Aller au contenu

ducon2016

GamerLine
  • Compteur de contenus

    1 143
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    39

Tout ce qui a été posté par ducon2016

  1. New version now supporting dinput.dll and with an option making it possible to filter out all the other dinput device and just enable the simulated x360 pads: put FilterOtherPads=1 in x360kb.ini which makes it easier to work with games grabbing the first controllers available.
  2. Avec la derniere version de RPCS3 Mamorukun Curse marche parfaitement a 60fps. Seul defaut est le mode arcade marche pas encore. Il est possible de desactiver le mode twin-stick dans les menus, donc tres bon jeux pour machines arcades.
  3. New version integrating the excellent (but also over-engineered) Xidi library (https://github.com/samuelgr/Xidi) with x360kb and enabling simulating pads with keyboard for games only using DirectInput 8 (usually there is no xinput1_3 or xinput1_4 or xinput9 if you search in the .exe with a hex editor, but there is dinput8.dll). Integrating both make it possible to just use ONE library: for those games just copy dinput8.dll and x360kb.ini in your game.exe folder and it should work. For example this makes it possible to play JLA (http://www.emuline.org/topic/1237-arcade-pc-justice-league-heroes-united-global-vr/) on the keyboard
  4. Faut pas exagerer. Je suis juste le roi des cons, mais content que ca marche :D
  5. Nouvelle version avec une option pour terminer l'application en cours avec une touche. Mettre CloseProcess=1 dans x360kb.ini et changez CloseKey=Esc par la touche que vous voulez utiliser
  6. J'ai pas access a ma machine la. Mais tu peux utiliser une combinaison de xidi et x360kb. Je viens de tester ca marche nickel. Utilises les fichiers que je viens d'attacher, je vais d'ajouter une option et touche pour fermer l'application aussi. JLA.7z
  7. Oublie ce que j'ai dis. Je suis nul, JLA ne marche pas avec xinput, j'ai confondu avec un autre jeu. Pardon.
  8. Tu entends le beep au demarage? Sois sur d'utiliser la derniere version que j'ai postee. Ensuite appuies sur la touche que tu as associee a Start.
  9. Utilises x360kb Ignorez moi. X360kb ne marche pas avec JLA car JLA n'utilises pas xinput.
  10. Djd, your video of VF5 is outdated. The floors are red in this video, and the backgrounds lighting does not work. Both those things have been fixed for a while:
  11. Try my new patch for Split Second, it is way easier to use than the FPS Unlocker I linked to before, just patch the .exe and you are done. The physics works for me: http://www.emuline.org/topic/1254-collection-de-patchs/
  12. ducon2016

    Collection de patchs

    Added Split Second patch to remove frame limiter while keeping the physics working
  13. ducon2016

    Collection de patchs

    Bin je pense rajouter des outils au fur et a mesure, donc les sujets vont diverger un peu.
  14. ducon2016

    Collection de patchs

    Avec les bras casses qu'on a sur le forum, j'ai prefere utiliser NoobPatcher (que j'ai cree hier vite fais) qui est hyper simple a utiliser. Il n'y aura pas de probleme dans le futur, je mettrai le code source ce week-end.
  15. ducon2016

