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Safur

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Tout ce qui a été posté par Safur

  1. @r0n1n Ces résolutions ne marchent qu'avec un écran 4K non? J'ai un vieux LG 1080p...
  2. Bizarre ça. Comment fais-tu pour modifier la résolution et passer en Vulkan? C'est possible sous Mame de modifier ces paramètres? J'ai toujours laissé en défaut. Vu ta résolution tu dois être en 4K non?
  3. Oui c'est la dernière version. Ça me fait ça uniquement sur les jeux Namco System 22 qui ont une résolution plus haute que les autres jeux Mame. Voilà pourquoi ça moire à fond. Par contre sur les autres jeux en 3D comme les tekken ou street fighter ex (et bien sur les jeux en 2D) il n'y a aucun problème. Sur la capture écran on ne voit pas l'image du jeu (Ridge Racer) mais on distingue bien les traits.
  4. C-XBox Tool 2.0.6
  5. Perfect for me! It looks like a real CRT! Thanks! EDIT: en testant Time Crisis 1 (ou les jeux du même système), l'affichage est bizarre. Ça donne l'impression qu'il y a des bandes noires incurvées. Cet effet était présent avec le CRT Geom mais presque imperceptible et se rapprochait plus de l'affichage sur borne. Je ne sais pas comment prendre des captures écran sur Mame donc difficile d'expliquer clairement.
  6. @Houb Je viens de tester et c'est vraiment très bon. Il y a juste un truc qui me dérange c'est l'overlay qui rend le tout bien trop sombre à mon goût. Et ce n'est pas le cas avec le CRTGeomMOD. Et avec le ArcCabView Reshade non plus (je trouve). Il y a un moyen de l'enlever ou de l'estomper? EDIT : finalement avec un logiciel de retouche je l'ai rendu plus transparent et du coup c'est impec maintenant
  7. @Houb Concrètement sur Mame le rendu ArcabView apporte quoi de plus (ou de moins) que le CRTgeom que tu avais aussi créé pour Mame?
  8. Les versions Arcade et console fonctionnent mais le jeu est au ralenti pour la version Arcade et est très saccadée pour la version console. Mieux vaut privilégier les versions consoles comme PS3 qui fonctionne très bien en 1080 ou celle sur TP.
  9. @Karis Existe-t-il la version 480p pour Dragon's Lair et Space Ace?
  10. I tried to use ArcCabView instead of CRTGeomMOD with Power Instinct 5 (TTX version) and impossible to have the same rendering. With other games or emulators no problem. I have to try ArcCabView with Aliens Extermination and Chaos Breaker. For these games CRTGeomMOD works great.
  11. @Houb Pour info j'utilise Retroarch en opengl pour tous les émulateurs (snes; PS1, Dreamcast, Saturn) et tout marche très bien! Aucun bug. Le seul inconvénient est que je ne peux pas changer de Bezel pour chaque émulateur vu que Retroarch est commun. Du coup j'utilise un Bezel commun.
  12. @Houb J'ai une chose étrange avec l'émulateur supermodel. L'image n’atteint pas le bord de l'écran... avec tous les jeux. Je n'ai pas ce soucis avec CRTGeom. Je n'arrive pas à envoyer d'image pour te le montrer mais en gros en hauteur c'est bon mais pas en longueur. J'ai mis en 4:3 mais pour avoir l'image sur tout l'écran il faudrait que je mette 3.8:3 au lieu de 4:3.
  13. Les Bezels que l'on peut voir sur les captures écran du 1er post. Je n'arrive pas à trouver le lien. Et quel émulateur snes utilises-tu pour utiliser ArcCabView? Penses-tu refaire un lanceur pour Demul qui prendra en compte la nouvelle méthode? A quoi sert la case "performance mode"? En la cochant les options sont cachées mais je ne vois pas à quoi cela peut servir?
  14. Du coup il faut connaitre la résolution de chaque système. Cela dit par défaut les jeux Model 2 rendaient plutôt bien. Peut-être mieux qu'avec la résolution réelle. Les bezels que tu as montré sont superbes. Tu ne pourrais pas les partager stp? De plus quel émulateur utilises-tu pour la SNES?
  15. OK merci pour ces précisions. Pour les émulateurs qui ont des résolutions différentes ça les prend en charge directement ou je dois le configurer? Par exemple pour le model 2 la résolution est 496 × 384 (même chose pour le model 3), du coup ça le détectera automatiquement ou il vaut mieux le définir moi même dans les réglages?
  16. Alors j'ai tout testé et impossible de faire correctement fonctionner ArcCabView avec l'émulateur Model 2. J'ai ceci: J'ai mis un Bezel et il ne s'affiche même pas. J'ai tenté tous les noms possibles mais rien et le frame se met en 16:9. Je ne peux pas le mettre en 4:3. Avec Reshade pourtant ça marche. J'ai loupé un truc? J'ai regardé tes vidéos mais au lancement tout s'affiche correctement. Du coup ça ne m'aide pas vraiment. Avec Demul vous aviez fait un lanceur spécial. Du coup j'imagine qu'avec cette nouvelle technique il faudra faire la même chose? EDIT: C'est bon j'ai réussi! Il fallait modifier le ingame display.
  17. Peut-on adapter le CRT-Geom MOD spécific à l'émulateur Model 2 par exemple avec le nouveau ArcCabView? En gros mettre les mêmes réglages présents dans le fichier "CRTGeomMOD.ini" dans le fichier "ArcCabView.ini"? En prenant soin de changer les autres fichiers pour utiliser ArcCabView.
  18. Les jeux Chihiro tournent eux aussi au ralenti. Il faut un proc assez puissant pour les faire tourner Ă  une vitesse convenable. Essaye CXBX peut-ĂŞtre qu'ils tourneront mieux. Cet Ă©mulateur est plus performant mais il fait tourner moins de jeux.
  19. Par exemple la description de Raffina. Il y a une faute de conjugaison. Il y a quelques coquilles ci et lĂ  mais rien d'important.
  20. Il y a plusieurs fautes dans la description des personnages d'après la vidéo. Sinon c'est du joli travail.
  21. Safur

