Aller au contenu

RALFAB

GamerLine
  • Compteur de contenus

    182
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    12

Tout ce qui a été posté par RALFAB

  1. Pour ceux qui ne l'auraient encore pas testé, ni vu ni entendu...voici une vidéo dispensée par Della de jeuxmangas du net. faites vous plaisir avant une version full d'ici 3 bons mois... premier post mis à jour... A très bientôt !!! ça avance lentement mais surement...enfin j'espère ???
  2. Salut Kam, télécharge cette version ça devrait t'aider: http://www.sendspace.com/file/644918 ensuite on en reparle. teste toutes les fonctionnalités, c'est cette version qui te permettra d'ouvrir les fichiers SFF en 1.1 avec PNG 24. A plus forte raison elle ouvre aussi les versions 1.0 en pcx et les premières...attention cependant aux bugs d'affichage lorsque tu convertis avec FF et aux bugs des palettes et couleurs qui peuvent gacher ton travail...mais c'est toutefois assez rare. Je travaille en ce moment sur un SCREENPACK de Samurai shodown...et c'est pourquoi je mixe les images en 32b et en 8b soit, png et pcx. et attention le mode transparent ne s'acquiert pas de la même manière en png et en pcx. et suivant que tu utilises GIMP ou Photoshop. Bref bon courage, et potasse bien les tutos en ligne sur youtube concernant l'indexation des sprites. A très bientôt et bonne création Mugenmaniac !!!
  3. Salut à toi, et bienvenue sur le site. Je te souhaite bon courage pour ton projet...et espère que beaucoup de monde pourra t'apporter une aide conséquente et une association fructueuse. Pour ma part je suis assez occupé par Mugen également et mes divers projets...mais si tu as des questions et si je peux y répondre je me ferai un plaisir de le faire... Encore bonne chance, travail de longue haleine à la clef...mais tu commences entre guillemets par le plus simple, dans le difficile et long travail de création...Allez GO à toi de jouer et tiens nous au courant de ton ou tes projets, avec images ou vidéos voir démo en plus !!!! A très bientôt !!!
  4. RALFAB

    Bonne Année À Tous ;)

    Bien avec un peu de retard Bonne Année 2015 à chacun !!!
  5. Merci à toi jokisd...c'est interessant d'avoir un autre point de vue...et de pointer les petits détails qui tuent...et dire que je l'avais complètement oublié ce fameux KOF... un petit point à souligner...parfois quand tu as des persos comme ice lili...ce sont des persos qui sont tirés d'autres jeux comme arcana heart ou street fighter et à qui on a implémenté des coups à la KOF XIII pour rendre un peu plus homogène le tout...donc ne cherche pas en vain les persos renommés à la sauce Ralfab's Team...car tu ne pourrais pas forcément les retrouver tels quels..mais bon ravi que le jeu malgré quelques bugs ou défaut de police, te plaise. bon jeu, et essaye aussi la démo de SNK vs Capcom 3...qui est toujours en finition et ce jusqu'à l'an prochain 2ième trimestre 2015.Cela pourrait également t'interesser. sur ces bonnes paroles...à très bientôt et bienvenu sur le forum !!! et longue vie à KOF... et la Baston 2D dans l'ensemble !!!
  6. merci. ça va me donner l'occasion de découvrir ce mag.
  7. Bon les heureux élus que nous sommes (et que je suis) ont déjà eu la chance de tester la bête en version full. premier constat en ce qui concerne le mode en ligne. pas de possibilité pour l'instant d'inviter un ou des amis via son lobby...juste leur indiquer dans quel lobby on se trouve... le tout lag un peu...mais ce n'est que le début. que dire du mode offline, ça reste du guilty gear la refonte graphique est somptueuse, possibilité d'avoir les voix en jap ou us, le roster n'est pas très consequent mais les dlc devraient arranger tout ça sous peu...depuis le temps qu'on l'attendait celui là !!! à savoir que dès que je me connecte je diffuse aussi sur twitch...principalement les vendredis soir entre 23h30 et 3h du mat, recherche la chaine de ralfab. bye bye à tous et vive la baston 2D.
