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spindizzi

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Tout ce qui a été posté par spindizzi

  1. tiens, si cela te dit je l'avais compilé pour ma pomme histoire de voir l'avancé sur le système neogeo64 donc avec les 2 jeux qui avaient été supprimés à la demande des ayant droit ainsi que le nonag version .252 + 1 semaine de commit plus ou moins, x64 non upx-iser https://pixeldrain.com/u/5St6oJmw
  2. 'lut, à jour en 777 merci @YoYo09 pour avoir fait remonter le bug sur le forum officiel
  3. 'lut, à jour en 776, même lien, comme d'hab à noter que je suis sous vc2019 depuis un moment maintenant, vous aurez peut-être besoin des lib vc2019 (les "redist")
  4. hi, re download the archive everytime I update/add program, I made change in the original archive (1st post) update: project diva 1.01 doa5a (not the updated one but I think it should work)
  5. normally, this is the way to play with 2 guns (rawinput mode for use multi mouse) I can't help you anymore since I don't own dolphinbar and I never check multi mouse mode, may be others guys give you advice...
  6. hello, you mean you've edited manually games.xml file and supermodel.ini file ? not recommended unless you know what you're doing normally, wiimote driver is a mouse driver and it should recognized like that in supermodel so with stock config, it should work part of games.xml (swtrilgy) <game name="swtrilgy"> <identity> <title>Star Wars Trilogy Arcade</title> <version>Revision A</version> <manufacturer>Sega, LucasArts</manufacturer> <year>1998</year> </identity> <hardware> <platform>Sega Model 3</platform> <stepping>2.1</stepping> <mpeg_board>DSB2</mpeg_board> <inputs> <input type="common" /> <input type="analog_joystick" /> </inputs> must stay to analog_joystick part of supermodel.ini (swtrilgy) ; Analog joystick (Star Wars Trilogy) InputAnalogJoyLeft = "KEY_LEFT" ; digital, move left InputAnalogJoyRight = "KEY_RIGHT" ; digital, move right InputAnalogJoyUp = "KEY_UP" ; digital, move up InputAnalogJoyDown = "KEY_DOWN" ; digital, move down InputAnalogJoyX = "JOY_XAXIS,MOUSE_XAXIS" ; analog, full X axis InputAnalogJoyY = "JOY_YAXIS,MOUSE_YAXIS" ; analog, full Y axis InputAnalogJoyTrigger = "KEY_A,JOY_BUTTON1,MOUSE_LEFT_BUTTON" InputAnalogJoyEvent = "KEY_S,JOY_BUTTON2,MOUSE_RIGHT_BUTTON" InputAnalogJoyTrigger2 = "KEY_D,JOY_BUTTON2" InputAnalogJoyEvent2 = "NONE" swtrilgy is a one player game (analog joystick controller in real cab), no need to set rawinput for this game (no multi mouse) you can also config your own inputs with command line for this game directly with: Supermodel.exe -config-inputs swtrilgy.zip and follow the display
  7. 'lut, desolé je ne parle pas je ne comprends pas l'espagnol et le traducteur me sort du petit negre ... incompréhensible au pire j'arrive à me démerder avec l'anglais bref, je n'ai rien compris could you show me your batch file ? if insert coin program close as soon as you launch it, I'm certain it hasn't found its ini file do not forget the insert coin ini file must be in the directory you launch the command the insert coin programs don't interact with TP controls do you launch TP correctly ? [working] simple example of a batch file for udx (edit with your own path) f: cd "\Temp\some-coin-enabler-patch\Under defeat HD plus\" start udxhd-coin-enabler.exe j: cd \Emul\Ringedge\TeknoParrot_1.0 start TeknoParrotUi.exe --profile=udx.xml [NOT working] simple example of a batch file for udx (edit with your own path) batch file is inside the root of TP of course start "f:\Temp\some-coin-enabler-patch\Under defeat HD plus\udxhd-coin-enabler.exe" start TeknoParrotUi.exe --profile=udx.xml some games are really tricky (udx is one of them) I've already had this error sometimes : insert coin in the top and freeplay in the bottom (timing relative question) do you use the last version of the insert coin patch for udx (v3.1)? just to be sure could you check manually launch the coin patch (dbl click or in its own cmd window) then launch loader (with its ui or in its own cmd window) hope this help a little
  8. 'lut, error says rom file is not found your path contains space characters, may be you can try to use quote "" in your command line arguments or maybe your path is simply too long I suggest you move your rom at the same directory level as supermodel.exe for easier use
