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jokisd

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Tout ce qui a été posté par jokisd

  1. Oui, oui, j'ai bien vue dans l'une des 2 conversations du jeu que les perso n'ont que le physique d'importé. Mais si je cherche le personnage ce n'est pas pour les coups ou la facon de le jouer mais pour son histoire, j'aime bien savoir avec qui je joue :D Cela peut sembler secondaire mais si l'histoire d'un personnage n'est pas très dévelloppé le tout forme une histoire relativements vaste. Par exemple rien que pour la série KOF, placé bout à bout, la présentation des personnages jouables (et des boss) fait quand même 67 pages (sans présentation, juste avec une petite image pour voir à quoi ressemble le personnage, on a des perso avec une page complète comme Seth et d'autres 2 lignes comme pour Gai). Et le résumé de l'histoire (tout aussi mal présenté) en elle même fait 16 pages (de KOF 94 à XI). J'ai rapidement vue "SNK VS Capcom" et ça attire vraiment l'oeil, bien plus que celui-ci. Une interface plus attraitante et "visuellement plus travaillé", l'interface de combat moins brouillionne - par exemple cette capture et pas flateuse pour KOF Gen R XIII - une écriture lisible, les personnages ne semble pas pixlisé mais j'ai l'impression qu'il sont plus simplifié que dans KOF Gen R XIII, c'est a dire avec moins de détail. Bref, du travail de qualité. Je n'ai pas testé car en général je suis pas fan des mélanges. Sinon, tu me retire les mots de la bouche => et longue vie à KOF... et la Baston 2D dans l'ensemble !!!
  2. Bonjour, Je sais que le sujet est un peut vieux mais je me suis inscrit pour lui, donc voici un p'tit retour. Déjà pour commencer j'ai moi aussi eu un problème avec le fameux "k blood", un plantage systématique à chaque fois qu'il doit jouer. Je ne sais pas si c'est le même problème qu'Alessio mais si c'est le cas la réponse de Ralfab est incorrecte (le fait que certains bug et que l'on ne puisse rien faire). Pour cibler le perso, c'est celui avec les cheveux bleus au-dessus de Chang. Dans le dossier "chars -> Blood XIII -> Pro" les deux fichiers "BlooXⅢ.air" et "BlooXⅢ.sff" doivent être renommé en "BlooX‡V.air" et "BlooX‡V.sff". Et maintenant la vignette du personnage est visible à la sélection des perso et quand le personnage et joué, on est plus expulsé de mugen. Sinon le lien "Select a remplacer dans dossier DATA pour jouer en easy mode arcade" et le seul qui fonctionne pas, mais fort heureusement, c'est pas un fichier indispensable pour jouer -------- Sur l'aspect technique et visuel (personnage, effets des coups, ...) il y a rien a dire, c'est tout simplement super et très agréable à utiliser. Je n'ai pas énormément fait de partie, mais l'IA semble intéressante. Ca fait professionnel et ça fait plaisir. Donc rien que pour ça, merci pour tout ce travail -------- Je n'ai trouvé qu'un point vraiment négatif, c'est l'interface des combats qui semble être une sorte de mélange pas très agréable à utiliser. Par exemple, je n'ai pas comprit l'utilité de cette barre sous la vie. Elle fait pensé à la barre de furie de "Art of Fighting" qui se charge à la DBZ mais je n'ai vue qu'un personnage qui peut la charger de manière manuel (je ne pas testé tout les perso) Aen Nikaioo. De même que l'on trouve parfois dans la partie inférieure, l'interface de KOF XIII. Et enfin, on a parfois une barre bleue qui chevauche la barre de "furie à charger". C'est déroutant, étrange et c'est un choix difficile à comprendre Moins problématique mais désagréable à l’œil, c'est la police d'écriture qui ne convient pas du tout car il est parfois difficile de comprendre le nom des personnages, en fait à par ceux que je connais, je dois me forcer pour lire le nom. Ce n'est pas un point négatif mais comme c'est un jeu estampillé "KOF", il aurait été sympatique d'indiquer l'origine des personnages qui ne sont pas originaire de la licence KOF. Je ne connais que les jeux de combat de SNK et au final à par Ryu je connais aucun importé et chercher l'origine est difficile. Par exemple j'ai beau taper dans mon moteur de recherche "ice lili" je ne voie pas qui cela peut être. Idem, ce n'est pas un point négatif mais cela aurait fait plaisir d'avoir la liste des coups de chaques personnages. J'ai bien trouvé quelques fichiers de mouvements dans les dossiers char mais cela reste rare et chercher le ou les SDM / HDM - s'il existe - c'est pas une partie de plaisir (du moins pour moi). Voila, j'ai fait le tour de ce que j'avais à dire dessus
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