Aller au contenu

RALFAB

GamerLine
  • Compteur de contenus

    182
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    12

Tout ce qui a été posté par RALFAB

  1. RALFAB

    [Remake] Odin Spere

    Whaou..je n'avais pas vu cette nouvelle. un grand merci à Deunan pour la news. Pour l'avoir fait en jap à l'époque sur PS2, je dis très très bon jeu...à refaire donc sur la next gen. espèrons qu'un portage euro sera au programme car j'en ai un peu bavé avec les menus jap etc... Bref grande et belle surprise j'adore le genre donc ne pas se priver après un magnifique Dragons Crown...l'attente va être longue. Je doute que la sortie japon coïncidera avec la sortie euro ...à voir pour février sinon!!! Dans tous les cas j'achète, ça me plait de faire mon généreux !!! bye bye à tous !
  2. De rien my friend et fais toi plaisir !!! on vient encore d'y jouer avec la bande...comme quoi...le mode tagbattle ça vous change Mugen... c'est le petit plus que tout le monde attend. bon défouloir à chacun et bon fight !!!
  3. RALFAB

    Projets Mugen Divers. Ralfab

    Voici 3 vidéos des nouveaux persos en action et en mode TAG BATTLE sur SNK vs Capcom 3 HD TB Wolfgang Krauser, en mode chevalier d'or et notre sexy B.Jenet. bon visionnage à chacun et à très bientôt pour d'autres news...et qui sait une nouvelle démo n'étant pas à exclure...j'y réfléchis !!! A++ les fighters !!! Spéciale dédicace à D-Shiva pour un beau Ken...
  4. RALFAB

