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Shader CRT Multifonction : "Kick-ass looking games"


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Posté(e)

Merci, je t'embete plus j'ai enfin l'integralité des jeux sur TP.

Encore desolé du derangement, sur les reshade je fais plus de degats que d'améliorations quand j'y touche. Merci pour le taff que tu ma fait, c'est vraiment gentils de ta part de m'avoir aider.

  • 2 semaines après...
Posté(e) (modifié)

Houb,

 

I've been applying your shaders to a couple of games and the results are beyond amazing. Thank you for your hard work.

Modifié par shakex
spelling
Posté(e) (modifié)
il y a 27 minutes, shakex a dit :

Houb,

 

I've been applying your shaders to a couple of games and the results are beyond amazing. Thank you for your hard work.

 

Thanks for the feedback :)

You're welcome!

 

PS: We are working again on the shader with Ducon2016 and it becomes now even more powerfull :)

I will probably upddate some of these configs in order to use the new features.

Stay tuned!

Modifié par Houb
Posté(e)

great news , i havent been messing with it some time

i had some problems with Demul , In Demul the games look graphically better if you up the internal resolution , like House Of The Dead 2 it looks best when i up it to 4x

But then the Shader resolution is messed up its like this tiny small window

And i havent got it right when i was busy with it

If you disable the internal resolution then it will fit auto , but the games graphically look blurry and not as sharp as Demuls internal resolution is enabled

 

Maybe you could enhance this in the next version update !

Posté(e)

As said the shader for demul has been made for the new D3D11 plugin and this plugin doesn't support internal resolution scale ;)

Also there is no need at all to upscale more the internal resolution when using a CRT shader... So no please use the new D3D11 plugin of Demul.

 

Posté(e) (modifié)

Something I always would like to get : an enhanced AC mode for the PC version of DariusBurstCS with an enlarged screen display for a single 16/9 screen configuration.

This is something we can reach now using this shader without having to break the other modes of the game.

 

dariusburstcs-2019-11-15-10-13-45.png

 

http://www.mediafire.com/file/pfdfhh02dxt22k2/DariusBurstCS_PC.rar/file


No CRT effect this time, the only goal of this config is to enhance the AC mode (DariusburstAC) for single 16/9 screen users.
The AC version of the game (and only the AC version) should be enlarged by 140% and should get a bezel.
The other modes of the game shouldn't be impacted (they are already in 16/9 aspect ratio).

The game must be set to single screen 1920x1080 in fullscreen mode.

 

Please test it and keep me informed about any issue. :very-good:

Modifié par Houb
Posté(e)

I have updated the shader config for MeltyBloodAACC-1.07 (Arcade).

You won't need LoaderAllRH anymore for this game but you will now need a custom exe made by ArcadePC/AllRH for this game.

(available here : http://www.mediafire.com/file/ea75azwwj0bhv7g/1_-_MeltyBlood_Actress_Again_v1.07_Fake_HD_%28RAR5%29.rar/file )

It can be launched by TP or jconfig (using ArcadePC jconfig exe).

 

This is the first shader config made that can run in any resolution B)

The game will be launched in your desktop resolution (even if the resolution of the ArcadePC/AllRH's exe doesn't match it).

So 4K or FullHD (or anything else) should be supported. For best result please set your desktop resolution to your own native display resolution before launch.

The ratio is defined for a 16/9 display btw... (also the overall result is better than before).

 

MBAA-2019-11-15-12-53-36.png   MBAA-2019-11-15-12-56-02.png 

 

http://www.mediafire.com/file/wd48e3fwc8pj49q/MeltyBloodAACC-1.07_AC.rar/file

 

Enjoy :very-good:

Posté(e)

R-Type Dimensions EX (PC) can also take advantage to our new functions.

So I've updated its shader config. You can take it in the usual folder: http://www.mediafire.com/folder/q1rvd6ifh0x7t/Shader

 

R-Type-Dimensions-2019-11-15-14-41-10.pn  R-Type-Dimensions-2019-11-15-14-42-22.pn 

 

R-Type-Dimensions-2019-11-15-14-43-52.pn  R-Type-Dimensions-2019-11-15-14-44-33.pn 

 

Game video options must be set to : 1920x1080 / Widescreen / Normal 2D Camera / Without effect / Default brightness/HUD.

 

Also you can switch from 2D to 3D mode whenever you want: as shown in the above pictures it will work even with 3D crasy setting  :)

 

Posté(e) (modifié)

Good news : A lot of work has been made !

 

We can now release some "FreeRes" configurations using the new version of this shader.

Until now you the game were forced to 1920x1080p (or you had to launch them in 1080p) and  these configurations were not able to run in any other resolution.

 

Now, with these FreeRes configs, these game will run in your desktop resolution and should display the same everytime.

