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XxTookie38xX

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  1. @Houb tu as réalisé là un travail de fou sur ce shader. Petit retour vite fait, et un retour positif qui plus est, je viens de tester sur les jeux Namco System 22 avec ta dernière mouture mame 242, le résultat est plus que satisfaisant. ça moire plus du tout. Je continue mes tests, mais d'ores et deja je vais maj ma build avec ces nouveaux packages tellement le resultat est bon
  2. oui j'ai remarqué ça aussi, ça m'a fait bizarre de voir un bezel minuscule en plein milieu de house of the dead 4. Il me reste plus qu'a créer un petit .bat pour gérer les copies à la volée dans un premier temps des différents bezets et .ini pour les jeux 4/3 (en exemple Star Trek Voyager qui utilise un réglage different des 3 autres jeux) et une suppression du bezel pour les jeux en 16/9, tout en essayant de garder l'affichage du frame, ça m'évitera de dupliquer le dossier teknoparrot spécialement pour 4 jeux L'avantage de ma build HS+RL c'est que je peux gérer le lancement de scripts spécifiques avant chaque lancement de jeux et surtout apres fermeture, ca donnerait sensiblement le meme résultat niveau fonctionnement que le projet reshade manager de nohero mais adapté a HS+RL
  3. J'ai jeté un œil a son projet, ça a l'air d'etre ce dont j'ai besoin comme base de travail, bon c'est basé sur crtgeommod et je voudrait update cela sur une base arccabview. apparement de ce que je pense avoir compris, son projet fait des copies a la volée du nécessaire dans le dossier de l'émulateur directement en ce qui concerne les jeux exploitant budgieloader (contrairement aux autres dumps qui se lancent via game.exe et donc ou l'on peut poser le dossier reshade directement dans le dossier du dump) Merci de m'avoir aiguillé sur cette piste, ça me permet d'avancer, surtout pour after burner (je suis extrémiste, je refuse de le faire tourner en widescreen, la borne originale étant en 4/3 a la base) En espérant que l'utilisation d'arccabview (et sa gestion de presets) me permette de simuler un peu ce que fait projet reshade manager pour launchbox avec son système de copie a la volée. (je suis un irréductible d'HyperSpin et RocketLauncher)
  4. @ducon2016 as-tu réussi a faire fonctionner arccabview sur after burner climax (vu qu'il se lance avec budgieloader). j'aimerais conserver l'affichage 4/3 et y insérer un bezel avec arccabview (vu que mes tentatives d'intégration de bezel avec rocketlauncher notamment ont échoué jusqu'à maintenant)
  5. Yo Safur, j'essaie d'y integrer a demul mais je bloque sur l'affichage du bezel, l'effet crt c'est ok. intéressé egalement par ta methode d'integration dans retroarch. Une fois que j'aurais effectué tous mes tests, je pourrais faire part de mon retour d'info des 3 derniers mois concernant ces tests
  6. Je ne peux que comprendre ton point de vue. j'ai malheureusement pas encore testé ta derniere archive avecle launcher (mise en place de mon bureau pour pouvoir bosser convenablement) Si jamais tu as besoin de beta testeurs, on peut t'apporter cela avec Trymado et moi même. n'hésite pas a me contacter, j'apprécie grandement ton travail que ce soit sur crtgeommod et plus récemment arccabview. Je serais ravi d'apporter ma pierre a l'édifice (même si cette pierre est plutôt de la taille d'un petit caillou a mon niveau)
  7. bon ben va falloir que j'investisse dans un 4k
  8. je retrouve le meme effet que décrit safur dans sa problématique, mais le souci avec la capture avec la touche F12 c'est que ça prends un snap de l'affichage, mais sans l'effet crt et donc du coup on n'aperçoit pas le souci. @Safur essaie avec un soft de capture d'écran, je vais regarder de mon coté si j'arrive a reproduire le souci également
  9. ah ça c'est le genre de truc cool que je kiffe. c'est deja fonctionnel ou vous avez besoin de testeurs?! Moi je veux bien faire le cobaye
  10. Salut Houb! Je pense te l'avoir deja dit, mais j'en remet une couche, ton travail sur ces packs de shaders est juste ouf. J'aimerais apporter ma pierre a l'édifice, en ajoutant un pack pour le jeu suivant: Chaos Code - New sign of catastrophe for Nesica xLive. Je pensais pouvoir détourner le pack initialement prévu pour AH3LM, mais malheureusement ça ne fonctionne pas (peut etre un réglage propre a chaos code a faire au niveau du pixel test et du 1st pixel et 2nd pixel color peut etre) Pourrais tu m'apporter ton expertise sur le sujet?! Merci d'avance
  11. Alors ce patch n'est pas de moi, je ne sais plus qui en est réellement l'auteur d'ailleurs, mais si ça peut te servir bah vas y c'est avec plaisir. Ravi d'avoir pu aider. PS: pour phantom breaker je n'ai plus le souci de fullscreen, apparemment ça a été réglé dans tp y'a pas longtemps
  12. oui je vois ce que tu veux dire. Ma solution étant pleinement fonctionnelle dans un environnement Hyperspin+Rocketlauncher+TP, je pense que ça pourra en aider certains. Il est évident qu'elle se retrouve limitée à cet environnement mais c'est déjà un bon début.
  13. Alors j'ai enfin reussi à regler le probleme et la solution est toute simple. Dans TP, regler le jeu en WINDOWED. Dans rocketlauncher pointer sur un fichier specifique pour basculer en fullscreen depuis le mode windowed. Ci joint capture d'ecran du rendu (oui j'ai changé le bezel mais j'ai quand meme gardé celui d'origine de ton pack au cas ou j'aurais envie de changement. Je fournis le petit logiciel a lancer en postlaunch dans rocketlauncher au cas ou pour ceux que ça intéresse (pour toi aussi @Houb si tu veux tester de ton coté) ArcanaHeart3_Fullscreen_for_TP.rar
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