    {Wip} Chars Mugen By Iori974

    Super....pour kim attention cependant dans l'intro de kim, les dialogues en français...pas mal de fautes à corriger(tellement dur le français que tout le monde fait des intros en anglais) ...sinon du beau boulot allez continue comme ça et fait nous rêver...tes persos vont trouver une belle place dans plusieurs jeux Mugen...j'en suis sûr...et un petit update pour mon KOF XIII Generation. Avec au moins déjà 2 persos finis Robert et Kim. merci d'avance pour moi et les fans!
  5. Lonely-wolf mon ami...un fidèle de la première heure. merci pour ton commentaire. si ça te fait plaisir....je dirais travail réussi !!! A bientôt pour d'autres jeux...
  6. Ok my friend, je viens de m'abonner... j'essaierai de faire un peu plus souvent des videos, pour montrer l'avancée des projets ou des persos etc.... même si pas toujours le temps. A++ Fox
  7. ok j'essaie
  8. Salut à tous les fighters, enfin voici mes 2 versions de Yatagarasu. Une en basse résolution, au niveau personnages pour les fans de sprites à l'ancienne, avec une jouabilité calquée sur le vrai jeu, déjà présent sur STEAM, ou en téléchargement sur les meilleurs sites doujins. Une autre en haute résolution, et en HD pour les portraits, et certains effets spéciaux. Cette deuxième versions a demandé plus de travail et surtout n'est pas fini à 100%, elle n'en est qu'à 90%, mais je me suis décidé à vous la sortir en l'état, car je n'aurai sûrement pas le temps de m'y consacrer plus avant. Ce qui ne veut pas dire qu'elle n'est pas aboutie ou jouable, bien au contraire. Les 2 versions jouissent d'un mode tag battle, et la seconde versions à une jouabilité plus calquée sur du mvc, avec 6 boutons et double boutons pour les furies. le mode TAG battle s'active au lancement du jeu, très important, au lieu de choisir votre mugen exe comme d'habitude choisissez plutôt le logo rouge MUGEN AI. ensuite selectionnez si vous jouez seul en team arcade player1 ou alors player 2 ou si vous jouez en versus, le mode du même nom...etc... dans votre jeu choisissez le mode TEAM ARCADE si vous jouez contre l'IA ou alors le mode Versus TEAM si vous jouez contre un ami. Choisissez ensuite simul mode et selectionnez vos 2 personnages. en cours de jeu vous pourrez échanger de personnages en appuyant sur les boutons poing fort et pied fort simultanément, voilà vous savez tout. Je ne passerai pas mon temps à remercier tous les créateurs de niveaux (dont je fais parti), ni tous les créateurs de personnages, ou le Screenpack(moi), voir l'intro ou les logos... mais je remercierai néanmoins Mister Duracelleur himself pour m'avoir permis d'utiliser ces conversions de personnages en 6 boutons, et les avoir convertis moi même en persos HR x4. Un grand merci à Unoshe pour son formidable travail sur le mode TAGBATTLE.(Thx my friend, to tell you the truth size does matter, private joke !!!) Je tiens à remercier Gazira un bon pote à moi pour m'avoir aiguiller sur la conception des portraits...et les nombreux créateurs de personnages en LR qui m'inspirent souvent et m'engagent à convertir leurs persos, pour un rendu plus classieux sous mugen 1.1... Je tiens aussi à remercier le fans qui parfois me poussent à sortir des jeux pour leur plaisir, et du reste je me fais plaisir également. Je remercie aussi tous les fighters qui testent et apprécient mes mugens pour ce qu'ils sont, un bon défouloir, sans prise de tête, ou presque. Et puis je vais arrêter là ...on est pas à Canne, ni aux Césars, et encore moins aux Oscars...bref. je vous transmets les liens de suite et les derniers screeens dispos. bon