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Karis

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Tout ce qui a été posté par Karis

  1. Interesting, but moving hitboxes is beyond our capabilties with singe 2. It would probably require another program cause it would be a nightmare to define them by hand. There are ideas like definig a shape, definig its center and then keyframes for the trajectory but that's a rabbit hole. I'm not ready for this The color solution is easier but requires well defined colors (better for a cartoon than for a movie).
  2. Dans chaque répertoire de jeu, il y a un répertoire assets, qui contient les éléments nécessaires (logo, vidéo, boite 3D, etc...)
  3. Je vois bien le truc, mais ça ne règle pas totalement la partie "à quel endroit viser" Actuellement il y a le système de Hitbox, ce qui est pratique parce que ce sont des coordonées (un rectangle) et que le gun est au fond une souris. Mais Il y a aussi un autre système (plus pour les jeux Action Max) qui détecte la "couleur/luminosité" (je résume) de la cible. Ce second système résout un problème majeur du genre dans le sens où il permet de tirer sur un objet mouvant (on voit bien que dans les ALG on est sur des scènes très fixes). Reste que dans le second cas il faut des guns très précis. Bien calibrés, les aimtrak le sont relativement, mais les sinden ne demandent pas de calibration et m'ont l'air bien plus efficaces. j'espère que les miens arriveront vite
  4. Ca semble faisable dans le sens ou cela marche comme ça dans Timegal. Pour celui là j'ai intégré le décompte direct dans la vidéo (par dessus l'exsitant car dans le remaster, les chiffres ont pas mal souffert). En fait c'est pas si long à faire, j'avais une image avec chaque chiffre qui dure quelques frames, et ensuite copier coller. Mais le faire avec la barre de mash est pas si compliqué non plus je pense. Actuellement l'action CHOOSE permet de choisir entre 2 et 4 questions, et le timing est défini par la longueur de l'action.
  5. Je viens juste de remettre un fichier main.singe à la place du précédent. C'est juste pour améliorer le centrage des éléments d'un jeu à l'autre mais tu peux le récupérer et remplacer l'ancien.
  6. Le problème c'est que je ne vois pas trop comment simplifier cela. Mais j'atten un Sinden gun, ça donnera peut être des idées.
  7. Hello everybody, Please note that that i made an update to the blank file and tutorial (going to 2.21). I know i said "finished", but i'm still developping for others so i want everybody to have the new things. This is a small update: - New move: HOLDBUT (hold action button) - More complete/Better looking Level Cleared (for both regular and Percent gameplay) - More scoring options (extra lives and perfect bonus for finishing a level with no death) Designers, if you want to upgrade your games with those changes, it's a small step (providing you're on 2.20). You'll need to: - copy/paste all 2.21 scipt files in your script directory - put Files death.png, minus.png, perfect.png and total.png in your overlay directory (also lores versions in Lores directory) - put file roll.wav in your sounds directory - add those lines in the scoring section of your game singe file: PERFECTBONUS = 10000 (or any value you wish) EXTRALIFE = 0 (or any value you wish. 0 means no extra life) That's it! I'll probably make this upgrade for the games. It will be tiny i swear
  8. Au delà il ne reconnaitra pas la vidéo. J'encode en h264 qui demande de moins gros bitrate. du genre 6/8, en 2 passes.
  9. Probably version problem; Simple way, redownload.
  10. Exactly, If you plan to use a non Xiput joystick then there is no syntax. The best way (at least that's what i did on my own arcade), is to have a simple controls.cfg with only keys and to map everything with JoyToKey. I even mapped the 2 positions of my arcade (same keys), so you can play left or right handed. Actually i play with the right player stick and the left player buttons
  11. This is not really an error. Just a warning about the color profile of some graphics of the overlay. The best way, instead of closing, would be to check that there is a -z in the bat file (this command launch the game without this dos window which is basicaly a debugger for us).
  12. Ok, For you fans of 16/9, i made a special version of Timegal. We all know that there is no perfect solution to go from 4/3 to 16/9. Either you enlarge and crop (and lose the upper and lower par of the image, sometimes even the head of the characters - check the 16/9 official version of DL) or you stretch (an everyone on the video becomes fat). But here i tried a new thing. So even if i still trust the real 4/3 version (and i remind you that there was a whole world before 16/9, for example Charlie Chaplin ) i think this version is acceptable and playable. You will find it in the 16/9 corner (direct, not in the Timegal directory, which contains material for the bezel version). Let me know what you think.
  13. Honnêtement tout est faisable. Le plus long c'est le montage on va dire, mais on est pas obligé de faire un jeu complet pour commencer.