  8. Salut à toi Hezeckiel (tu es un ange....) content que cela te plaise. je me donne les moyens de finir pour l'année prochaine, et posterai ici ou dans ma section projets, des images de l'avancée du jeu final. tu es le bienvenu, et tes commentaires me rassurent également quant à la config moyenne qui peut être utilisée, j'ai essayé de baisser la qualité des sprites pour que le moteur ne prenne pas trop de ressource, ne rame pas trop ou ne s'affiche pas du tout sur les bécanes des fans !!!! il y a quand même un minimum...c'est pourquoi j'ai annoncé que de grosses bécanes feraient tourner la démo sans ralentissement ni problèmes graphiques....toutefois j’essaierai un maximum d'arranger le plus grand nombre...car il subsiste encore un nombre important de fans qui n'ont pas de bonnes config pour lancer les jeux de nouvelles génération en 1.1 avec des jeux gérant uniquement les sprites en HD et en PNG 32. Bien que le moteur mugen soit encore pas mal limité dans ce domaine...on arrive à s'en sortir avec la HD...bien entendu elle n'est pas full, mais on arrive à le faire croire...il faut essayer en plein écran sur une tv HD voir une TV 3D. J'ai activé la 3D sur cette démo et force m'est de reconnaitre, ça déchire ...attention, car là pour le coup il faut une bécane assez puissante pour le balayage , et l'affichage, sinon ça rame sur certains niveaux, comme battle arena, ou enjou...mais bon ça reste abordable !!! Pour le jeu final je vais mixer l'affichage classique des sprites en format pcx et autres en format PNG, ceci pour alléger le système...donc tout le monde devrait s'y retrouver. j'ai dernièrement fait un test sur une cinématique d'ouverture tout en HD en 720p...et le moteur ne me permet qu'un fichier de 250Mo soit à peu près 1,10 min de vidéo...alors que si je la balance en format pcx cette vidéo pourra aller jusqu'au bout mais la qualité s'en ressentira grandement, avec perte de couleur et pixellisation sur les effets spéciaux....bref !!! A l'heure actuelle le moteur ne permet pas un système excédant 500Mo...à voir si mugen évolue prochainement en 1.2 avec une amélioration des ressources...prions pour que l'équipe d'elecbyte nous sorte vite un update. Mais bon tout ceci ne m'empêchera pas de finir cette mouture, en attendant une surprise de la part de la Team d'Enlightendshadow...mais leur projet tarde à aboutir, et j'espère qu'ils ne seront pas démotivés par le temps qui passe, et les contraintes du quotidien. Aux vues du nombre de personnes qui ont déjà jeté l'éponge, de la désertion des spriters de Ryu et Ken en style HD kof XIII, et autres créateurs de stages, ou codeurs de personnages... Pour ma part je possède un roster complet pour le jeu, basé sur un système de combos similaires et un style pots ou infinte...ce qui va homogénéiser le jeu complet....donc. affaire à suivre. et de plus dans un jeu de baston ce qui m'attire le plus c'est le système de combats à base de combos hyper travaillés et de furies surpuissantes avec des effets spéciaux, qui donnent envie...merci à Race pour son système qui rend compte de toutes ces valeurs. je vous laisse pour l'instant les fighters et espère avoir le temps et la motivation nécessaire pour continuer dans le bon sens, le partage et l'échange de ce qui est devenu plus qu'un hobbie, une passion, au fil des années...A bientôt à tous!
  9. Merci à toi nyTo et bienvenue sur le forum. En fait Enlightendshadow est à l'origine de ce SCREENPACK et je l'ai modifié, pour le rendre fonctionnel et accessible, avec des changements de mise en scène et d'animation. Puis tous les persos ont été modifiés par mes soins pour rendre le tout plus jouable et plus attrayant. Enlightenshadow actuellement et son équipe m'ont laissé tomber, et se concentre comme je l'ai dit sur une mouture du jeu avec un screenpack complètement repensé, et surtout vont laisser les persos en LR...dommage... J'espère qu'ils vont se ressaisir et travailler avec des spriters en HR...sinon ça fera un peu pauvre...mais bon c'est leur point de vue...mais pas le mien. Qui sait, prochainement je vais travailler sur un SP en 1.0...mais là où le bas blesse c'est qu'en 1.0 l'animation et toujours limitée et que les niveaux avec effets de zoom ne marchent pas...donc affaire à suivre...et même si je continue la conversion d'autres personnages pour le jeu en lui même...je travaille actuellement sur un SAMURAI SHOWDOWN EN HD...affaire à suivre. Merci pour tes encouragements mon ami et bon jeu à toi...bon jeu à chacun et à bientôt !!!