téléchargement et bon jeu à tous. Pour ceux qui aiment la HR/HD: liens Yatagarasu HD TAGBATTLE: part1: http://www.4shared.com/rar/6VUJMRfLba/yatagarasu_4_HD_TAGBATTLEpart1.html part2: http://www.4shared.com/rar/J739OmS1ba/yatagarasu_4_HD_TAGBATTLEpart2.html J'avais oublié de vous dire que les niveaux ont tous l'effet de zoom et que les personnages surtout sur la version LR jouissent tous d'un mode pari comme dans le fameux street fighter third strike. Pour ceux qui aiment la LR/HR: Liens Yatagarasu LR: part1: http://www.4shared.com/rar/50ZYoqiVba/yatagarasu_4_LR_mugen11part1.html part2: http://www.4shared.com/rar/OYE5F0zZba/yatagarasu_4_LR_mugen11part2.html Voilà , je vous souhaite bons combats, ou bons fights, et à très bientôt pour d'autres Mugens, de plus je continue toujours mon mugen Spécial SNK vs CAPCOM III, et maintenant avec le mode TAGBATTLE, ça devrait plus que le faire. Je vous tiendrai au courant de l'avancée du jeu très prochainement. mais pour l'heure, A++ les fighters
  9. Voilà le tout pour yatagarasu se finalise ce soir...et je dispenserai les liens demain ou mercredi matin... 2 versions... en mode tag battle une LR et HR et l'autre HR/HD. cela arrive. encore un petit peu de patience. 1 jour !!!
  10. Bon alors voilà dernière ligne droite pour Yatagarasu version double. j'ai fini la version LR/HR pour les inconditionnels du sprite bien pixelisé à l'ancienne avec un mode de jeu et de combos basés sur le célèbre jeu de fight de la TEAM ex SNK / PDW HOTAPEN. distribué par Rice Digital. je termine la version HD/HR avec la conversion des persos en filtre spécial afin que le tout ne saute pas aux yeux si vous jouez en 720P. Le système de combos sera tout neuf à la MvC. avec des conversions de persos faites par Mister Duracelleur himself. Je dois avouer que le tout en filtre HD ça le fait grave. j'implémente encore le mode tag battle déjà présent et pleinement fonctionnel sur la version LR, et je vous sors le tout dans quelques jours...surement ce week-end... L'attente fut longue, mais elle en vaudra je pense la peine. Deux Mugens sans prétention ni chichi, mais qui vous feront plaisir, avec une prise en main travaillée et instinctive, j'ai favorisé le gameplay plus que l'emballage...A suivre donc avec une full release très vite. SORTIE IMMINENTE !!! voici quelques images du jeu les dernières avant les liens que je mettrai dans un autre sujet, très prochainement. A++ les fighters et bon jeu en attendant !!! Allez encore quelques jours et tout sera dispo, pour deux versions spéciales en mode TAG battle. LR contre HR qui va gagner ??? ça sera à vous d'en juger dans les 2 cas j'espère que vous vous amuserez comme on est entrain de le faire en testant comme des malades les 2 versions. A++ les mugenmaniacs, que le fighting spirit soit avec vous !!!
  11. Bon voilà tous les persos pour la version de yatagarasu HD sont enfin convertis. il ne me reste plus que 2 ou 3 éléments à rajouter sur le Screenpack 2 le screenpack 1 avec le jeu en basse résolution, est ok je viens de convertir chaque personnage pour le mode tag battle et tout fonctionne nickel...donc la sortie est imminente, sans trop m'avancer j'essaie tout ça pour la fin du mois de Mai, si pas avant...pffff c'est long, mais ça arrive. je ne vous balance aucun screen ou images pour l'instant, pas trop le temps, mais la version old school et la version HD assurent. je teste en ce moment même, j'essaie de simplifier au max afin qu'un grand nombre de bécanes autant que les stations arcade puissent le ou les passer. A très bientôt les fighters, ça arrive !!!!
  12. RALFAB