So you can run them in UHD/4K if you want. :)

Unfortunately the result won't be very good for resolution bellow FullHD.

 

We have some nice new options and additions.

For example now we can :

- add an alternative bezel when the shader isn't active.

- display correctly the game stretched to any resolution without any effect (I let you imagine ;) )

- get better result when a game is rotated (no ratio control visual degradation anymore).

- variables are not resolution dependant anymore so we can launch a config in any resolution and get the same result each time (even if the aspect ratio is not the same).

 

The customised Reshade dlls made by Ducon2016 allow also to force a specific resolution or to launch in the current resolution (90% of the games tested are compatibles).

 

You can test at this time the following FreeRes configs for example (more are already available) :

 

AH2S.pngAH3LM6S.pngCB.pngDBAG.png 
GGXXACPR.pngGWG.pngHMR.pngkof2k2.png
kof98.pngKOFSS.pngMBAA.pngPI5.png
R4.pngSI.pngSNS3.pngTWAC.png

 

As usual it's available here : http://www.mediafire.com/folder/q1rvd6ifh0x7t/Shader

FreeRes config here : http://www.mediafire.com/folder/motuui8b12ph9/AC

 

Please read the "readme" file in order to get it work ;)

Let us know if it works correctly !

Modifié par Houb
Posté(e)

What are the Homura jconfig and Game Loader All Rh settings needed to properly work with the FreeRes config?

Posté(e) (modifié)

Hi, the config is given in the readme ;)

 

Citation

This config will run the game (Arcade Nesica) in Yoko (landscape) mode and will add a nice CRT effect.
The game will be launched in your desktop resolution (actual resolution of your screen).
So you can run this game in FullHD, QHD or UDH (the config is set for an aspect ratio from 16:9 to 16:10).
(resolutions below 1080p won't be enougth to get a good result)
The game should be launched in SD mode (640x480 TATE/Portrait).

 

Don't use any custom resolution exe nor any other rotating methode and don't use the HD mode.
Please don't use any other D3D wrapper in the same time.

 

So you just need to do so :

hmrconf1.jpghmrconf2.jpg

 

Enjoy !!

Modifié par Houb
Posté(e) (modifié)

Salut les gars, en premier lieu merci pour le taf effectué, le shader fonctionne à merveille.

J'ai décidé de l'appliquer sur pas mal de jeux 2D PC.

J'ai deux questions (en fait 2 en 1) : j'ai fait une petite config sur the messenger  (geomod + gaussianblur), le résultat est top. Mais il  a besoin d'un dxgi.dll pour fonctionner et il n'y en a pas dans vos archives.

Du coup j'ai pris la .dll de la version officielle de reshade.

Pouvez-vous en compiler une ou bien me dire comment faire, je voudrais virer le message d'accueil de reshade au lancement du jeu ?

Je mettrai une archive avec mes réglages en 1080p60 après si ça vous dit, le rendu est légèrement différent de ce que vous faites habituellement, j'essaie de rester au plus juste de la colo originale en ajoutant un coté rétro

Merci d'avance.

 

Sans shader

The-Messenger-2019-11-27-00-44-27.png

 

Avec shader

The-Messenger-2019-11-27-00-44-15.png

Modifié par totozero
gourage de lien
Posté(e) (modifié)

A lot of work has been done recently and I've spend a lot of time these days to get this result.... :goutte-sueur:

 

Here a demonstation of the next upcoming version :

 

 

:very-good:

 

Modifié par Houb
Posté(e) (modifié)
Le 27/11/2019 à 01:03, totozero a dit :

Salut les gars, en premier lieu merci pour le taf effectué, le shader fonctionne à merveille.

J'ai décidé de l'appliquer sur pas mal de jeux 2D PC.

J'ai deux questions (en fait 2 en 1) : j'ai fait une petite config sur the messenger  (geomod + gaussianblur), le résultat est top. Mais il  a besoin d'un dxgi.dll pour fonctionner et il n'y en a pas dans vos archives.

Du coup j'ai pris la .dll de la version officielle de reshade.

Pouvez-vous en compiler une ou bien me dire comment faire, je voudrais virer le message d'accueil de reshade au lancement du jeu ?

Je mettrai une archive avec mes réglages en 1080p60 après si ça vous dit, le rendu est légèrement différent de ce que vous faites habituellement, j'essaie de rester au plus juste de la colo originale en ajoutant un coté rétro

Merci d'avance.

 

Salut, pour dxgi.dll je te laisse voir avec Ducon2016 mais il semble qu'il ne soit pas très dispo ces derniers jours...

En général j'ai toujours plus ou moins réussi en renommant les dll qu'on a dans nos packs.

