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guest30

GamerLine
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Tout ce qui a été posté par guest30

  1. De quoi il parle lui ??? mode égoïste de quoi ? Juste pour ta petite information j'ai partagé mon précédent fichier cache lorsqu'on m'en faisait la demande sans m'agresser Tu as lu mon précédent message ?, les caches sont invalidés depuis moins de 48h à cause d'une mise à jour de l'émulateur, donc à moins d'avoir refait le jeu a 100% aucun nouveau fichier de cache ne sera disponible avant quelques jours !!! plutôt que de balancer des conneries, tu refais le jeu et tu partages ton fichier cache avec les autres, simple non ?
  2. tu joues et tu refais ton fichier c'est pas bien compliqué !!
  3. Attention à partir de la version 67 de l'émulateur les fichiers cache sont invalidés Il faut donc rejouer à nouveau pour créer un nouveau fichier shader cache qui soit reconnu par l'émulateur
  4. Paramètres pour volant Driving Force GT io3] ; Input API selection for JVS input emulator. ; Set "xinput" to use a gamepad and "dinput" to use a steering wheel. mode=dinput ; Automatically reset the simulated shifter to Neutral when XInput Start is ; pressed (e.g. when navigating menus between races). autoNeutral=1 [dinput] ; Name of the DirectInput wheel to use (or any text that occurs in its name) ; Example: TMX ; ; If this is left blank then the first DirectInput device will be used. deviceName=GT ; Name of the positional shifter to use (or any subset thereof). ; Leave blank if you do not have a positional shifter; a positional shifter ; will be simulated using the configured Shift Down and Shift Up buttons ; in this case. ; ; Can be the same device as the wheel. ; ; Example: T500 shifterName=GT ; Pedal mappings. Valid axis names are: ; ; X, Y, Z, RX, RY, RZ, U, V ; ; (U and V are old names for Slider 1 and Slider 2). ; The examples below are valid for a Thrustmaster TMX. brakeAxis=Y accelAxis=RZ ; DirectInput button numbers to map to menu inputs. Note that buttons are ; numbered from 1; some software numbers buttons from 0. start=3 viewChg=10 ; Button mappings for the simulated six-speed shifter. shiftDn=1 shiftUp=2 ; Button mappings for the positional shifter, if present. gear1=1 gear2=2 gear3=3 gear4=4 gear5=5 gear6=6
  5. Non les shaders seront recompilés uniquement s'il y a une modification dans la gestion des shaders de l'émulateur via une mise à jour mais uniquement si elle concerne la gestion des shaders sans quoi non, exemple entre la version 62 et 63 il y a eu des mises à jours dans le code mais aucune ne concerne la gestion des shaders donc la précédente compilation ne sera pas à nouveau effectuée Pour Zelda c'est étrange ... as-tu essayé de reconfigurer ton joystick ? je te laisse mon fichier config à défaut tu pourras toujours essayer qt-config.rar
  6. Pour zelda as-tu essayé avec une sauvegarde ? Le jeu fonctionne sur ma configuration à 60fps avec quelques petits bugs graphiques mais rien de bien grave et avec une manette de type xbox360 Pour Mario le temps de chargement du shader ne devrait pas dépasser 4 secondes une fois qu'ils ont été compilés lors d'un précédent chargement Sauf si tu mets à jour ton pilote de carte graphique ou à nouveau ils seront recompilés et sauf bien sûr si mise à jour de la gestion des shaders par une nouvelle version de l'émulateur
  7. Pour Zelda attendre d'entendre la musique puis appuyer sur start pour accéder à l'écran titre principal, pour la configuration de ton joystick il faut impérativement être paramétré de la manière suivante : Pour le format peu importe, xci correspondant au format d'un dump physique cartouche et nsp au format dématérialisé eshop Pour installer un udpate il te suffit de passer par l'option "install file to nand", attention pour Mario l'update 1.3 ne fonctionne pas Pour Mario oui le premier chargement est un peu long lorsque tu utilises un nouveau fichier cache, ensuite cela ira mieux au prochain chargement et oui cela permet au jeu de n'avoir quasi plus de saccade Non je me répète mais l'émulateur n'utilise qu'un seul coeur d'ou l'importance d'avoir un processeur efficace en benchmark single core Mario Oddysey est parfaitement jouable à nouveau cherche au niveau de tes paramètres tu dois avoir quelque chose de mal configuré (pense à activer la synchro gpu) perso je tourne en upscale 4k et je suis à 60 fps en moyenne dans tous les mondes
  8. Gtx 1060 je t'assure que le gpu n'a pas de lien avec la performance de l'émulateur pour le moment seule la performance du cpu sur 1 coeur est importante et rien d'autre Je viens de vérifier la performance sur un seul coeur et oui mon i5 fait mieux que ton i9 Autre point que tu peux vérifier dans les paramètres de ta carte graphique nvidia pense à activer l'option optimisation threadée
  9. Alors c'est que tu dois avoir un problème avec mon i5 9600k à 5 ghz je suis fullspeed sur Mario
  10. La vitesse de l'émulateur n'a rien à voir avec le GPU mais avec le CPU donc ton processeur doit pas être aussi dingue que ça
  11. Salut Mohkerz, Merci pour cette release Je viens de tester sur Windows 10, petit problème de jeu après le premier écran de lancement du jeu. Je suis obligé de faire passer en premier plan, mais cela fonctionne 2 secondes et en nouveau étrange ...
  12. link isdead, please repost thank you
  13. To use emulator run "Cxbx.exe" then select file "Vc3.xbe" from VC3 dump, the game works with joypad
  14. Emulator : https://mega.nz/#!i7h2EYKD!oQAkbHbwzLjD2pu4g20v7fMNa-CRJ3ANwhrcGltGg6k Virtua Cop 3 Chihiro dump : https://mega.nz/#!ijwmyQQA!v_iMJVVOAxauIqU7iGKfRAKs6BcRXvqjLgW1-fMDwEc
  15. guest30

    IGS Power Truck

    change extension with .iso and open file with Power Iso, and you see 4 Linux partitions disks
  16. https://cloud.mail.ru/public/3qwm/wAiDY3XMt/ARCADE PC (Arcade Dumps)/Crazy taxi 3 High Roller Sega Chihiro PCDump/
  17. https://cloud.mail.ru/public/3qwm/wAiDY3XMt/ARCADE PC (Arcade Dumps)/[Arcade PC Hack] House of the dead 3 Chihiro_PC/
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