Aller au contenu

Le Duc

GamerLine
  • Compteur de contenus

    8
  • Inscription

  • Dernière visite

Profile Information

  • Hardware
    Toutes les consoles + PC

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

Le Duc's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

1

Réputation sur la communauté

  1. bonjour, j’ai résolu le probleme en utilisant Joy2Key, tout simplement..... bonne année Hello, I solved the problem using Joy2Key, quite simply ..... happy New Year
  2. Bonsoir, J'ai reçu ce jour mon frein à main USB et je rencontre le même problème que l'auteur de ce topic. Mon frein à main est reconnu sous le terme "firstperson rotation +" ou firstperson rotation -" en fonction que j'active ou pas le frein à main. Le problème est que quelque soit la position dans le controleur setup de TP, la voiture reste bloquée sur le frein à main! :-( Il faut donc que j'active le frein à main pour avancer! lol Existe t'il une solution à ce problème SVP? Car pour le moment, j'ai juste perdu 89€.... :-/ Merci Good evening, I received my USB handbrake today and I have the same problem as the author of this topic. My handbrake is recognized under the term "firstperson rotation +" or firstperson rotation - "depending on whether or not I activate the handbrake. The problem is that whatever the position in the TP controller setup, the car gets stuck on the handbrake! :-( So I have to activate the handbrake to move forward! lol Is there a solution to this problem please? Because for the moment, I just lost 89 € ....: - / Thank you
  3. Le Duc

    FFBPlugin et les MAME

    okay. So here is my test feedback: It is not necessary to go to open the FFBPlugin.ini before playing to have the force feedback activated (except the very first time to select your wheel in the device list). But on the other hand, if I leave the game, the next one will not have a force feedback. For example, if I switch from Rave Racer to Virtua Racing. If I want to play with force feedback enabled on all compatible games, the only option I have (for now) is to quit MAMEUI64 entirely and relaunch it when I want to switch games. which is not a big deal either. Thanks again for your work
  4. Le Duc

    FFBPlugin et les MAME

    Thank you Boomslangnz for your advice. Indeed, the problem came from the fact that on MAMEUI64, it is not enough to create the .ini file by putting OSD OUTPUT ... at the root next to the .exe, but it must be done in each .ini file of each game in the INI folder containing all the games launched. It was all stupid but you had to know it. So, it works! :-) But suddenly I have another question: In what order must the different steps be carried out for the FFB to be functional? Because I still haven't understood why sometimes the FFB is well taken care of and sometimes not. example: 1: I run MAMEUI64.exe 2: I run FFBPlugin 3: I select Virtua Racing from the list of supported games 4: I quit and I close FFBPlugin 5: I launch Virtua Racing its good? But when I want to change the game and switch to Rave Racer for example, I waste a lot of time because I try different order of execution of the steps and I can't identify which is the right sequence to make it work. Do you have to completely quit MAMEUI64 and restart it to follow the sequence described for virtua racing in order to have the FFB on Rave Racer? thank you again for this creation!
  5. Le Duc

    FFBPlugin et les MAME

    Bonjour à tous Cela faisait des années que je n’avais plus lancer un émulateur sur l’ordi et j’ai littéralement passé toute une journée à tenter de faire fonctionner FFBPlugin sur le dernier MAMEUI64 (le 226 de souvenir). Je souhaitais utiliser une version UI pour son confort et ses options qui permettent d’éviter d’aller trifouiller des .ini dans tous les sens. Je suis sous Windows 7 64bits Je joue sur ce PC uniquement aux jeux de bagnoles avec un G29 J’ai réussi à faire tourner SCUD RACE et DAYTONA 2 en fullHD grace à Supermodel. J’ai réussi à configurer TEKNOPARROT pour jouer à OUTRUN 2, DAYTONA 3, SEGA RALLY 3 etc... et FFBPlugin fonctionne bien avec cet ému. Et donc, j’en était à MAME. Et j’ai fini par réussir à faire fonctionner ce satané FFBPlugin en me rabattant sur la dernière version officielle de MAME. MES QUESTIONS : Pourquoi FFBPlugin fonctionne bien sur le MAME officiel et pas sur le UI? Si je suis contraint de rester sur cette version officielle, comment on fait pour passer les jeux en 1920/1080? Comment ajouter des shaders qui ne sont pas proposés de base? Juste en copiant collant dans le dossier shader celui qu’on veut? j’aimerais de beaux Scanlines, mais le filtre que MAME propose est pas tip top. Bref, le plus cool serait que FFBPlugin fonctionne sur la version UI de MAME, ainsi, j’aurais accès facilement à toutes ces options via les menus. Pouvez-vous m’aider svp? merci et bonnes fêtes à tous
×
×
  • CrĂ©er...