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totozero

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  1. Hi mate, they’ve already included a Gaussian blur shader which you could use (check their latest archive on media fire) As for bloom shader you could use the one distributed within reshade installer though you’d have to replace provided d3d.dll / openGL.dll and reshade.fxh with those from reshade as well.
  2. ALORS PROFITE !!! (et va faire un coup de plongée à Big Island, t'embrasseras les tortues vertes de ma part)
  3. Ha ouais carrément, c'est très minimisé, bravo ! Le jeu bouge sa réso tout le temps ? Stadire ? J'ai pas remarqué
  4. Salut, oui bien sûr. Si on enlève curvature les stries disparaissent Il existe un shader sur retroarch qui gomme cet effet, EWA-curvature, tu l'as sur l'article de filthy pants https://github.com/libretro/glsl-shaders/blob/master/anti-aliasing/shaders/ewa_curvature.glsl J'ai regardé comment le porter sur reshade mais ça dépasse mes maigres connaissances en prog de shader. Edit : c'est cet article là http://filthypants.blogspot.com/2018/06/trading-moire-for-noise-in-shaders.html
  5. Salut, Problème résolu, j’ai vu l’API utilisée par le jeu qui est D3D11 64. J’ai mis la DLL de votre archive et nickel. Reste juste le moirage généré par crt-geom qui est gênant quand on utilise l’option curvature. Il existe un shader retroarch appelé EWA-curvature pour faire de la courbure d’écran et qui règle le problème de moirage mais hélas pas porté sur reshade. Il saurait le réécrire Ducon2016 ?
  6. Salut les gars, en premier lieu merci pour le taf effectué, le shader fonctionne à merveille. J'ai décidé de l'appliquer sur pas mal de jeux 2D PC. J'ai deux questions (en fait 2 en 1) : j'ai fait une petite config sur the messenger (geomod + gaussianblur), le résultat est top. Mais il a besoin d'un dxgi.dll pour fonctionner et il n'y en a pas dans vos archives. Du coup j'ai pris la .dll de la version officielle de reshade. Pouvez-vous en compiler une ou bien me dire comment faire, je voudrais virer le message d'accueil de reshade au lancement du jeu ? Je mettrai une archive avec mes réglages en 1080p60 après si ça vous dit, le rendu est légèrement différent de ce que vous faites habituellement, j'essaie de rester au plus juste de la colo originale en ajoutant un coté rétro Merci d'avance. Sans shader Avec shader
  7. Salut Specimen et merci pour ton conseil. Bon j'ai essayé au clavier, ça fonctionne, je peux sélectionner avec les fleches normalement. Je branche le pad x360 filaire et si j'ai le malheur d'effleurer le stick gauche, ça s'affole dans tous les sens sinon ça marche avec la croix. Je branche le stick madcatz ça déconne à fond même avec tous les analogiques désactivés sur xpadder (sticks et triggers) Bonus : si je configure mon pad sous xpadder avec les touches attribuées au player 2 par TypeX config, bin ça fonctionne correctement.... en player 2. J'en perds mon japonais (qui est merdique)
  8. salut les gars ! Tout d'abord un grand merci à Specimen pour tout ce partage, c'est une mine d'or Je rencontre un problème sur Matrimelee Matsuri, impossible de controler le stick, j'ai un peu tout essayé sans succès. Je m'explique : dès que j'arrive sur l'écran de sélection des persos, le curseur bouge dans tous les sens, comme s'il y avait des inputs qui se déclenchaient tout seul. In game c'est pareil, le perso bouge tout seul,il recule et fait des sauts , si je bouge le stick, ça rajoute un input sur le perso mais avec un effet très limité. J'ai essayé avec un pad x360 et mon stick arcade madcatz, même délire, je suis sous seven 64. Quelqu'un a déjà rencontré ca, j'ai pas vu dans le topic ? Je suis sur que j'ai du rater un truc mais quoi ? Aucun prob sur les autres dumps avec ou sans Xpadder. Bref si vous avez une soluce, je suis grandement preneur. Merci d'avance
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