  10. Salut alessio.... Je ne sais pas encore si j'aurai le temps d'inclure un mode scénario...quant au mode TAG...je le teste en ce moment. Enlightend et son équipe ont l'air de bien se débrouiller dans ce domaine...malheureusement ils ne veulent pas m'aider...donc je vais me débrouiller tout seul comme d'hab. Je me débrouille déjà tout seul en ce qui concerne les portraits et les inscrutations des lifebars...donc pour ne pas changer ça devrait prendre un peu de temps...mais au final ça devrait le faire...je vous tiens au courant...cependant pour un mode scénario...il aurait fallu qu'un graphiste me ponde un jolie histoire avec de nouveaux dessins pour chaque protagoniste...car je n'en aurai pas le temps...mais une mise en scène peut être à l'ordre du jour mais comme mon roster n'est pas au complet ça sera difficile pour l'instant de se prononcer. sur ces bonnes paroles à plus tard les fighters !!!
  11. Oui Mugenvision...mais je le répare ces temps-ci et ensuite je le mettrai à jour...je posterai l'adresse ultérieurement dès que tout sera OK.... Sinon les news je les transmets d'abord ici...donc !!! A++
  12. Salut Toledo...alors là je sèche...jamais rencontré ce problème mais bon peut-être as-tu un un écran mal configuré, ou alors une vieille carte graphique, tu ne peux pas lire l'openGL, ta configuration ne permet pas le 1280x720 en 32 bits...là je ne vois pas du tout....attention parfois sous windows 8... j'espère que tu arriveras à solutionner ton problème...essaye le jeu sur une autre bécane sous windows 7 plus performante...je ne sais vraiment quel avis te donner pour le coup. copie colle le message d'erreur la prochaine fois STP.. merci !!!
  13. Merci Alucard tu es un des rares qui met tout son coeur pour remercier...et ça fait plaisir. Merci donc pour tes encouragements, et Dieu sait qu'il en faut. profite de la démo..le jeu en version complète pour 2015. bye bye
  14. Salut à tous les fighters, voilà des mois que je vous promets une démo de Capcom vs snk 3 ou SNK vs Capcom HD. la voici enfin cette démo ! Soyez indulgent il manque encore pas mal de choses pour en faire un jeu complet, les noms des persos ne sont pas encore alignés, pas de réelle intro du jeu pour l'instant, pas de crédits de fin, pas de mode tag battle qui sera présent dans le jeu de Enlightendshadow, le mien surement si j'arrive à coder les persos converti en HD / HR. Pas de niveaux interactifs car je n'ai pas le bon code pour l'instant, par contre tous les niveaux sont en HD ou HR et jouissent du zoom 1.1. Bref une démo reste une démo, et n'est pas représentative du produit fini, puisque je changerai surement de SCREENPACK, tout comme Enlightenshadow qui fait bande à part avec son équipe, dommage...Mais bon il emprunte un autre chemin et prévoit un autre concept pour son futur jeu capcom3...A suivre mais d'après ce que je sais, ça va être une bombe, pour 2016. Bref je me retrouve seul comme d'hab...mais toujours bien décidé à vous en donner pour votre patience !!! ici extrait de l'histoire et des remerciements car il en faut quand même: Merci tout d'abord à vous les fans qui avez pris le temps de telecharger cette demo et pour les retours sur le jeu lui meme. Il faudra tout d'abord remercier Mr ENLIGHTENDSHADOW pour son formidable travail sur un Screenpack de qualite. Celui n'etant pas abouti et ne fonctionnant pas de manieres optimale je me suis donne la peine de changer les variables et l'ameliorer de-ci de-la. Celui-ci jouit d'un environnement stable qui peut acceuillir des personnages modifies en HD avec un filtre spécial, pour un rendu de qualité. Car au depart ca n’était pas le cas.Tous les personnages etaient en basse Resolution ou LR et le rendu etait tres moche et indigne du travail D'Enlightendshadow. Créations de personnages: Merci à R@ce Mr.Infinite Boryema Jmorphman et également mr Yaret pour une conversion en capcom style d'un personnage. Merci