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Tout ce qui a été posté par ginzu
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[FrontEnd] RetroFE LightGuns Crisis v2. 2023(w.i.p)
ginzu a répondu à un(e) sujet de oroborus77 dans ROMS & ISO
Salut, Je suis plutôt productif en ce moment, alors profitez en car ça peut s'arrêter d'un coup. Voici The Ocean Hunter (sega model 3) Tutorial 2 wiimotes + 2 dolphin bars. Bonne journée ! -
[FrontEnd] RetroFE LightGuns Crisis v2. 2023(w.i.p)
ginzu a répondu à un(e) sujet de oroborus77 dans ROMS & ISO
Salut, Je ne peux pas te répondre mais ce qui est sur, c'est qu'il faut une caméra IR pour jouer aux jeux lightgun. De + la mayflash dolphin bar est prévue pour fonctionner avec les wiimotes. Toutes les touches sont prisent en charge grâce au Bluetooth et le curseur par l'infra rouge. -
[FrontEnd] RetroFE LightGuns Crisis v2. 2023(w.i.p)
ginzu a répondu à un(e) sujet de oroborus77 dans ROMS & ISO
Salut, L. A. Machinegun (sega model 3) tutorial 2 wiimotes. Je continue la série des model 3. -
[FrontEnd] RetroFE LightGuns Crisis v2. 2023(w.i.p)
ginzu a répondu à un(e) sujet de oroborus77 dans ROMS & ISO
Hi everyone! Pour Sega Model 3 avec 2 wiimotes , c'est par ici : -
[FrontEnd] RetroFE LightGuns Crisis v2. 2023(w.i.p)
ginzu a répondu à un(e) sujet de oroborus77 dans ROMS & ISO
on parle de moi là ? Lol. Alors, je suis content que quelqu'un se soit rendu compte de l'efficacité des 2 wiimotes associés à 2 dolphin bar. En effet, je met moins de 20 seconde à sync mes wiimotes et lancer un de mes script qui s'occupe de lancer un jeu. De +, ça peut aisément s'intégrer à un front-end. Perso, je me sert pas de mon front end pour mes jeux de guns actuellement car je n'ai pas terminé de tous les configurés. Si vous êtes gentils, je vous ferez un joli pack quand j'aurais terminé.. Faut encore que je me reconfigure le model 3 et le model 2 pour 2 players mais j'avoue je suis très occupé donc mes tests n'avancent pas aussi vite que prévu. -
[FrontEnd] RetroFE LightGuns Crisis v2. 2023(w.i.p)
ginzu a répondu à un(e) sujet de oroborus77 dans ROMS & ISO
Oui, ça fonctionne nativement sans demulshooter. Par contre, pour les time crisis, en 2 players, du fait du split screen, la calibration en prend un coup et de ce fait, cela génère un horrible offset qui nuit completement au plaisir du jeu. En revanche, si on joue que le player1 ou que le player2 (ecran non partagé), ça fonctionne impec! -
Yes, same behaviour for the sega golden gun.
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The button you setup in Teknoparrot for start player 2. If it's not working this is because you don't have the good device in the setting for player 2 in demulshooter. Or demulshooter command line has not been launched from a bat/shortcut /ahk first.
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Salut, perso (je me répète peut être) mais je n'utilise plus touchmote depuis que j'ai 2 mayflash dolphin bar. Mais.. si tu as une seule dolphinbar, met la en mode 4, puis créer un profile xbox pad 360 dans touchmote. (ça va fonctionner pour les 2 wiimotes). par contre mon conseil est que tu coches seulement ce profile à charger dans touchmote. ensuite, tu vas dans demulshooter (ton touchmote doit être lancé et reconnaître tes 2 wiimotes à ce moment là). Là, demulshooter peut voir tes 2 périphériques gamepads virtuels (qui sont tes wiimotes ( à toi des les faire correspondre à la configuration du player1 et du player 2) Dans les jeux TP : decoches xinput et usemouseforgun (sauvagarde) puis va dans les controls du jeu souhaité et affecte les boutons start. en général ça suffit car les boutons triggers, reload sont affectés automatiquement à tes wiimotes (bien entendu, cela va dépendre de ton mappage dans touchmote). bon, essaye dejà ça et si tu es vraiment perdu, va faire un tour sur ma chaine youtube : le tuto rambo 2 players devrait pouvoir t'aider (il y a aussi mon ancien tuto hotd4 + demulshooter). Je m’apprête a faire des nouveaux tutos...