  14. Tout cela est très jouable rapidement. Moi j'aimais bien Drunken Master Si vous commencez par une simple scène de combat (donc pas de montage) en une journée vous aurez le truc. Bon après Jacky Chan ça fuse les coups
  15. Oui pour une telle résolution, les graphismes fournis de base vont être un peu grands (ils sont adaptés à du 1080 p). Je te conseille donc de récupérer des graphismes dans un pack 480 sur Mega, ou encore plus simplement de copier le contenu du répertoire Overlay/Lores dans Overlay (ils font la moitié de la taille). Merci pour les compliments. J'ai vraiment fait ça en me disant qu'avec ce fichier blank et le tutoriel, tout le monde pouvait faire un jeu vidéo en quelques jours. Certes c'est pas un Call of Duty, mais créer son propre jeu est une sacrée expérience. Je me rappellerai toujours la première fois où j'ai lancé le bat de Fire and Ice. Il n'y avait que la section Titre, même pas l'intro et aucun coup, juste le logo et la musique. Ben ça a été un kiff total! C'est là que je me suis dit que ça allait le faire. Bref je raconte ma vie, mais essayez de créer un jeu, même court, même simple, ce sera le votre et ça, c'est grand!
  16. Ah oui désolé, j'avais renommé pour plus de clarté, et je me suis embrouillé Oui, pour pas faire peur au gens là on est sur un truc difficile parce que Mazinger est parti d'un fichier précédent et a voulu ensuite l'adapter pour 2.2. Or il y a eu des changements et un peu de travail. Si on part direct du blank en 2.2, rien de tout cela n'est à faire. Tout marche tout seul, il faut juste rentrer quelques infos et les coups. Aucun trifouillage. en plus v2.2 est stable pour toujours. Il y aura peut être des suites, mais ce sera pour d'autres jeux (encore que je ne sache plus trop quoi rajouter). Pour revenir à ton problème, c'est lié à la résolution. Regarde un fichier game.cfg de n'importe quel jeu et tu verras les lignes qu'il faut obligatoirement. Là il doit te manquer la ligne dip_Res = 0. C'est les histoires de résolution que j'ai rajouté vers la fin.
  17. A ce que je vois, il manque 2 end 1 pour le if et un pour la fin de la fonction. Egalement c'est Ext et pas ext. Après pour être sûr de ne rien oublier, il suffit de copier un niveau existant (n'importe par exemple 01) et de remplacer les 01 par Ext. Sinon il y a un niveau secret dans Fire and Ice pour le copier.
  18. Also, one tiny (optional) update for the road. I changed the movie of Fire and Ice to incorporate the instructions for the special commands and an in-game level select. If you launch the game in v1 then you'll still see the "simple commands" (Combined and Mash). If you launch in v2 you'll see them all (previous two + HOLD, SHOOT, DOUBLE). In the option menu you can now set "In-Game" for difficulty. As you can see those changes are minor (and cosmetic) and you're not forced to adopt them. There is no change of the main script (we're still in 2.20) If you want them, you need 3 files in the Fire and Ice directory: - Fire_and_Ice.singe - Fire_and_Ice_v2.singe - The movie (all 3 versions - regular, 4/3 and 480p are "corrected" so take the one you need)
  19. Mainly it has to do with info missing on your script file (i mean nameofyourgame.singe) I advise you to look at the blank.singe file, to open it side by side wth nameofyourgamegame.singe and to check that every line is there. If it's the case, then it'll work. As i'm not sure about the version you used to make your game i don't know what's missing, but it's probably one or two lines. Also, if you launch your game without -z you'll have a dos window telling you where is the problem (it will point a line in main.singe and if you read this line, it will tell you what the program is searching). Also (and that's important), you need to modify game.cfg (in cfg directory). Check the one that is in blank. You'll need to add a few lines (equal to the number of levels) saying: AAA,80 It is used for Highscores of the percent mode. If the lines are not there in game.cfg, it may freeze the game. Check carefully for the line breaks. Don't worry for the future v2.20 will be stable for a while
  20. Start + Select actually works for quitting the game (at least i can tell for my games, probably not for ALG). Like i said it is hardcoded.
  21. You mean you want other than Start+Select ? This particular thing is doable. Start+Select is "hardcoded" in the LUA script. It's not a function of Singe, so if you change the key/button for start or the key/button for select it'll work the same but with your new keys. Note that it will still be Start+Select,but elsewhere which may not help. Other ways to quit are Esc key, (and even Q i think).
  22. No. You can assign several keys to the same function. (for example Left control or Enter for action) For more complex things the simpler way is to use JoyToKey. That's what i do in my arcade which has'nt Xinput. Ive got an ahk script launching JoyToKey (configurated for Singe) when i launch a Singe game and exiting it afterwards. What are you trying to do ?
  23. Ah ok, that's why. In that case bigger fonts need to be reduced yes (i thought it was HD 4/3). This line fontsize = XX can be inserted in any game if there is a problem (i don't have a 480p cab so i can't correct the values).
  24. Perfect solution, but what is the resolution of your monitor ?
  25. I tested the 4/3 with no problem, so i'm curious, how did you solved this ?
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