    Collection de patchs

    Il commence a y avoir plein de patchs qui trainent, donc je me suis dis que ca pourrait etre une bonne idee de tous les avoir a un seul endroit. A utiliser avec NoobPatcher (http://www.emuline.org/topic/1251-utilitaires-pour-debutants-noob-tools/) Dans l'esprit opensource, tous ces patchs sont en texte lisible par des humains, ouvrez les fichiers .NoobDiff avec un editeur de texte. L'idee est que ces patchs aideront les interesses a comprendre comment certains trucs marchent, et peut etre les aideront a ameliorer les patchs ou a en faire de nouveaux. Si vous avez d'autres patchs que vous voulez partager envoyez les et je les ajouterai a l'archive. Download here: Patches.7z [PC] AirStrike 3D 1.70: Fix loading crash Beard Blade: Automatically start game in fullscreen Break Arts II 1.1.0.7: Fix mouse stuck in the menus. Make it possible to navigate menus with mouse. Cotton Reboot: Automatically start game in fullscreen Ether Vapor Remaster: Removed update check and dialog box Future Pinball 1.9.1: Hide splash screen Future Pinball Physics 2.5: Hide splash screen Future Pinball Physics 2.7: Hide splash screen Infinite Versus: Disable online check Pac-Man Battle Royale / Pac-Man Museum: Skip splash screens, video, title screen, menus and boot directly into Battle Royale (see http://www.emuline.org/topic/1252-tuto-ameliorations-pac-man-battle-royale/) SkyDrift: 60 FPS patch removing the 30 FPS limiter and enabling the game to run at 60hz Split Second: 60 FPS patch removing the 30 FPS limiter and enabling game to run at 60hz, also fixes physics to ensure physics and power plays work Vancouver 2010: 60 FPS patch removing the 30 FPS limiter and enabling the game to run at 60hz [Arcade] Akai Katana Shin: Remove Nesica offline logo and error text Aquapazza: Remove Nesica offline logo and error text Chaos Code 2.11: Remove Nesica offline logo and error text Do Not Fall: Remove Nesica offline logo and error text Hyper Street Fighter 2: Remove Nesica offline logo and error text IDZ: Enable game without disabling DVD drives by removing Error 0919, and enable full screen Ikaruga: Remove Nesica offline logo and vtext KoF MIRA: Fix Windows 10 loading crash Let's Go Island: Make it possible to play in fullscreen 1980x1080 stretched but internal rendering is still 1024x600 (see http://www.emuline.org/topic/819-teknoparrot-loader-v141-arcade-pc/?page=71&tab=comments#comment-19728) Operation Ghost: Make it possible to play in fullscreen 1024x600 (see http://www.emuline.org/topic/819-teknoparrot-loader-v141-arcade-pc/?page=72&tab=comments#comment-19821) Puzzle Bobble: Remove Nesica offline logo and error text Sonic and Mario Olympic Games 2016: Make it possible to load the local d3d11.dll to make it work with ArcCabView for example Sonic Dash Extreme: 60FPS patch removing the 30FPS limiter and enable game to run at 60hz Wacky Races: Fix long wait for network
  16. Une collection de fichiers pour ameliorer l'experience Pac-Man Battle Royale sur PC avec Pac-Man Museum. Grace a ca le jeu va directement dans Battle Royale sans passer par les menus de Museum, plus de script AHK foireux qui marche pas, et temps de chargements bien plus rapide. 1. Copiez tous les fichiers dans votre repertoire Pac-Man Museum 2. Patchez PACMuseum.exe en utilisant PACMuseum.NoobDiff avec NoobPatcher (http://www.emuline.org/topic/1251-utilitaires-pour-debutants-noob-tools/) 3. Lancez PACMuseum-patched.exe Credits: [EDIT] Removed need for PacBRArcade. It was resulting in a crash on W10 in certain situations. PacBRArcade pour d3d9.dll qui ameliore le visuel du jeu: https://github.com/vikbez/pacbrcade TiNYiSO pour steam_api.dll et Steamclient.dll qui permet d'utiliser l'exe patche Pac-Man Battle Royale-v2.7z
  17. J'ai remarque qu'il y a pas mal de monde sur le forum qui a du mal a faire certaines choses, donc j'ai decide de creer ce sujet pour faire une collection d'outils utiles: 1. NoobPatcher: permet de patcher vos fichiers (.exe par example) en utilisant un fichier d'info de patch .NoobDiff 2. NoobDiff: permet de creer des fichiers .NoobDiff a partir d'un fichier original et d'un fichier patche. Ces diffs sont lisibles par des humains et sont en text simple. Par example ci-dessous: Offset: 0015B290 Original: 8B Patch: C7 Offset: 0015B293 Original: 48 83 F8 11 77 7B Patch: 13 00 00 00 C3 90 NoobPatcher.7z NoobDiff.7z Des patchs en rapport sont disponibles ici.
  18. Ok try again, I rebuilt and reuploaded to make sure this is the same version. It should work now, I think the previous version was not the updated one.
  19. Petite mise a jour et ameliorations dont j'ai eu besoin pour fixer Touhou Project 15.5. L'archive du 1er message a ete mise a jour. 1. Fix permettant maintenant de simples echanges de touches ou des permutations. Par example Z devient X et X devient Z, ou X=>Y / Y=>Z / Z=>A 2. Amelioration permettant de mapper n touches a la meme destination. Par example si vous voulez Z et X qui simulent Enter.
  20. If you mapped Start to Return and used BlockKeys=1 the signal for the Return key will not reach the game anymore. That is expected behavior. Try with BlockKeys =0 if you want to use Return as start. But I recommend using a different key that might be simpler. PM me it will make this thread more focussed
  21. > Deleted directory, downloaded old version of xinput (from 2009), ran game, still no controls but directory got created and log file written to ... The old dll is 32 bit and cannot work with SFV .exe which is 64 bit. If you had a log it means you put the dll in the wrong folder. > xinputtest.exe only works with the 32-bit dll ? Yes > The only thing I haven't mentioned is i'm using the game offline (no network to arcade cabinet), so the very first dialog box I get on startup is "unable to connect to server" could it be that this dialog box is waiting for a specific key press that isn't mapped to the controller ? When you play without controllers, what do you usually do to pass that screen?
  22. Touhou Antinomy: http://store.steampowered.com/app/716710/_Antinomy_of_Common_Flowers/
  23. C'est pas nouveau mais j'ai juste decouvert hier, et j'ai bien aime: https://www.pokemoner.com/2016/10/pokemon-type-wild.html
  24. D:\Games\SFV\StreetFighterV\Binaries\Win64\x360kb logs
  25. "x360kb logs" folder
×
×
  • Créer...