    {Wip} Chars Mugen By Iori974

    Salut Iori974, cela fait longtemps que l'on avait plus de nouvelles de toi... à ce que je vois ton come back se fait en beauté. Bravo pour ce robert kof XIII j'ai hâte de l'essayer. continue comme ça !!! ça n'annonce que du bon. Mes encouragements et à bientôt !!!
  13. Salut à tous... un peu de retard dans l'execution des jeux ces temps-ci...je me prends le temps de finir bloodborne à 100%...donc..avec mes excuses je m'y remets dans quelques jours et je vous sorts 2 versions de yatagarasu très prochainement... Désolé...mais ça ne saurait tarder !!!
  14. Bien voici venir les vacances d'avril...et en guise de test pour mon futur full game sur SNK vs Capcom 3. On vient de finir Avec Unoshe le programme tag battle, je vais donc sortir une version LR de Yatagarasu avec le système implémenté, du reste un mode parry sera aussi de la partie. J'espère que cela contentera tous les fanas de sprites à l'ancienne... Je sortirai surement dans la foulée la version filtre HD du jeu avec de nouvelles furies et quelques petits remaniements de-ci, de là . Je garderai le mode Tag battle sur cette mouture également...pas de screens ou de vidéos...mais le jeu devrait pointer le bout de son nez d'ici un bon mois. l'intro est déjà fini, encore quelques bugs à régler et le tout sera bientôt là . Si le mode tag vous convient, il sera utilisé pour le full Game toujours en prépa :SNK vs Capcom 3 il se peut même que pour les vacances de juillet je sorte une nouvelle démo avec le mode TAG BATTLE. le jeu est très jouissif dans ce cas et offre multi possibilités, strikers, chain combos avec les deux persos etc... finish dévastateur, furies en mode tag...que du bonheur...Un très grand merci à Unoshe. A très bientôt les fighters
  15. Salut Nedflandeurse, Je ne sais pas encore si je vais dispenser la version LR du jeu...mais bon si j'ai le temps d'uploader la version HR/HD...je me prendrai peut-être le temps pour la version HR/LR. Pour tous les nostalgiques du pixel...et j'en fait aussi partie, je joue pas mal à king of fighters 97 et 98 sur psx ou sur emulateur...j'adore !!! Je ne suis vraiment pas contre mais c'est le temps qui manque parfois... A++ les fighters ( ça arrive... )
  16. Salut à tous les fighters, alors que divers autres projets se finalisent, d'autres voient le jour, lesquels sortiront en premier ??? Je suis entrain de convertir pas mal de persos pour mon SNK vs Capcom 3, et je n'ai pas fini... En ces fêtes de pâques je vous invite à partager quelques projets que j'ai sous le coude et qui vont naitre sous peu. j'ai quasiment fini Yatagarasu et je devrais le sortir pour les vacances d'avril...en suspens !!! En ce qui concerne la reprise du Doujin Shin kohihime...je verrai ultérieurement, dès que SvsC 3 sera bouclé, une version en 640x480 n'étant pas à exclure pour les petites config PC, avec une autre présentation et un Screenpack un peu moins gourmand en ressources. Je vous laisse avec ces quelques screens de YATAGARASU MUGEN et Shin Kohihime Mugen edition et à bientôt!!! Il va s'en dire que chaque persos bénéficiera d'un filtrage HDx4 pour un affichage moins grossier des sprites. Shin Koihime Musou - Otome Taisen mugen: A savoir que nous avons travaillé dessus depuis un bon moment Fenzi et moi depuis la sortie du Doujin il y a 2 ans maintenant. Quelques persos manquaient à l'appel et c'est une chose réglée. Quelques bugs d'affichage restent à modifier et à régler...et qui sait si je ne le sortirai pas en mm temps que Yatagarasu dans quelques semaines...mais bon je me concentre plus sur SvC3 et un nouveau Marvel vs Capcom 3 Mugen HD. A très bientôt les fighters, des news et des jeux très prochainement !!!
  17. RALFAB

