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Monsieur BISOUS

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  1. Ah mince :DEt moi je suis Poutch (le vieillard allergique à la Poste pour KOF2002UM)
  2. Salut, Par contre, j'aurais une petite question pour ceux qui ont un disque multi sur Type X2, j'ai un glitch graphique sur KOF98UM sur le logo Criware et SNK Playmore au début...ça vous le fait aussi chez vous? Le jeu fonctionne impec hormis ça mais je me demande si ça peut provenir de la carte graphique que j'ai (7900GS) alors que le Type X1 fonctionne sur une ATI... Je n'ai pas la solution, je peux juste te dire que tu n'es pas seul
  3. Voilà où il y a des fichiers à renommer : SSFIVAE/ressource/battle/chara = tu vas dans tous les sous-dossiers correspondant à chaque perso et tu intervertis les noms BLK_E et BLK_J pour Blanka par exemple. C'est ce qui change les voix pendant les combats, c'est le seul truc que j'ai changé pour l'instant. SSFIVAE/ressource/battle/sound/narration = même chose SSFIVAE/archive/battle/sound//narration = idem Pour les 4 persos supplémentaires (Yun, Yang, Oni, E.Ryu) SSFIVAE/dlc/03_character/battle/chara = tu vas dans tous les sous-dossiers correspondant à chaque perso et tu intervertis les noms YUN_E et YUN_J pour Yun par exemple. SSFIVAE/dlc/03_character/battle/sound/narration = inverse là aussi les noms des fichiers terminant par "_E" et "_J" Il y a plein de dossiers ENG et JAP qu'on doit pouvoir intervertir aussi, notamment ceux qui pilotent les sous-titres, et les noms des Ultras. Il suffit sûrement de renommer les dossiers "ENG" en "JAP" et inversement, vu que les fichiers à l'intérieur de ces dossiers portent exactement les mêmes noms quelle que soit la langue. Je vais tenter de TOUT intervertir pour vérifier, mais ça va prendre du temps Pour l'instant j'ai bien les voix Jap pendant les combats, mais ma Makoto balance des petites phrases en anglais par ci par là ... certainement piochées dans des dossiers style "narration"...
  4. Merci pour l’accueil Oui ce sont mes 2 Vewlix, en tant que fan de Street j'étais obligé Pour le moment j'ai une Xbox 360 dedans, ce qui me permet de faire tourner à peu près tous les jeux de baston qui m'intéressent : Street Fighter 2X / 3.3 / IV ; KOF 98UM / 2002UM / XIII, BlazBlue CS2, MK9, Tekken TT2, Skullgirls, UMVC3, DOA5, VF5, Injustice, Persona Arena... On est gâtés depuis quelques années. Je suis content d'avoir trouvé la solution pour les voix Jap... sauf que j'aurais préféré arriver à faire marcher le patch :D Je ne comprendrais jamais pourquoi ça n'a pas marché chez moi. J'ai un autre souci avec la version TX² de SSFIVAE. Le jeu est super lent, et l'input lag est phénoménal Bizarrement j'étais arrivé à un résultat correct au niveau de l'input lag il y a 24h, et à force de tout modifier pour mettre les voix Jap (déplacer des fichiers, mettre des patchs...) le jeu s'est mis à ramer (version 2012 ou 2P). J'ai tout supprimé/dézippé/réinstallé (jeu, launcher) mais rien n'y fait, le jeu est devenu injouable :( Qu'ai-je fait ? Mystère... J'ai un PC qui tient la route (i5 / 8GoRAM / ATI HD7870 / W7 64bits) donc je pense que j'ai dû modifier un paramètre quelque part qui fait tout foirer. J'ai relancé SSFIVAE2012 version PC à l'instant et le jeu semble tourner 1,5x plus vite, sans input lag, à 60fps... Et dernière chose, il me semblait avoir réussi à lancer une version 2P Stand Alone en plein écran hier (avant de tout bidouiller pour mettre les voix Jap), et je n'y arrive plus (j'ai une vignette 720p sur mon moniteur 1080p). J'ai tout cassé Des suggestions ? EDIT Décidément c'est quand on est désespéré qu'on trouve les solutions... Hier j'avais configuré mon PC en 1366x768 (la résolution des Vewlix) avant de le remettre en 1980x1080... ce qui a fait sauter le rafraichissement de 120Hz à 60Hz. Allez savoir pourquoi, mais mon PC ne crache pas du plein écran en 60Hz avec l'ému TX², alors qu'il le fait en 120Hz. J'ai donc récupéré un input lag correct (celui de la veille). Par contre la fluidité ne tient toujours pas la comparaison avec le jeu en version PC. J'ai des stages qui rament : celui de Seth, et tous ceux qui se passent en ville, avec une mention spéciale pour le stage des éléphants (South India) où le framerate chute de moitié sur la totalité du match. Moi qui voulais mettre mon PC dans mes Vewlix histoire d'avoir "la version arcade dans une borne d'arcade" je suis pas prêt d'enlever ma Xbox :angry: Est-ce que ça peut venir de ma carte graphique ATI ? Apparemment SFIV serait plutôt "NVidia-friendly". Si quelqu'un a un bon plan pour un système TX² empli d'une version Stand Alone de SSFIVAE je suis intéressé :D C'est mon projet à plus ou moins long terme de toutes façons.
  5. Bonjour à tous Je tenais déjà à remercier les membres du forum, notamment Specimen, pour les infos et fichiers mis à disposition. J'ai installé à peu près tout ce qui concerne le Type X² (je m'éclate bien) mais je n'ai pas réussi à résoudre un problème : jouer à une version 2P de SFFIVAE avec les voix Jap. J'ai l'impression d'avoir essayé toutes les combinaisons possibles, mais je n'y arrive pas (j'ai pourtant compris que c'était possible). Peut-être que je ne mets tout simplement pas le patch au bon endroit, ou que je lance le mauvais launcher... Je suis perdu. Si quelqu'un pouvait me venir en aide ce serait vraiment sympa EDIT J'y suis arrivé, avec une méthode à la limite du bricolage : renommer les fichiers audios US et Jap (les intervertir en fait). Méthode trouvée ici : http://www.neogamez.net/foro/romsisos/super-street-fighter-iv-arcade-edition-2-players-export-ver-stand-alone-1-0-ttx2/?action=printpage Il suffit de changer le E et le J de chaque fichier, dans tous les répertoires où il y en a (cinématiques, voix pendant les combats...). Exemple pour Adon : "ADN_E.csb" devient "ADN_J.csb" "ADN_J.csb" devient "ADN_E.csb" Et le système n'y voit que du feu :D
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