également à tous les autres créateurs que j'aurais pu oublier. ils se reconnaitront. Merci a IanB3000 pour ces formidables barres de vie que j'ai améliore au passage...cependant son travail a ete considerable. les animations sur celles-ci sont bluffantes. Merci à Eliott pour son travail de conversion et la musique qu'il prend des journées a composer. Merci à tous les créateurs de niveaux dont je fais partie... Merci a moi meme pour toutes les conversions de personnages en style HD filtre. J'en bave parfois...mais ça en vaut la peine. Le select screen la mise en scène etc... Pour info ce jeu n'est pas termine, c'est une demo d'un jeu en production et qui pour Enlightendshadow ne verra pas le jour avant fin 2015 début 2016 avec mélange HD et LR. Pour ma part je vais changer le Screenpack au niveau du menu titre des options et de l'intro. le menu sélection restera peut-être, comme maintenant...à voir. Ce qui signifie que vous avez la entres vos mains une petite pépite unique et qui ne verra pas le jour sous cette forme pour la complète. Cela reste une surprise !!! Pour la petite histoire les multiples associations sur ce projet se sont soldées par un fiasco total, avec des désistements successifs de plusieurs spriters charges de transformer les sprites de ryu Ken Bison Gouken Yamazaki etc... en vrai HD style KOF XIII. Too bad !!! En désaccord avec les créateurs de personnages souhaitant laisser leurs persos en LR, j'ai préféré travailler seul, et vous offrir ces versions que vous attendez tous, sans avoir demande réellement la permission aux auteurs de transformer les persos en HD ou les niveaux en HR, voir améliorer le SP...etc... Mais disons que dans ce cas de figure, je préfère un produit de qualité même si pas encore fini, qu'un produit ringard au possible, mix de tous les genres et de tous les formats. De plus plusieurs personnes ont essayé de me voler mes idées et mon travail, voir d'autres ont essayé de spolier mes comptes en ce faisant passer pour moi...bref...des problèmes que personne ne devrait rencontrer pour un hobbie, et pour un programme gratuit comme Mugen. Mais bon on s'en fiche...place au jeu et amusez-vous c'est ce qui compte !!! De toute façon Enlightenshadow et son équipe nous prépare aussi une petite bombe pour 2016....vous verrez ce que je dis...ça sera plus que du travail d'amateur, alors on leur souhaite bonne chance et on attend avec impatience, mais pour l'heure voici ma vision de SNK VS CAPCOM ou CAPCOM VS SNK 3. bye bye les fighters. place aux images et aux liens ....profitez bien et amusez vous...attention grosse bécane de rigueur pour pouvoir y jouer!!! Liens de téléchargement: SCREENPACK: https://mega.co.nz/#!AlZGAYgB!QiReBpTKyDR6mJxH9hwgNhUZAztpnpVAr4gqa_fo_rA chars part1 https://mega.co.nz/#!d0ABXIxC!yUAHBk1VXneP8_Dz2JdtoqRNc9WL6zY7Jf0jN4PcvsU chars part2 https://mega.co.nz/#!40hhlK4Q!Oohx4FPxNRMfhxUYgsJMvFUxVtAr3mWQ_bIytXDCr-Q stages: https://mega.co.nz/#!Z4oiBJSK!Jtwt9YGa2ilYKvMC6T6_7CHrre15bB7DcVRUCk6FzGg sound: https://mega.co.nz/#!UoQ21QSY!ufgpSf9oIs69oxZMnfCNzBwHMOE35cCBGvng0HiQ8r4 Bien en espérant que chacun pourra le tester et y jouer sans problèmes ??? dans votre dossier de jeu CVS3 démo 2014 dézippez et incluez le dossier chars / stages / et sound... sinon rien ne marchera !!! Sur ce bon download et à bientôt, pour des updates du jeu ou d'autres projets en cours !!! amusez vous bien les fighters !!!
  15. Histoire que vous voyez le jeu en action Shiriku et moi on vous propose de joindre notre chaine twitch. faite une recherche par nos pseudos shiriku ou Ralfab on est assez souvent en direct les soirs de week-end vers 23h30 pour les jours de semaine tenter de vous connecter sur nos chaines...on peut être en direct...même si on est en vacances !!! si ça vous intéresse, bien sûr. et dès le 4 décembre on diffusera nos matchs en ligne, et nos cessions de training, etc... A++ les fighters !!!