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for this game, you don't need to bind a key with an ahk script. (i forgot) simply set the desired key of your wiimote with service1 (or service2) within controller setup for transformers in tp.
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For me my 2 working setups: 1p only : usemouseforgun checked + mayflash dolphin bar in mode 2. Or 2p using demulshooter + 2 mayflash dolphinbar set in mode 2 and un check usemouseforgun and xinput. Then set start button in tp controls. To insert credit use key 9 on keyboard. Or better : bind key 9 on an ahk script.
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For me, the best setting to play this game is with 2 mayflash dolphin bars in mode 2. Work so good!!!
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you'r right, it doesn'nt work anymore now...
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Just click on the buttons of each wiimotes: Example: Start P1 = button plus of first wiimote Start P3 = button plus of second wiimote. (this example is in the case you use one dolphin bar + touchmote)
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Ooh yes! Thanks for this info!
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Go calibrate the guns in rambo menu maybe.
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Hello @argonlefou, A good news: Wiimotes as mices are seen and well recognized in demulshooter & DsDiag also!
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Old wiimotes are OK with touchmote. (before 2011)
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I am going to make a new tutorial video, I think you will be happy to see it. But I need time, and I am really busy right now.
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@ark216, Be sure to select the right peripheral and set it up correctly for P1 configuration in demulshooter. There is a tool (demulshooter Diag... Something like that inside the folder of demulshooter), use it to recognize your peripheral.
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you will have to use them in mode 2.
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Hey my friend @ark216, You must definitively buy another mayflash dolphin bar! It works perfectly! I'will give a more precise feedback after more new tests.
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OK, I hope you will find a solution. You are in the right place to ask about 2 dolphin bar. And I totally agree with you that it should be awesome if all emulators and loaders could let us play directly with 2 dolphin bar but... I own now 2 mayflash dolphin bar and here some interesting tests I have done already: This evening I tested 2 wiimotes, each one linked to one different dolphin bar in mode 2. Then, I managed to make them hooked by demulshooter. Then first I tried the game frightfearland. I managed to play with 2 wiimotes. But, this game is not a lindbergh or a ringwide game. You must know that it work perfectly for mame games and 2 players (even better than a touchmote setup: to avoid because it generate an awful offset). All the tests I have made so far with tp and 2 dolphin bar have failed because I was only able to play with player one only. (test with Usemouseforgun too). But tomorow, I will check the tp setting again.. I'm going to sleep now.
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Hi, there are too much reasons for your problem: 1) at the time of this writing, Last version of TeknoParrot tested by demulshooter's dev: 1.0.0.287 , so the first thing to do is to check which version you are using. (must be at least this release of tp : 1.0.0.287) 2) I think, demulshooter won't work for a mouse peripheral, you must create 2 virtual xboxpad devices (touchmote > wiimote like a pad) or maybe at least one real xboxpad and one wiimote as a pad with touchmote software. 3) for me the problem is that your touchmote profile is not good! because you said that : (because it was not accepting my wiimote plus or minus or any of the buttons), are you sure of the actual layout you are using in touchmote software too? I have only one layout checked permanently in touchmote when i want to play 2 players games (wiimote as an xboxbad), that way, this layout load automatically. in touchmote how are set your minus and plus button in your layout??, If this point is Ok, when you go configure your buttons in TP, be sure to have xinput unchecked too! (very important). then, go to controller config and just use each 'plus' button from each wiimotes (the weird part here is that for tp, it looks the same same of input but inputs are really different for each wiimote . hope it'll help!
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@Distance I am not sure to have understood you very well but, here my answer : Touchmote software transform your wiimotes to make them seen as xbox360 pads by your computer.