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spindizzi

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Tout ce qui a été posté par spindizzi

  1. roooh, mais arrête, je ne sais plus ou me mettre, (et moi qui déteste qu'on parle de moi ) je ne suis pas le seul à produire des builds qui vont bien, il y en a au moins 4 ou 5 autres, sans compter celles que vous pouvez faire vous même
  2. I have this error too, yes as I remember the nvram is also saved with new change you made in service menu, so not really bad
  3. simulation d'insert coin, lisez le readme https://yadi.sk/d/lNs5woLhzfsTdA
  4. check and recheck here all games work fine with 775 a question, do you use -load-state in your command line ? I say that because the savestates revisions have changed, no more compatible with older one
  5. hi, checked Alien vs. Predator, Armored Warriors, Battle Circuit , they work fine in 207
  6. hello, working normally here have you calibrated your controller ? (service menu) in case, you can try to use the nvram posted here
  7. tu sais, je ne fais qu'appuyer sur une touche pour compiler tout le monde peut le faire, le plus chiant c'est de distribuer, ça prends pas mal de temps Avis aux testeurs: En parlant de force feeback, j'aimerai avoir votre ressenti sur une modif du ffb que je viens de faire j'ai modifié un peu le traitement des valeurs, activé la friction... meilleur, plus mauvais, pas de changements, à mettre à la poubelle...dites moi (on verra si ça vaut le coup de proposer ça officiellement ou pas) pour dirtdvls, mettez ceci dans votre ini, cela diminuera les vibrations qui rendent le jeu injouable [dirtdvls] DirectInputVibrateMax = 50 (ou 5 pour la version officielle) je rappelle que vous pouvez modifier les valeurs suivantes indépendamment pour chaque jeu (c'est bien utile) DirectInputConstForceMax = 100 DirectInputSelfCenterMax = 100 DirectInputFrictionMax = 100 DirectInputVibrateMax = 100 Prière de ne pas distribuer cette version autre part vu que c'est un build non officiel merci Supermodel-ffbmod.rar
  8. 'lut les gens Ce post ne concerne que les adeptes du DIY free ou du moins, ceux qui aiment bidouiller ou ceux qui ne veulent pas payer des solutions hard/soft la peau du cul Je me permets de vous proposer un tout petit utilitaire pour Mame (une sorte de MameHooker like très très légé) : Sumo (Simple Use of Mame Output) Attention cependant, ce projet est pire qu'une version alpha puisqu'à l'origine il n'est destiné qu'à mes propres essais/besoins, m'enfin si ça peut être utile à quelques personnes.... Ce petit programme va vous permettre de récupérer les outputs de Mame/Supermodel que vous pourrez balancer sur un arduino suivant un simple petit protocole dédié. (sketch arduino que vous devrez écrire vous même hein!! je ne vais pas tout vous faire quand même, mais un mini pseudo code se trouve dans le readme) Cela peut-être utile si vous voulez faire clignoter vos boutons en accord avec l'émulateur J'y ai aussi ajouté la possibilité de balancer les données moteur sur vos rumble pad ou volant. Pas très très utile puisqu'il n'y a qu'une poigné de jeux susceptibles d'être utilisés et cela reste plus qu'hasardeux au niveau traitement des données/conversion en directinput (pas trop au point, quoi!) Soft donné tel quel, à vos risque et péril testé sous win7 avec arduino, g27, xbox pad. aucune idée si cela fonctionnera avec d'autres matos Bref, lisez le readme.txt https://yadi.sk/d/K3tAthypsbfiNQ Note aux modos : j'ai posté ici, car il n'y a aucune catégorie pour ce genre de trucs, donc effacez, déplacez, faites comme bon vous semble
  9. 'lut, chaque builds peut-être totalement différente des unes des autres choix du compilateur, options dans le compilateur, options dans le linker etc... il y a tellement de variables Jiterdomer compile la source avec en plus la possibilité de changer les musiques par celles de son choix A mon avis, toutes les builds se valent de toute façon
  10. yop, bizarre, en effet, ils sont visible de tous actuellement. Personnellement tout mes liens posté sont masqués lorsque tu ajoutes tes liens dans ton message, utilises tu l'icone lien (icone en forme de maillon de chaine) ?