    Mugen Probleme Touche Espace Debug

    Salut neogm, au départ avec Mugen l'attribution des touches était un réel problème, puis avec mugen 1.0 et 1.1 c'est devenu plus facile...attention je n'ai pas dit plus simple, mais facile. En cela oui tu peux changer l'attribution des touches en passant par ton mugen.cfg qui se trouve dans ton dossier data. là tu vas dans ton fichier mugen.cfg que tu ouvres avec notepad et tu descends jusqu'en fin de dossier quasiment pour trouver toutes les attributions de touches pour clavier pad et joystick. Je t'avoue que je ne joue qu'au pad donc j'ai déjà opéré tous les changements de touches et les nouvelles attributions pour que mes 2 pads soient configurés à l'identique. pour le versus cette fois pas de désavantage. En ce qui concerne le clavier je ne m'y suis jamais intéressé, mais je suis à peu près sur que tu peux solutionner ton problème. C'est assez long à faire ...car tu n'auras pas réellement de base pour occasionner tes changements...il faudra tester et déterminer pas à pas tes nouvelles attributions...et une fois fait recréer et copier tes nouvelles attributions dans un dossier notepad, pour réutiliser celles-ci plus tard sur d'autres jeux Mugen. Je ne t'ai pas vraiment aidé, mais j'espère t'avoir mis sur la voie. Bonne chance et A++
  18. Alors je comprends mieux ton problème... pas assez de RAM et la cadence de ton proc est trop faible également 1.6Ghz c'est plus pour une bonne tablette qu'un PC...il te faudrait au moins 2.5Ghz et 6Gigas de Ram avec une bonne carte graphique et vidéo....pffff parfois ça devient chiant de créér des mugens qui passent sur un grand nombre de bécanes surtout avec mugen 1.1 en HD...avant on avait pas trop de problème avec la HR et mugen 1.0 ou winmugen...bref. sinon essaie le jeu chez un pote qui a une config plus élevée. Si j'en ai le temps j'essaierai de modifier tous les portraits en pcx pour ne pas alourdir le jeu et le systeme...mais seulement si j'en ai le temps....car là je prépare encore sur une demande spéciale d'un ami un mugen spécial YATAGARASU en HR/HD...celui-ci tu pourras surement le passer, je vais essayer de partir sur des images en pcx au lieu des habituelles images HD en png24. Moins beau ok, mais utilisable et fonctionnel sur toutes les machines... Affaire à suivre...du reste je vous en parle bientôt. Merci à toi pour faire remonter ce genre de soucis, merci aux fans qui adhèrent au site et consultent la page Mugen, merci au fighters qui profitent et apprécient mes créations... Moi comme bien d'autres on vous sort ce type de jeu de manière complètement désinteressée, parce qu'on aime et pour le plaisir. A++ les fighters !!! De rien My friend quand on aime on ne compte pas
  19. Salut, j'ai une petite idée...le jeu est assez lourd en gestion suivant les pc il peut fonctionner comme un charme ou ne pas se lancer du tout. cela provient d'un problème de RAM. j'ai essayé de réduire au max les détails en HR et HD...mais mugen étant limité dans son execution il faut parfois des monstres de bécanes pour faire tourner certain jeu ou simplement afficher des lifebars et portraits ou voir même de lire les fichiers de certains persos...d'où les erreurs incohérentes qui en ressortent. je n'ai pas de solution...dis moi combien de ram est installé sur ton PC ta carte graphiques et si direct x est à jour ...as-tu déjà eu des problèmes avec les configs en OPENGL sur d'autres mugen...et je te parle des mugen HD, mugen1.1 et pas winmugen? j'essaierai de recréer des jeux sous mugen 1.0...mais pour l'heure j'aime les versions plus classieuses en HD...
  20. Encore une vidéo du mode Tag avec un remaniement des lifebars en guise de test. si avec la conversion des persos le tout était trop lourd ou que certaine bécane ne puisse l'afficher ou le rendre jouable sans lag...je reprendrais la version antérieure. mais bon pour l'heure place à la vidéo qui fait rêver...attention Uno n'a pas encore validé le tag battle en dehors du mode survival...donc..on croise les doigts et on espère un mode arcade qui déchire avec du tag battle bien sûr...affaire à suivre... A++ les fighters !!!
  21. Quelques screenshots pour vous mettre dans l'ambiance Dengeki. à très bientôt pour une version beta...qui sait ??? A++ les fighters !!!
  22. Allez dernière news pour vous mettre en appétit tout du moins ceux qui liront la news.... il y a quelques temps je vous parlais d'un mode tag battle qui pourrait être implémenté dans la vezrsion finale du jeu. j'attends de tester le nouveau mode tag édité par Unoshe qui travaille dur sur une version stable et capable de convertir une large palette de personnages créé en 1.0 ou 1.1. bref le jeu ne sortira pas tant que ce fameux Tag system ne sera pas disponible. Je vous balance une vidéo réalisée par Uno en ce qui concerne son Uno Tag System...et vous le verrez vous même ça déménage un max. Dès que j'aurai testé son système et converti mes persos HD je serai en mesure de vous sortir la version Full...alors patience et à très bientôt les fighters. https://www.youtube.com/watch?v=N3juNiR4sEw#t=141 J'espère vous délivrer la version full pour Mai de cette année si tout va bien !!!
  23. Encore un test du select screen du VS screen et du winner, sur une idée de Yu à l'origine des conversions de persos persona 4...pas trop mal à retravailler avec des anims et ça sera parfait. Je m'y mets prochainement avec une démo ptêt pour les vacances de février...sinon en Avril...à suivre !!! A+ les fighters !!!
  24. Voici quelques tests sur le personnage d'Asuna avec une vidéo de Mako et quelques images d'un test screenpack non définitif mix entre under night et Dengeki... à suivre. https://www.youtube.com/watch?v=LxUmdeZEX44 Bye bye A bientôt !!! et une petite video d'un fan sur l'avancée d'un perso...orie harada et Miuki shiba sont à 90% terminées avec des strykers comme dans dengeki bunko fighting Climax !!!
  25. Salut à tous, j'aurais peut-être du vous parlez de ce projet dans la section du même nom...mais vous l'auriez peut-être zappé...donc. En effet depuis quelques temps le créateur jp Mako Kun nous délivre pas mal de persos de dengeki bunko fighting climax, et je me suis dit pourquoi ne pas lancer un jeu complet version Mugen. Je me tiens en contact avec lui et planche sur le SCREENPACK et en ce moment sur les barres de vie et les portraits. car certain persos ne jouissent pas encore de portraits en HR ou HD ce qui n'est pas très beau. Mon pote Gazira s'évertue à m'en envoyer pas mal , mais ceux-ci ne collent pas avec l'ensemble et surtout avec le SP que je souhaite. bref. Ceci n'est encore qu'un projet parmi tant d'autres, mais qui verra le jour d'ici quelques mois si tout se passe bien avec les personnages...le plus important !!! Je continue de travailler sur SNK vs Capcom 3, et sur un spécial Samourai Spirit HD mugen, mais je dois bien l'avouer au compte gouttes ces temps-ci...le taf la famille...la vie...ça n'attend pas..mais bon tôt ou tard ça devrait le faire. voici quelques photos prémices d'un futur Fighting Climax Mugen. A++ les fighters...si il en reste ??? Bon bein à la prochaine...
×
×
  • Créer...