  9. re, I don't use the great UI from Nuexzz, sorry, can't help with that is your rom in the same directory as the supermodel.exe file ? if the answer is no, simply change your path in the command line ie : supermodel.exe [path/name of your rom.zip] [-option] is your srally2 rom works with the UI you use? is your srally2 rom is up to date you can also edit your supermodel.ini file (in config dir) by adding these lines (at the end for example) [srally2] Balance=50
  10. hello, try this supermodel -h to have help information then look at audio section to see all commands you can use in your case, I recommand you to use -balance ie : supermodel srally2.zip -balance=50 change the value as you like ++
  11. hi, I've never used autoit, sorry. I only use batch file for tests and rocketlauncher with pre launch fonction for my cab The ini file must be in the same directory that the coin enabler exe otherwise the exe quits if the ini is not found (and of course it doesn't execute further) you should trace how autoit decrunches all the files and from where they're launched
  12. 'lut, sur model 3, les régions se changent en entrant un code avec les boutons pour les daytona2 DAYTONA USA 2: BATTLE ON THE EDGE and POWER EDITION (Model 3 Step 2) Method 1 Go into the test mode and push the service and test button on the PCB at the same time. Method 2 Go into the test mode and push Hold Start and Press GREEN, GREEN, BLUE, YELLOW, RED, YELLOW, BLUE. (Colours are the VR buttons). info donnée sur le site/forum offciel de supermodel le système model 3 est normalement en 4/3, les devs ont implémentés le mode 16/9 suite à une demande des utilisateurs, mais je ne suis pas certain que cela fonctionne correctement (image étiré ou tronquée). Perso je n'ai jamais utilisé cette fonction. D'autres peuvent peut être t'aider à ce sujet là
  13. hello, ajout d'Operation ghost et édition de Under defeat hd+ (pas sur que cela aille mieux pour celui-ci, mais bon...) ++
  14. yep, Ajout de sega golden gun (mise à jour de l'archive) ++
  15. spindizzi

    Concours joueurs Amstrad

    yep, hum, ça ne serait head over heels par hasard ?
  16. Quelques petits patchs A quoi cela sert-il ? Juste à activer la possibilité d'utiliser les monnayeurs dans vos bornes d'arcade tout comme le fait Mame Je pense que ce doit être un "oubli" de certain développeur... En attendant que cela soit "réparer" cela peut aider Pourquoi ? Parce qu'un jeu d'arcade n'est pas un jeu console et transformer un jeu de la sorte en otant une fonctionnalité essentielle est une pure hérésie. Ca fait le job comme on dit, même si ce n'est absolument pas parfait Aucun support ne sera donné Pas la peine de demander tels ou tels jeux, tout ce que j'ai reussi à faire est là --------------------- infos importantes -si le loader est lancé en mode admin, lancez les patchs en mode admin -ne changez pas les noms de vos fichiers exe de vos dump, sinon les process ne seront pas trouvés et le patch ne fonctionnera pas -laissez le mode freeplay dans les options des loaders -patch à lancer à chaque fois que vous voulez les crédits --------------------- lisez les readme! jeux supportés: After burner climax Arcade love Batman Chaos code Daytona 3 Dead or alive 5 arcade (not the update) Ford racing Golden gun Guilty gear xx accent core plus House of the dead 4 Initial D4 export Initial D4 Japan Initial D5 Initial D6 Initial D7 Initial D8 Let's go island Let's go island 3D Let's go jungle Mario Kart dx Melty blood actress again 107 Operation ghost Outrun 2 sp dx Project diva arcade (original one and 1.01) Sega dream raider Sega racing classic Sega rally 3 Shining force cross raid 105 Sonic all star racing Supercar rawthrill tokyo drift rawthrill Under defeat HD plus Virtua fighter 5b Virtua fighter 5c Virtua tennis 3 Virtua tennis 4 https://yadi.sk/d/fP4javACZY_XvA archive password: Spin_coin_for_emln ++
  17. Hello, Sure, version x64 only not checked on my side, given as is builded with msvc2019 (may be needed new vcredist) https://mega.nz/#!Zxg2WIiL!SGvpLcmkrZSoxcE05SAePn-rKet66Y4Fw-RMoq_ccM0 make your rapport to the devs on supermodel forum, please
  18. yop, en fait, c'est plus de la grosse vibration que du ffb si tu as mis la rom de scud dans dirtdvls, c'est tout bon, c'est tout ce qu'il y a à faire si mes souvenirs sont bon après perso, c'est injouable tellement les vibrations sont fortes, et je rajoute dans supermodel ini la ligne suivante [dirtdvls] DirectInputVibrateMax = 10 valeur à changer suivant le ressenti