  16. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Bon bien voici mon dernier post concernant snk vs capcom 3. je devais normalement le sortir le 15...mais un peu de retard comme d'habitude, car en ce moment je joue à donf à la démo de guilty gear xrd sur ps4. mais bon j'ai eu le temps d'inclure quelques persos supplémentaires pour votre démo. je devrais vous la proposer ce Samedi sur votre site favori...si pas avant...j'ai déjà uploadé les persos et les stages...me restent encore le dossier sound et le screenpack, et enfin je balance les liens sur Emuline dans mon nouveau topic. allez encore un tout petit peu de patience, vraiment pour le début des vacances ça va le faire...du reste je continue de convertir d'autres persos que j'incluerai prochainement dans le jeu...ou pas...en fait je compte changer le screenpack...mais ça reste à voir. en attendant quelques dernières images du jeu et de la selection des persos présent dans la démo !!! bye à tous !!! A samedi !!! Bien a très vite, en espérant que vous prendrez du plaisir à essayer cet béta test avant le produit final dans quelques mois... A++ les fighters !!!
  17. Merci pour les news @BDOULemul, je l'attends de pieds fermes...ou de poings fermes...Mdr déjà une démo de Guilty gear xrd le 15 octobre sur le store jap...ensuite le 13 novembre ce petit bijou....ça va flinguer mes écos....bref A++
  18. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Voici quelques screens...images du jeu, une démo est à prévoir sous peu...ce qui veut dire en sommes que je travaille sur cette démo et que je devrais vous en faire bénéficier semaine prochaine. un peu avant les vacances de la Toussaint, aux alentours du 15 octobre. bon je sais que pas mal de personnes m'ont déjà contacté pour que je dispense cette démo, et bien que Enlightend prépare de son côté sa mouture mais ne sortira pas le jeu avant 2015...je ne ferai pas attendre les fans aussi longtemps...je transforme encore 2 persos et je balance...une démo avec tous les modes de jeu...cependant je n'incluerai pas de mode Tag car le systeme plante pour l'instant et ralenti le jeu.... De plus Enlight et son équipe ont décidé de ne pas poursuivre avec moi car ils ne veulent pas transformer les personnages en HR, ils garderont les persos en LR à moins de trouver un spriter en HD.style KOF XIII. Moi dans l'immédiat je filtre les persos et lisse ceux-ci afin de rendre le jeu plus harmonieux et plus joli. j'ai inclus des effets spéciaux en HR car c'était un peu pauvre sinon. je travaille également sur la modélisation de stages, ou niveaux inédits....pffff ça fait beaucoup...mais bon passons à cette démo dans peu de temps. et voici quelques photos du jeu en lui même. A très bientôt les fighters !!! A la semaine prochaine....spéciale dédicace pour Olivier...tu vois ça arrive !!! Bye bye les mugenmaniacs !!!
  19. Une démo est prévue pour le 15 octobre et sera ouverte jusqu'au 29 octobre....pour l'instant sur PS4 et uniquement pour les possesseurs de compte PS+ jap Je n'ai plus la source en tête, mais un petit google devrait réglé l'affaire et répondre à votre curiosité. Si c'est vrai .... ce n'est pas trop tôt... on espère un mode en ligne et tous les persos selectionnables puisque cette démo est limitée dans le temps !!! Le lien de la news. http://shoryuken.com/2014/09/18/limited-guilty-gear-xrd-sign-demo-coming-for-japanese-playstation-plus-subscribers-in-october/
  20. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Alors que dans quelques semaines je m’apprête à sortir une démo de du jeu SNK vs CAPCOM 3 voici la dernière orientation du Screenpack. E.S me donne le soin de sortir une démo et on espère que le jeu en lui même ne sera pas retardé par des éventuels ennuis du style on nous spolie le projet avec des titres similaires ou des jeux balancés à la va vite avec des persos en low Res qui déprécient l'ensemble ...etc... comme ça a déjà été le cas par le passé. En tous les cas si la team ne se met pas d'accord très rapidement je reprendrai seul le projet de fournir un jeu complet digne de ce nom... voici les derniers screenshots ou images de la refonte du title screen.ou écran titre !!! A bientôt pour finalement une démo je vous tiens au courant de la date de sortie rapidement... Beaucoup de choses en suspend, mais ça avance et ça arrive. juste une petite précision en passant, dernièrement des petits malins se sont faits passer pour moi sur divers sites dédiés à Mugen....Donc évitez de croire tout ce que vous lisez ou voyez sur ses sites. Le vrai Ralfab est bien sur Emuline ou sur son site mugenvision...et pas ailleurs; le site ou j'officie réellement est sur infinity mugen team. le site où on a usurpé mon identité et mon travail Mugenguild...attention donc à ne pas tout mélanger...du reste les personnes qui ont utilisé mon pseudo se sont faites bannir grâce à mon intervention. ceci étant dit à très bientôt pour d'autres news et d'autres sorties...ça prend du temps mais ça arrive !!! j'y travaille dès que j'en ai le temps !!! bye les fighters!
