-
Compteur de contenus
1 012 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
14
Tout ce qui a été posté par ginzu
-
[Arcade PC] Lost Land Adventure (Namco System ES3)
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
Pas mal du tout! De mon coté, j'ai retenté avec la mayflashbar + wiimote mais c'est toujours pareil. On s'aperçoit d’ailleurs que d'une certaine manière , le dôme est toujours présent lorsqu'on passe la croix de visée su les cotés de l’écran car, la croix de visé se déforme. -
[Arcade PC] Lost Land Adventure (Namco System ES3)
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
Ok. Tell us if it works! -
[Arcade PC] Lost Land Adventure (Namco System ES3)
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
Salut, je viens de tester le jeu. j'utilise une wiimote avec la mayflash dolphinbar en mode 2 (souris). Avec ce jeu voilà ce qui se passe quand je lance une partie : dès que je me retrouve dans l’écran de sélection des niveaux, le curseur se déplace non pas dans le dôme mais autour du dôme..... parfois il entre dans le dôme mais se ballade n'importe ou rendant inopérant l'usage de la wiimote avec ce jeu. A coté de ça, la souris fonctionne sans soucis... @Trymado, penses tu qu'on pourras corriger ce point et rendre compatible la wiimote avec ce jeu ? Peut être qu'un dôme hack (flat screen) pourras résoudre ce problème..... -
idMacX + J/Rconfig + JVSemu + SpiceTools + BemaniTools + SegaTools + etc.
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
Ok, thank you, my objective is to rise up the volume of the music in-game. -
idMacX + J/Rconfig + JVSemu + SpiceTools + BemaniTools + SegaTools + etc.
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
Hello, if someone use jconfig with Wmmt5, is it possible to enter menu not like in teknoparot? And does the save data is working too? -
idMacX + J/Rconfig + JVSemu + SpiceTools + BemaniTools + SegaTools + etc.
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
merci, ça fonctionne. par contre, l'analog n'est pas tip top, et il n'y a pas de frein. de plus l’accélérateur est tout le temps enfoncé. mais c'est déjà bien de pouvoir y jouer. -
... OK merci Houb. Je vais remettre les mains dans le camboui... Je vais regarder comment faire ça... J'espère que c'est pas trop compliqué.
-
Voilà le genre de bezels que je recherche : je veux dire, sans superflux : pas d’écran incurvé! je veux juste les bezels sur les cotés comme celui-ci: Celui ci provient d'un pack trouvé sur launchbox : Zombeaver's Retroarch Platform Overlays (Bezels) 0.4.5 Bon il est générique... Pour moi le graal, ça serait de trouver la même chose mais pour chaque thème de chaque jeux. Je t'explique : à l’époque je m’était fait chier à créer un énorme pack de bezels comme celui ci (par thème) et j'ai tout perdu (pc compris suite à un problème électrique ou j'habitais)... J'ai jamais eu l'envi de tout refaire (j'avais fait ça sous photoshop, ça donnait vraiment bien!) Au pire je commence avec ce pack, puis on verra, si j'en trouve un qui est plus complet.
-
Super ! 😉👍. Merci @tryphoxxx
-
Salut @Houb, Sais tu ou je peux trouver un pack complet de bezels pour mame assez actuel tant qu'à faire. Merci
-
idMacX + J/Rconfig + JVSemu + SpiceTools + BemaniTools + SegaTools + etc.
ginzu a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
Salut @soso92 Il paraît qu'on peut configurer le bouton brake avec jconfig. Tu confirmes ? -
[Arcade PC] Star Wars: Battle Pods (Namco System ES3)
ginzu a répondu à un(e) sujet de sky2310 dans ARCADE PC DUMP LOADER
no, impossible to start a game since the last update .... i use win 10. .... EDIT : OK! i found! we must set freeplay to ON in test menu (coin option) -
[Arcade PC] Star Wars: Battle Pods (Namco System ES3)
ginzu a répondu à un(e) sujet de sky2310 dans ARCADE PC DUMP LOADER
aaaarrrggg don't do the last update of TP : it's broking control of sw' game!!!!!! -
is there a lot of configuration needed? How is this FE different from others? thanks
-
[Arcade PC] Star Wars: Battle Pods (Namco System ES3)
ginzu a répondu à un(e) sujet de sky2310 dans ARCADE PC DUMP LOADER
espérons qu'on parvienne à hacker le dôme pour une image plate en tout cas, c'est trop cool!!! ça fait un moment qu'on l'attend celui là! -
Yes, I heard about that!!! I nerver imagined this usage could be possible! In all case it is often better to avoid using too much software layers. if we could avoid using touchmote, it will be a good thing.
-
Hey thank you @sky2310 , the boxes for lightgun that you report to us are nice! I have never seen them before! did you tried to play with demulshooter also? if yes, it could be good to show us a picture of the configuration of demulshooter for everyone! thanks. As i use a simple usb bar, i think i can finally equip myself with the mayflash dolphin bar because it would avoid me to use touchmote.
-
Any news of this project since the last public update on the kickstarter on septembre 2019 ?
-
Be patreon or wait for a spindizzy patch coin enabler maybe.