  11. A jour, Par contre j'ai foiré mon projet de compilation. théoriquement c'est réparé, sinon dites moi. je n'ai pas le temps de tester A ceux qui ont des soucis avec les jeux qui ne se lance plus, je le répète, mettez à jour games.xml, et vos set de rom en concordance avec ce games.xml pour lostworld as tu changé analog_gun1 en gun1 et analog_gun2 en gun2 ? <game name="lostwsga"> <identity> <title>The Lost World</title> <version>Japan, Revision A</version> <manufacturer>Sega</manufacturer> <year>1997</year> </identity> <hardware> <platform>Sega Model 3</platform> <stepping>1.5</stepping> <inputs> <input type="common" /> <input type="gun1" /> <input type="gun2" /> </inputs> </hardware> <roms> <region name="crom" stride="8" chunk_size="2" byte_swap="true"> <file offset="0" name="epr-19936a.20" crc32="0x2F1CA664" /> <file offset="2" name="epr-19937a.19" crc32="0x9DBF5712" /> <file offset="4" name="epr-19938a.18" crc32="0x38AFE27A" /> <file offset="6" name="epr-19939a.17" crc32="0x8788B939" /> </region> <region name="banked_crom" stride="8" chunk_size="2" byte_swap="true"> <!-- CROM0 --> <file offset="0x0000000" name="mpr-19921.4" crc32="0x9AF3227F" /> <file offset="0x0000002" name="mpr-19920.3" crc32="0x8DF33574" /> <file offset="0x0000004" name="mpr-19919.2" crc32="0xFF119949" /> <file offset="0x0000006" name="mpr-19918.1" crc32="0x95B690E9" /> <!-- CROM1 --> <file offset="0x1000000" name="mpr-19925.8" crc32="0xCFA4BB49" /> <file offset="0x1000002" name="mpr-19924.7" crc32="0x4EE3DDC5" /> <file offset="0x1000004" name="mpr-19923.6" crc32="0xED515CB2" /> <file offset="0x1000006" name="mpr-19922.5" crc32="0x4DFD7FC6" /> <!-- CROM2 --> <file offset="0x2000000" name="mpr-19929.12" crc32="0x16491F63" /> <file offset="0x2000002" name="mpr-19928.11" crc32="0x9AFD5D4A" /> <file offset="0x2000004" name="mpr-19927.10" crc32="0x0C96EF11" /> <file offset="0x2000006" name="mpr-19926.9" crc32="0x05A232E0" /> <!-- CROM3 --> <file offset="0x3000000" name="mpr-19933.16" crc32="0x8E2ACD3B" /> <file offset="0x3000002" name="mpr-19932.15" crc32="0x04389385" /> <file offset="0x3000004" name="mpr-19931.14" crc32="0x448A5007" /> <file offset="0x3000006" name="mpr-19930.13" crc32="0xB598C2F2" /> </region> <region name="vrom" stride="32" chunk_size="2"> <file offset="0" name="mpr-19902.26" crc32="0x178BD471" /> <file offset="2" name="mpr-19903.27" crc32="0xFE575871" /> <file offset="4" name="mpr-19904.28" crc32="0x57971D7D" /> <file offset="6" name="mpr-19905.29" crc32="0x6FA122EE" /> <file offset="8" name="mpr-19906.30" crc32="0xA5B16DD9" /> <file offset="10" name="mpr-19907.31" crc32="0x84A425CD" /> <file offset="12" name="mpr-19908.32" crc32="0x7702AA7C" /> <file offset="14" name="mpr-19909.33" crc32="0x8FCA65F9" /> <file offset="16" name="mpr-19910.34" crc32="0x1EF585E2" /> <file offset="18" name="mpr-19911.35" crc32="0xCA26A48D" /> <file offset="20" name="mpr-19912.36" crc32="0xFFE000E0" /> <file offset="22" name="mpr-19913.37" crc32="0xC003049E" /> <file offset="24" name="mpr-19914.38" crc32="0x3C21A953" /> <file offset="26" name="mpr-19915.39" crc32="0xFD0F2A2B" /> <file offset="28" name="mpr-19916.40" crc32="0x10B0C52E" /> <file offset="30" name="mpr-19917.41" crc32="0x3035833B" /> </region> <region name="sound_program" stride="1" chunk_size="1" byte_swap="true"> <file offset="0" name="epr-19940.21" crc32="0xB06FFE5F" /> </region> <region name="sound_samples" stride="1" chunk_size="1" byte_swap="true"> <file offset="0x000000" name="mpr-19934.22" crc32="0xC7D8E194" /> <file offset="0x400000" name="mpr-19935.24" crc32="0x91C1B618" /> </region> </roms> </game>
  12. A jour en 771, c'était un oubli de la 770
  13. @lonw, je viens de tester le dernier exe avec rocketlauncher, je n'ai pas de soucis (module v2.07). tu n'aurais pas modifié tes chemins ou renommer l'exe ? attendez-vous a une 771, sitôt que j'aurai le feu vert. cela concernera la disparition des musiques dans sr2 (mode practice) sur 2 circuits @Safur, il vient d'où l'exe spécial starwar ?