  21. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Bon un autre post dans la foulée pour vous montrer que je souhaite avec un pote à moi Gazira donner une autre direction à Guilty gear xrd Mugen. De plus on ne sait pas si on va garder ce titre ou si tout simplement on va faire un mix de plusieurs univers Baston HR, sur un Screenpack HD avec des personnages de guilty gear Blazblue Hokuto no ken Basara x Samurai shodown last blade etc... bon enfin voici quelques images test du nouveau select screen, vs screen et winner screen...ça s'annonce super mais c'est long et on a pas toujours le temps...et dire qu'on voulait sortir la seconde mouture pour fin Août...ah la la la création...je vais peut être arrêter après ces 2 projets...je laisse le soin à d'autres créateurs de génie de vous faire rêver...et Dieu sait qu'il y en a une foultitude, bon allez place aux images et à bientôt les ami(e)s. Bien voilà , à très bientôt à tous...un jour ou l'autre on vous sort tout ça Gazira et moi on y réfléchit. A++
  22. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Salut à tous, whow ça fait un bail que je n'ai pas donné de nouvelles sur les projets mugen en cours. bon je vous envoie quelques quelques images du Capcom Versus SNK 2014 toujours en chantier...vu que l'on change pas mal de choses avec l'équipe en place, c'est difficile de donner une date de sortie, je prévoie une démo du jeu et la sortie officielle pour cette fin d'année...qui sait. voici des photos des personnages en action: Voilà pour l'instant pour SVC3 d'autres infos plus tard et une démo pour octobre je l'espère. A++ les fighters
  23. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Quelques stages pour Mugen que j'ai transformé en HD pendant ce début de vacances. j'ai donné à Eliott l'occasion de travailler avec acemillion sur des editions en HD de niveaux de real bout fatal fury 2 ou encore street fighter 3 etc... le rendu est impressionnant, surtout lorsque l'on connait les niveaux en Low Res d'origine. Bien entendu j'ai travaillé sur l'effet de Zoom et sur les animations...et oui tous les niveaux sont animés... bref en voici 2 que je présente ici, et que j'incluerai dans un futur jeu mugen. et un nouveau niveau pour le futur guilty gear xrd version 2 HD edition voilà bonnes vacances à chacun et à très bientôt...
  24. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Salut Alessio, je vais essayer de faire vite...suis en vacances...mais quand je travaille sur Mugen tout dépend, cela peut me prendre 1 semaine comme 2 bons mois intensifs pour un jeu, SP création, choix des stages ou créations, choix des persos et modifications des sprites et dosage de la difficultée etc... Donc rien n'est simple quand on décide de travailler seul ou en s'associant à d'autres créateurs... ça prend du temps... quant au jeu tout en français, tu as le saint seya ultimate cosmo qui est tout en french...mais bon franchement moi je m'en fiche...ce qui compte c'est la jouabilité le fun le rendu etc....les voix...bof jap us ou french ça m'importe peu...mais si tu as le temps d'en créé un tt en french alors go !!! Bye Bye à tous et à très bientôt !!!
  25. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Salut les fighters je pars bientôt en vacances de ci de là ... Je n'aurai donc pas le temps de sortir GGXRD VERSION 2 avant le mois d'août, ni une démo de capcom vs snk 3...mais on verra. si je réussi à uploader l'intro en HD dans un mugen 1.1 de base je le ferai avant de partir...sinon à très bientôt. je vous laisse quelques screens du title, enfin ecran titre...et du jeu...et vous dis que je souhaiterais inclure un select stages animé, mais bon on ne peut tout faire,et je travaille en ce moment sur des niveaux en HD créé par Gazira, en une couche et non animé...et donc j'inclus quelques anims histoire d'égayer le tout... Voilà pour les news du moment et à très bientôt, place aux images A++ Bye les fighters !!! until next time...
×
×
  • Créer...