 

PS: video de présentation de la prochaine version mise à jour en 1080p (la précédente version était en 1200p et c'était pas idéal...), autres liens ont été modifiés

 

 

Modifié par Houb
Posté(e)

Salut,

Problème résolu, j’ai vu l’API utilisée par le jeu qui est D3D11 64. J’ai mis la DLL de votre archive et nickel. Reste juste le moirage généré par crt-geom qui est gênant quand on utilise l’option curvature. Il existe un shader retroarch appelé EWA-curvature pour faire de la courbure d’écran et qui règle le problème de moirage mais hélas pas porté sur reshade. Il saurait le réécrire Ducon2016 ?

 

Posté(e)

comme signalé au dessus, je suis en train de travailler sur notre shader et le problème de moirage (qui n'est présent que quand la résolution est trop faible mais qu'on peut forcer pour une une plus grosse dans reshade.ini ou quand le ratio est trop élevé comme dans les jeux verticaux) devrait être en grande parti résolu :)

 

Posté(e)
4 hours ago, totozero said:

Salut,

Problème résolu, j’ai vu l’API utilisée par le jeu qui est D3D11 64. J’ai mis la DLL de votre archive et nickel. Reste juste le moirage généré par crt-geom qui est gênant quand on utilise l’option curvature. Il existe un shader retroarch appelé EWA-curvature pour faire de la courbure d’écran et qui règle le problème de moirage mais hélas pas porté sur reshade. Il saurait le réécrire Ducon2016 ?

 

 

Tu peux partager une capture d'ecran?

  • Team
Posté(e) (modifié)

Excellent boulot :) j'adore ce shader !

un incontournable pour moi

Modifié par WildWolf
Posté(e)

Apparemment il est possible de reduire l'effet de moire en ajoutant du bruit. Ca semble etre une approche sympa, je vais essayer ca quand je rentre.

 

Clickez sur l'image pour voir en Bonne resolution.

 

noise.gif

Posté(e) (modifié)
Le 28/11/2019 à 19:00, ducon2016 a dit :

 

Tu peux partager une capture d'ecran?

 

Salut, oui bien sûr.

The-Messenger-2019-11-30-14-29-32.png

 

Si on enlève curvature les stries disparaissent

The-Messenger-2019-11-30-14-30-02.png

 

Il existe un shader sur retroarch qui gomme cet effet, EWA-curvature, tu l'as sur l'article de filthy pants

https://github.com/libretro/glsl-shaders/blob/master/anti-aliasing/shaders/ewa_curvature.glsl

 

 

lines.png

Super+Mario+World-181201-181327.png

 

J'ai regardé comment le porter sur reshade mais ça dépasse mes maigres connaissances en prog de shader.

 

Edit : c'est cet article lĂ 

http://filthypants.blogspot.com/2018/06/trading-moire-for-noise-in-shaders.html

Modifié par totozero
Posté(e)

Attends quelques jours: j'attends que Ducon2016 rentre pour qu'il jette un oeuil sur mon code (j'ai ajouté plein d'options et changé/fixé pas mal de choses ces derniers jours).

Dès qu'il valide mes modifs je posterai le shader et tu pourras essayer.

Normalement ça réduit quand même beaucoup cet effet de moirage.

Posté(e) (modifié)
Le 23/11/2019 à 15:22, Houb a dit :

Hi, the config is given in the readme ;)

 

 

So you just need to do so :

 

Enjoy !!

HEllo , this could be the solution because those vertical games with Game Loader All RH doesnt work right it crashes my explorer.exe after exiting

I tried your file on Giga Wing Generations and i managed to get it to work with JVSloader.exe, only i cant use JCOnfig it crashes as soon as i open , so the controls i cannot get to work on that one

 

If i use Game Loader All Rh it worked one time when i choose loader to use JVSEmu

but after a couple of tries it then appeared horizontal

 

Modifié par 7zxkv
Posté(e)
il y a 5 minutes, Moksi a dit :

HEllo , this could be the solution because those vertical games with Game Loader All RH doesnt work right it crashes my explorer.exe after exiting

I tried your file on Giga Wing Generations and i managed to get it to work with JVSloader.exe, only i cant use JCOnfig it crashes as soon as i open , so the controls i cannot get to work on that one

 

If i use Game Loader All Rh it worked one time when i choose loader to use JVSEmu

but after a couple of tries it then appeared horizontal

 

 

you would need probably dinput8.dll with jconfig ;)

Posté(e)

ok i put the dinput8 dll and configured controls but they don respond in the Game

 

What settings files do i need for the Free Res to work right with Game Loader All RH ?

 

Or what files do i exactly need if i dont use Game Loader ALL RH , like Jconfig  , Jvs Loader.exe , JVSEmu.dll ?