  19. à mon avis ça a plus à voir avec une limitation hardware des claviers il me semble que si 3 touches se situent sur la même ligne de la matrice clavier et qu'elles sont appuyées en même temps, le buffer clavier a du mal à suivre et de ce fait, le décodage aussi j'arrive qqls fois à le démarrer au clavier en jouant avec la "rémanence" des touches (2 touches appuyés, puis en relacher une et appuyer sur la dernière, le tout à faire très très rapidement). au ralenti, on a 5-4 5-1 par exemple
  20. hi, older savestates are no more working with last version of supermodel, new revision of them, internal changes you need to make a new save states autre chose, je viens encore de voir sur ppxclub une personne qui a des soucis avec le pointeur de lamachin je viens de refaire la manip depuis zéro, tout fonctionne impec. 'tain, c'est pas compliqué, il suffit juste soit de faire une simple calibration (aim set) dans le service menu puis de quitter proprement ou bien de prendre la nvram précédemment postée page 5 et roule ma poule I don't have list for ppc frequency, you're right, it's a real missing info I use 100 for one the two daytona2, srally2dx, oceanhunter, may be also for swtrilgy, fvipers2 and lostworld (can't remember). This doesn't correct all bug/slowdow but il helps
  21. 'lut, errr, I suppose you know supermodel is a command line emulator, these is no GUI ? it needs options, like the game you want to launch, or/and other things if you want to dbl click, make a batch file read the manual (readme), read the web site, launch it with -h option for help
  22. integrate only one of the ffb rom at a time in your original lemans24. the simplest way will be to create 2 sets, one with original ffb rom, and one with ffb rom from scudrace and of course edit your games.xml accordingly
  23. you can find the nvram I've posted on the previous page (5) put the file in nvram folder in supermodel directory
  24. re, are you using multi mouse ? just a thought, really not sure at all but you can try to edit your config ini : InputAnalogGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" set to InputAnalogGunX = "MOUSE1_XAXIS,JOY1_XAXIS" or 2 or 3.... do the same for Y axis and triggers have you used the nvram for lamachin I've posted previously ? ps2 mouse or usb mouse ? however, not sure if it can impact the emulator no other ideas....
  25. 'lut, quand tu dis, la rom tourne en boucle sur le test menu, je suppose que tu as oublié de passer ton jeu en mode stand alone dans le service menu. la plupart des jeux boot la 1ere fois en mode link, donc il te faut changer cela (je me souviens plus mais il faut jouer avec 2 de ces 4 touches 5 6 7 8), 6 pour rentrer dans le service menu, après les autres pour choisir, valider, changer dans ton cas, vas dans game assigment puis change la ligne link id puis quitte proprement le service menu pour les changements soient sauvegardés pour configurer tes inputs en mode xinput supermodel.exe [ton jeu] -input-system=xinput -config-inputs plus qu'à suivre pas à pas la manip avec les touche indiquées et ne pas oublier de sauvegarder en quittant ou alors tu peux editer toi même ton fichier de config à la main note: la seul différence entre xinput et dinput se situe au niveau du nom des axes (principalement les gâchettes: axe partagés ou axe différents)) ex : en xinput pour un xbox360 JOY1_RZAXIS_POS (accel) JOY1_ZAXIS_POS (frein) en dinput pour un xbox360 JOY1_ZAXIS_NEG (accel) JOY1_ZAXIS_POS (frein) la syntaxe est la suivante JOYn : n= numero du joystick xAXIS : x= désignation de l'axe (X, Y, Z, RZ ou autre) POS, NEG, ou rien : POS=utilisation de la partie positive de l'axe, NEG=idem, mais partie négative, et si rien= full axe range après tu as la même chose pour les boutons : JOY1_BUTTON5 (correspondant au bouton 5 du joystick numero 1 dans cet exemple) l'option -ppc-frequency=xxx permets à certain jeux de mieux fonctionner et c'est même recommandé/obligatoire pour certain sous peine de crash ou bug graphique ou slowdown oceanhaunter, sega rally 2 deluxe, un des 2 daytona, je ne sais plus lequel (mettre ppc=100) n'oubliez pas que vous avez le site web de l'emu, le readme, et l'option -h (tout y est indiqué clairement)
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