    HOW TO INSTALL INITIAL D ZERO VER. 2

    Merci pour les infos il faudra que je vois pour faire mes propres packs Sinon tu ne sais pas comment résoudre le problème des carrés blancs? Même mon nom ne s'affiche pas. Je sais qu'il existe une méthode mais je n'arrive pas à la retrouver? Ça te dit quelque chose?
  22. Safur

    HOW TO INSTALL INITIAL D ZERO VER. 2

    Bon finalement ça marche plutôt pas mal et la save se fait correctement. Par contre le tutoriel est assez étrange car à chaque nouvelle partie ça revient à 0, il faut tout refaire. Heureusement ça ne bloque pas la progression de l'histoire qui, elle, se sauvegarde correctement. Les musiques de ID6 et 7 à la place des nouvelles ça change le jeu! C'est plus dynamique, j'adore! Je n'avais pas aimé la 1er version mais la seconde on dirait un nouveau jeu presque! La conduite est vraiment agréable et me rappelle un peu celle de ID6 qui pour moi était ma préféré avec celle du 8. Là on dirait un mélange, ils ont trouvé le parfait équilibre je trouve.
  23. Safur

    HOW TO INSTALL INITIAL D ZERO VER. 2

    J’ai réussi à le lancer! Ça s’est bien connecté! Mais je n’ai pas eu le temps d’aller plus loin je verrai quand j’aurai plus de temps. Merci pour l’astuce et j’en ai aussi profité pour supprimer le dossier IZ dans appdata (le dossier caché dans users). Peut-être que ça y a joué… Sais-tu comment régler le soucis des chiffres qui sont remplacés par des carrés blancs? Par exemple à l’écran de démarrage la version du jeu n’est pas affichée. Ça faisait la même chose pour la 1er version et il me semble qu’une méthode existait. Je suis tombé sur une vidéo YouTube qui te cite. Apparemment tu as créé un mod pour remplacer les musiques pas top du zero (c’est mon avis) par celles du 6 qui sont excellentes (bravo et merci)! Je vais peut-être apprécier ce jeu finalement car la seconde version du jeu semble s’être améliorée d’après les avis. Encore merci pour ton aide.
  24. Safur

    HOW TO INSTALL INITIAL D ZERO VER. 2

    Dans ..\teknoparrot\SegaTools\minime\data j'ai bien db.sqlite3 mais aussi db2.sqlite3. Et bien sur dans network ad ip j'ai bien mis mon adresse ip. D'ailleurs elle marche puisque dans la 1er version j'ai bien la connection. Donc Sega Tool devrait lui aussi fonctionner. Je vais essayer tes méthodes et si ça ne marche pas peut-être remettre le jeu. Le jeu je l'ai mis sur C: mais ce n'est peut être pas obligé? Merci pour ton aide!
  25. Safur

    HOW TO INSTALL INITIAL D ZERO VER. 2

    Avec TP oui.
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