  14. A jour, c'est juste un petit bug que j'ai corrigé, on entendait un "couac" lorsque les musiques bouclaient @lonw, à partir de quelle version es-tu passé en 768 ? n'oublie pas qu'il y a eu pas mal de changements dans le games.xml, dans les sets de roms et dans l'ini. Est-ce que ta 768 fonctionne en ligne de commande (sans le frontend/launcher)? @MartiB, you need to enter system menu to calibrate your controller in these games, set your ini to suit your need for controller manually or with -config-inputs if it helps, some nvram (more or less calibrated controller) NVRAM.rar
  15. bah, rien à faire, c'est la partie de code que je compile depuis 2 ans qui enfin incluse officiellement donc ma 767=768
  16. yep A jour en 767 Apparemment, il y avait des soucis au niveau des shaders pour les cartes graphiques autre que nvidia @dgrace, according to lostworld manual, volume is hardware only you can use that to change system volume in a batch file or rocketlauncher for example http://www.nirsoft.net/utils/nircmd.html
  17. A jour en 766 perso, vc2017
  18. All I know, the fix for analog gun (mouse P1 exchange with mouse P2 on Y axis if I remember well) has been removed by the devs
  19. @Tomek.., your notice is posted on the official forum...Could you also post a savestate for Ian ? @sonic323, remove MOUSE_YAXIS_POS from here and you could also try to edit games.xml in lostwga section <input type="analog_gun1" /> <input type="analog_gun2" /> to <input type="gun1" /> <input type="gun2" /> you should also do that for lostwsgo else,there is a mix between mouse player1 and player2
  20. Is your games.xml file up to date ? little check : for example, look at von2 section Inside your games.xml and if you have "<real3d_pci_id>0x16C311DB</real3d_pci_id>" right after stepping part, your games.xml is OK otherwise, copy games.xml from your archive source many changes have been made on this file, without it, games can't even boot, or not working very well games.xml file size=150623, crc32=B2B7DA98
  21. oui, et impossible à désactiver dans le menu test si quelqu'un a des infos sur la rom manquante de ce set (aucune info même du coté de Mame) sinon faudrait patcher la rom programme pour eviter le test du matos...
  22. A jour, svn 763 Inputs can now be configured on a per-game basis svn 762 PCI bridge can be specified in Games.xml for games that use a different version than expected based on stepping. No more hard-coded exceptions. Real3D PCI ID can be specified in Games.xml for exceptions that require it. Real3D status bit timing specified in Games.xml for exceptions that require it. n'oubliez pas la mise à jour du games.xml Juste du changement interne, déplacement de quelques variables directement dans le games.xml plutôt que d'avoir à recompiler à chaque modifications pour les bidouilleurs et possibilité de faire la config des joys par jeux et/ou global
  23. He knows the troubles, he's one of the master devs. He has certainly others priorities to make in Supermodel before You can join him directly on official Supermodel forum (do not forget he has a life too...) As Supermodel is an open source project, you can also try to make all the changes you want by yourself
  24. with the original ffb rom : no. with using the trick by exchanging ffb rom : yes
  25. @Ultor, concerning your error about "'epr-20985.bin' (CRC32 0xb139481d) not found" epr-20985.bin must be in your daytona2 and dayto2pe rom set. you may have an incomplete/not updated/old rom set
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