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grandvent

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  1. I'm still hoping for some 2 players versions of the alg gun games. I'd love to play these with a friend, like the wii version but with a much better quality and with my 2 sinden guns. I'm wondering what needs to be done for that. As all the hit boxes are already defined, and the game logic is implemented for player 1, an important part of the hard and tedious work seems already done. Depending on where the bullet impact is (left or right part of the screen), player 1 or player 2 would take damage. Even if it's not perfectly authentic (although I think I saw a 2 players cabinet when I was young), it would be much more fun than solo play. Probably a lot of work, but that would be awesome (and would certainly please a bunch of people). Anyway, thanks for your hard work everyone. Much appreciated.
  2. What a great news ! I even saw you added support for generating a border for the sinden lightgun. I'm just wondering if singe2 supports 2 players (with 2 mouses for example). Thanks for your work. I used to dream in front of these machines.
  3. ok, merci je vais essayer
  4. Qqn aurait-il les fichiers mii nécessaires pour pouvoir lancer MarioKart (et l'endroit ou les placer) ?
  5. J'avais laisse tomber l'emulation ps2 car je trouvais que l'image rendue etait souvent floue ou tremblotante. En re-creusant, j'ai compris que c'etait parce que beaucoup de jeux sortent de la video entrelacee. Une enorme amelioration pour moi: appliquer des no interlaced mods, car les filtres de desentrelacement (F5 pour en choisir un), marchent mal. Donc, on applique un code de triche qui desactive l'entrelacement. Ex: VF4 Evo: enorme amelioration. https://forums.pcsx2.net/Thread-No-interlacing-codes Il faut un peu fouiller le fil car pas de liste complete au debut. On place les fichiers pnach dans: .config/PCSX2/cheats/ (sous linux) et dans PCSX2, Systeme>Activer les codes de triche. Pas forcement super visible sur ces 2 screenshots (avec/sans), mais sur mon ecran, ca n'a rien a voir. Bon, mes images sont minuscules a l'upload. Le lien pour imgur: https://imgur.com/a/hpVSCKY
  6. Ca y est, le multicore arrive sur les versions stables non patreon
  7. Debut du support des jeux 32 bits avec l'ea632. Ce sont surtout des portages de jeux wiiu. Ce qui marche pour l'instant : super mario bros. Mario kart 8: pas encore, mais ca devrait venir.
  8. About Samurai Shodown: it's developped with unreal engine 4, which is not well supported by yuzu for now. Another example of ue4: yoshi (completely unplayable). Hopefully, they'll find a few fixes (as they did for unity games which work well iirc) for ue4, and magic: all the ue4 games will work !
  9. Bonne nouvelle: Smash est jouable en v7.0 (avant au-dela de la 3.1, les persos etaient figes en T-pose) sur les dernieres EA en tout cas. C'est vrai que c'etait un peu leger comme roster sans les dlc ...
  10. Mario kart 8: je serais étonné. Il est en 32bits. Seul ryujinx emule correctement le 32bit pour l'instant.
  11. Tu as mis aussi le disable dynamic resolution ? (indispensable)? Ces mods ne sont pas des vrai upscalers (ca viendra sans doute un jour..), donc pas de belle 4k bien nette pour l'instant.
  12. Oui, l'upscale 4k a ete retire depuis un bon moment. Pour ameliorer le rendu: etre sur d'etre en mode "dock" (appui sur F10). Du coup selon les jeux, tu peux passer en 1080p. il y a qqes patches qui trainent pour avoir un meilleur rendu: par exemple sur SuperMarioOdyssey, il y a un mod x4 qui donne un resultat sympa a mon gout. Les patches permettent aussi de desactiver la resolution dynamique: cad baisse de la resolution qd le framerate baisse. La, ca fait vraiment affreux. https://yuzu-emu.org/wiki/switch-mods/
  13. Tu peux jeter un coup d'oeil ici: https://rpcs3.net/compatibility mais ce n'est pas toujours tres a jour (ca depend du temps que les volontaires decident de consacrer a ecrire des rapports). Beaucoup + a jour, tu peux regarder s'il y a des pbs sur ce jeux ici: https://github.com/RPCS3/rpcs3/issues
  14. Les dev viennent de sortir le support du multicoeur (à partir de l'early accès 513). Gros boost de fps sur énormément de jeux qui du coup se rapprochent de l'état "jouable" (ex: power rangers passe chez moi de 30fps à 60...; skyforce: plus de ralentissements ). Je veux des maj comme cela toutes les semaines 😀
  15. Le xci marche bien sur yuzu, avec la possibilite d'avoir dedans les maj du jeu. Par contre, il y a un certain nb de jeux (notamment les portage dpuis wiiu) qui sont en 32bits (pas encore supporte par yuzu). Donc Mario bros, mario kart,...: ca tourne plutot bien sur Ryujinx, pas sur Yuzu. Pas sur qu'il y ait eu beaucoup d'ameliorations de Mario Bros par rapport a la wiiu: si tu veux vraiment y jouer, utilise cemu (avec une version pour wiiu).
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