 

only if i start the GIga wing with jvsloader.exe it appears right

https://ibb.co/gJ27DHV

Posté(e) (modifié)
Il y a 2 heures, totozero a dit :

 

Salut, oui bien sûr.

The-Messenger-2019-11-30-14-29-32.png

 

Si on enlève curvature les stries disparaissent

The-Messenger-2019-11-30-14-30-02.png

 

 

Voilà exactement ce que tu peux espérer avec la prochaine version en l'état :

 

Avant :

The-Messenger-2019-11-30-16-20-57.png

 

Maintenant :

The-Messenger-2019-11-30-16-21-09.png

 

c'est pas encore parfait, mais déjà beaucoup mieux :)

Par contre ce jeu semble bouger sa résolution tout le temps (avec ou sans leur option "pixel perfect") :(

 

@Safur et @Moksi : désolé je ne sais pas...

 

 

Modifié par Houb
Posté(e)
19 hours ago, ducon2016 said:

Apparemment il est possible de reduire l'effet de moire en ajoutant du bruit. Ca semble etre une approche sympa, je vais essayer ca quand je rentre.

 

Clickez sur l'image pour voir en Bonne resolution.

 

noise.gif

 

Hello, could be interesting to add in new version as crt have this not like that much though lol be if we can adjust the noise level

Posté(e) (modifié)
Le 30/11/2019 à 16:27, Houb a dit :

 

Voilà exactement ce que tu peux espérer avec la prochaine version en l'état :

 

Avant :

 

 

Maintenant :

 

 

c'est pas encore parfait, mais déjà beaucoup mieux :)

Par contre ce jeu semble bouger sa résolution tout le temps (avec ou sans leur option "pixel perfect") :(

 

 

 

Ha ouais carrément, c'est très minimisé, bravo !

Le jeu bouge sa réso tout le temps ? Stadire ? J'ai pas remarqué :blink:

Modifié par 7zxkv
Posté(e)
9 hours ago, totozero said:

 

Salut, oui bien sûr.

The-Messenger-2019-11-30-14-29-32.png

 

Si on enlève curvature les stries disparaissent

The-Messenger-2019-11-30-14-30-02.png

 

Il existe un shader sur retroarch qui gomme cet effet, EWA-curvature, tu l'as sur l'article de filthy pants

https://github.com/libretro/glsl-shaders/blob/master/anti-aliasing/shaders/ewa_curvature.glsl

 

 

lines.png

Super+Mario+World-181201-181327.png

 

J'ai regardé comment le porter sur reshade mais ça dépasse mes maigres connaissances en prog de shader.

 

Edit : c'est cet article lĂ 

http://filthypants.blogspot.com/2018/06/trading-moire-for-noise-in-shaders.html

 

Ok je regarde ca la semaine prochaine. Je suis en conges a Hawaii la.

Posté(e)
il y a une heure, ducon2016 a dit :

 

Ok je regarde ca la semaine prochaine. Je suis en conges a Hawaii la.

 

ALORS PROFITE !!!

(et va faire un coup de plongée à Big Island, t'embrasseras les tortues vertes de ma part)

Posté(e)

Ive been using this Reshade from you guys its impressive , its almost like crt 

If you could add like a Bloom level shader (mame example)

and like in the pictures Noise  (expl. Jitter -> Mame)

And only a shader for Blur.

 

:very-good:

Posté(e)

Hi mate,

they’ve already included a Gaussian blur shader which you could use (check their latest archive on media fire)

As for bloom shader you could use the one distributed within reshade installer though you’d have to replace provided d3d.dll / openGL.dll and reshade.fxh with those from reshade as well.

Posté(e)
2 hours ago, totozero said:

Hi mate,

they’ve already included a Gaussian blur shader which you could use (check their latest archive on media fire)

As for bloom shader you could use the one distributed within reshade installer though you’d have to replace provided d3d.dll / openGL.dll and reshade.fxh with those from reshade as well.

 

yes i know i requested the gaussian blur lol

i did some playing around with the settings  after i hooked it up to a trinitron crt

Games  like Virtua Fighter 3 , Dead Or Alive sega model 

  

the gaussian blur does a good job but on those games like virtua Fighter 3, 2, DOA , if you up the blur then some times it becomes to hazy

 

Crt blur is Sharp too , so thats why if they could add a Blur shader without the Gaussian bloom it will look autenthic on Virtua FIghter 2 3 etc

 

And the  Single Bloom level shader like the on in Mame ( will check it out later how i can manually add it from reshade like you said)

With that you can get the brightness right

 

Well they upped the pics with the noise (like the jitter on crts ) , it looks to high the noise but if you can adjust :very-good: 

probably they will add it later on.

 

But still great job , hope they can add these shaders soon

 

 

 

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