
Houb
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Tout ce qui a été posté par Houb
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NesicaxLive Arcade Pc Dumps (Taito Games) | Arcade PC
Houb a répondu à un(e) sujet de Fox dans ARCADE PC DUMP LOADER
With CRTGeomMOD and now ArcCabView, I was hopping no-one will need such exe... Why not use it? It's available for years, it upscales 90% of the ArcadePC game to your desktop resolution or any resolution, you can also manage the ratio, the orientation,... and everything... but no: still nearly 1 post or more every days to ask for a custom exe or how to force a game in FullHD or 4K... Wake-up guys!! -
NesicaxLive Arcade Pc Dumps (Taito Games) | Arcade PC
Houb a répondu à un(e) sujet de Fox dans ARCADE PC DUMP LOADER
it can be fixed using the stage files from the PC game (the same for Calamity Trigger stage issues) -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
If I remember correctly, it was not ported, just extracted (the rom was in the game). -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
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(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
This is a combinaison of 2 saidaioujou backgrounds, both are available in the thread (n° 035 vertical and horizontal) -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Thanks but they are already all available here for years : http://www.emuline.org/topic/1518-backgroundwallpaper-from-cave-games-pc-xbox-360/ And DeathSmilesII is dumped/released/working for years too -
Je crois que le format n'est en effet pas 4:3 pour cet emu mais la résolution du jeu. donc si tu mets "496 : 384" ca devrait être ok This game is not easy to set. But you will find an attempt I did in for this game with CRTGeomMOD in SuperAlpinRacer thread.
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(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
@redapocalypse thanks -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
:D seems like you are not happy you created an account just to do that?! lol -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
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(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Removed -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Seems like cavedeweller had some good time by hacking this rom because he did it well !! :D Thank you again @CAVEDWELLERS and merry chrismass too -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Cool I managed to reverse a big part of the mod (no more Knukles, Hello Kitty, Garfield, nor T-Rex and the medails/bee are back to gold!!) But reversing inbashi would request more work. -
Ben ils sont tous dans les packs CRTGeomMOD ou ArcCabView. Juste le supernes qui n'y est pas effectivement. Tu devrais les trouver facilement. Pour la SuperNes c'est snes9x
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(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
That's nice -
(Shmup) Dodonpachi Saidaioujou & Knuckles
Houb a répondu à un(e) sujet de CAVEDWELLERS dans ROMS & ISO
Awesome!! Very funny! -
Oui c'est pour ca qu'utiliser reshade avec MAME c'est un peu merdique comme solution: faut une solution intégrée qui reçoit l'info sinon c'est mort... Sinon de quel bezel tu parles je pense que tout est partagé non?
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Pour la résolution réelle d'affichage il y a rien d'autre à faire 4:3 locked to center ca suffit et ca restera ok quelque soit la résolution de ton écran. Par contre oui le 496x384 ce sera en fait la taille de texture, il faudra la mettre dans les paramètres de l'effet CRT. C'est ce qui va faire le quadrillage de l'effet (et ca malheureusement ca ne peut pas être automatisée, à chaque fois faut la renseigner).
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Alors déjà la première chose à faire avant de s’embêter avec les bezel c'est de définir la méthode : Ca ca ressemble à un 4:3 locked to center donc faut déjà mettre CenterLocked ratio à 4:3 c'était bien le cas dans CRTGeomMOD aussi : ce qui est cool c'est que désormais le shader sait que ton jeu est en 4:3 et qu'il ne doit prendre en compte que la zone d'affichage du jeu. Ca va te permettre de pouvoir avoir un bezel 16:9 qui sera bien cadré et la taille de texture de l'effet CRT sera bien calée. Pour Demul non faudrait que je refasse le launcher. Impossible de faire marcher ArcCabView avec en l'état. Edit apres le bezel faut le renommer bezel.png (background.png est toujours possible mais c'est seulement pour des cas particuliers, visiblement pour l'instant oublie background.png et utilise bezel.png...) Si tu actives le bezel dans le shader ca devrait être ok direct. Apres tu peux choisr de le faire s'afficher par dessus ou sous le jeu et de le linker ou pas à tes réglages...
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Malheureusement non, certain réglages resteront les mêmes mais pas tous. Il faut refaire la config. En même temps c'est pas dur à faire et je pense que c'est tout benef d’apprendre à s'en servir. Toutes les infos nécessaires sont dans le readme et j'ai essayé de montrer pas mal de trucs dans les vidéos.
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did you rename the dll? a log file is created?
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? Sorry I don't understand, can you explain??
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The package is made to be portable. In the texture folder you can put more arts as detailled in the readme : - bezel.png (displayed ingame, or always when pixeltest isn't used can be shown over or under the game area) - bezel_off.png (displayed when not "ingame" ie: when pixel test is used and fails) - background.png (a little special: it is displayed only in the cropped areas and if external display is used it's displayed over) - the frame can be changed by any other one of your choice and when changed you can adjust the settings to match with frame_size and ReflectionFallOff (both are set to match the default frame included) when curvature is activated the overlay is put over the game display inside the frame. the image can be changed or removed too (nothing to set). If you want to use each time the same arts you can put the full texture path in ReShade.ini (same for the shader path) Hope it helps
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Hi, if Demul is set in 16:9 the bezel shouldn't be displayed because it would cover the game sides. So set your games in 4:3 and it should work
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Just tried and really nothing special with this game : set the game in clean (not stretched) https://cdn.discordapp.com/attachments/401433952239484929/911423804192985138/ArcCabView_CaveStoryPlus.rar