-
Hi everyone! There is a new retro console available: the polymega! Take a look to the video: This product can take in charge several old consoles like nes, snes, nec, sega genesis, saturn.... and maybe dreamcast soon. What do you think about?
-
Reicast (retroarch version): dreamcast+naomi+atomiswave
ginzu a répondu à un(e) sujet de grandvent dans EMULATEUR NEWS
Oui, c'est ce que j'ai fait. Voilà ce dont je me souviens (c'était la semaine dernière) : Au départ, retroarch avait une sorte de conf manette auto activée. J'avais télécharger le core reicast et j'avais lancé le jeu lupin. Je précise que mes 2 wiimotes étaient reconnues comme 2 périphériques xinput car configurées sous touchmote comme d'habitude. J'ai quasiment rien fait à part définir le choix de manette en retropad analogique, Controller et surtout avoir indiquer que la 1ere manette est le 1er périphérique xinput et la seconde manette, le second peripherique xinput. Résultat: Je pouvais tirer avec la bonne gâchette par défaut et la visée était bien reconnu Par contre pour recharger, il fallait tirer (+ ou-) hors de l'écran.... Et ça fonctionnait quand ça voulait... Donc résultat non concluant.... J'ai pas trouvé si quelque part on pouvait choisir soit le offscreen reload, soit un reload par un bouton.... Je me suis mis à chercher des tutos pour comprendre comment régler tout ça. Et j'ai trouvé une vidéo sur laquelle j'ai compris qu'on pouvait faire un setting global de chaque manettes. 'Bind All' Alors, j'ai pris un pad xbox360 et j'ai été faire le default setup puis j'ai réassigner chaque touches dans le même menu un peu en dessous. J'ai sauvegardé puis restart retroarch pour être sûr de bien prendre en compte les modifications. En relançant lupin, je pouvais seulement crédit et start. Idem en relançant tout le bazar mais en connectant les wiimotes et en définissant bien periph1 = xinput etc... Bref.. Ceci n'est pas un tuto, vous l'aurez compris. C'est juste pour donner une vague idée de ce à quoi s'attendre, si vous décidez de configurer retroarch. Ah oui, j'ai aussi tester en indiquant la wiimote comme un lightgun aussi. Mais hélas, tout était fonctionnel sauf le viseur.... (ce qui toutefois. Me paraît bien logique car mes wiimotes sont vues comme des pads xbox360) Bref, je pense avoir presque réussi mais, y a beaucoup d'options et un tas d'entre elles que je ne suis pas sûr de bien comprendre encore, et de ce fait, je n'ai pas encore réussi. Pour hotd2. Chez moi, il ne se lance pas avec ce core reicast.. Et j'arrive pas à trouver ce bios hotd2.. Si il en faut 1. -
Reicast (retroarch version): dreamcast+naomi+atomiswave
ginzu a répondu à un(e) sujet de grandvent dans EMULATEUR NEWS
Salut, Merci grandvent Bon. Pour les autres: grandvent et moi on s'est mis à tester les jeux naomi (core reicast) sur retroarch. Étant assez noob en ému retroarch, j'ai eu des galères pour mapper correctement les touches sur mes périphériques..... Et je lui ai alors demander un peu d'aide. En joignant nos force, on va peut être y arriver. Franchement, ça serait vraiment bien car le rendu des jeux est superbe chez moi en 1920x1440. Le problème, c'est que retroarch est une usine à gaz. Bon, je referais des tests des que possible. Je vous tiens au courant. -
Reicast (retroarch version): dreamcast+naomi+atomiswave
ginzu a répondu à un(e) sujet de grandvent dans EMULATEUR NEWS
Salut et merci à @grandvent J'aime pas trop quémander mais si tu as ce fameux lupin tout prêt à l'emploi, ça m'intéresse vraiment. (c'est pas préssé). Merci à toi. -
Reicast (retroarch version): dreamcast+naomi+atomiswave
ginzu a répondu à un(e) sujet de grandvent dans EMULATEUR NEWS
salut, tien, j'ai testé retroarch, un question aux expert de retroarch : j'ai voulu tester les jeux naomi j'ai donc placé les bios fournis (par grandvent je crois) dans un répertoire '/system/dc' certains jeux ne se lance pas quand même : les roms hotd2 par exemple ou ferari 355 .... autre question : des fois je veux remmaper des touches mais ça ne fonctionne pas bien : par exemple dans ninja assault, impossible de tirer même si j'affecte trigger1P sur une touche (j'entend clic clic mais ça tire pas) (c'est peut etre le reload du coup) et alors il n'y a pas de trigger pour tirer dans ce cas...... c'est dommage car hormis le remmapage des tocuhes un peu foireux et les jeux qui ne se lancent pas, il est à l'aire plutôt pas mal pour les jeux naomi... -
@kris85 Hey Kris, Maybe the solution is to compile the tsuokki's touchmote special build as told in this interesting topic: https://forums.launchbox-app.com/topic/34653-guide-cheap-arcade-light-guns-with-touchemote/ Anyway, English is not my current language. So maybe that I don't understand everything correctly. If you think, after reading it (if you do), that it's a solution to mame offsets, and if of course you managed to make this work, give us feedback in this case.