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Houb

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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. Les jeux Nesica ont 2 modes : - 1 en SD (640x480) - 1 en HD (1280x720 en général) Doit bien y avoir une option c'est pas possible que TP ne gère pas ça... Sinon ben voilà la version pour le mode HD : http://www.mediafire.com/file/c8hiig8c4lx2f2j/ElevatorAction-HD_AC.rar
  2. Et pas de mode SD possible alors avec TP ??
  3. Tu dois lancer le jeu en 1280x720... Pas de mode SD sur TP?? J'ai fait le shader pour le jeu en 640x480 (un peu moins déformé, mais il prend cher quand même... je pense que MAME serait une meilleure idée pour ce jeu)
  4. http://www.mediafire.com/file/eibnlgcidaynez2/ElevatorAction-SD_AC.rar/file Sevice! Yes fine, thanks! I hope the same for you
  5. Tiens, ça faisait longtemps !!! Un petit ajout d'actualité et bien mérité : Le shader tout configuré : http://www.mediafire.com/file/0gkr6e5n6zz50wf/XenoCrisis_PC.rar/file @+
  6. Avec seulement jconfig et le shader (ni RH ni TP)
  7. T'abandonne un peu vite, je ne vois pas bien pourquoi ça ne marcherait pas avec TP.... Vérifie le fichier "Commandline.txt" du jeu, il doit y avoir ça : Sinon regarde la configuration de ton loader
  8. Ben la résolution par défaut de ce jeu c'est 1440x1080 et c'est bien ce qu'il faut (le shader va forcer un 1920x1080). Je ne sais pas ce que fait TP mais normalement il n'y a rien à toucher...
  9. Goketsuji Ichizoku - Matsuri Senzo Kuyo = Power Instinct 5 En-Eins Perfektewelt (arcade) ajouté
  10. It works with demul new plugins. You don't have to use internal res in the plugins setting because it's already done by the shader (in fact when used whith the shader the internal resolution is forced to 1920x1080) So just use the shader configs and the launcher directly with demul set as said in the readme file and everything should be ok
  11. Super! Effectivement il marche bien et il est très sympa, merci, j'ajoute !! Edit : J'en ai profité pour faire quelques modifs : JoJo's Bizarre Adventure : All-Star Battle (BLES01986) => Audio: Buffering Disable or Audio Buffer Duration: 20ms SoulCalibur V (BLES01250) => Write Color Buffer & Resolution Scale 100% (or Resolution Scale 300% & Resolution Scale Threshold 144x144) (Powerful CPU needed) Under Defeat HD Deluxe Edition (BLES01752) => Disable Vertex Cache
  12. J'ai les dlc décryptés et ça marche impec, mais seulement pour la version Euro... Si jamais...
  13. JoJo's Bizarre Adventure : All-Star Battle : barres de vies fixées
  14. non malheureusement ça ne marche pas: le jeu reste accéléré
  15. Je confirme ca débloque bien le framerate sur Moon Driver le jeu passe de 30fps à 60fps et la vitesse reste identique, c'est juste plus fluide Par contre je viens de tester Resogun et le jeu passe bien de 30 à 60 fps mais il tourne aussi 2x plus vite et c'est injouable
  16. Why did you use regular reshade setup? We shared here Reshade dlls modded by ducon removing the advert and allowing you to change the internal resolution => so use it
  17. A quite good new PC at this time : CM (Z370) : 100€ Proc (i5-9600K) : 240€ DDR4 (16GB 2666) : 60€ GC (GTX-1060) : 160€ => 560€ in France (with a lot of taxes) so approx 560$ in the US I think
  18. You can try to do it yourself, it shouldn't be so difficult. But for my part no sorry I won't do it.
  19. Did you try to use both by simply adding the gaussian shader file? Try to add this gaussian shader file : http://www.mediafire.com/file/c4rpkxexhhxn75r/reshade-shaders.rar
  20. Ben si tu veux un peu plus de luminosité, tu peux monter un peu le réglage "luminance boost" dans l'UI de Reshade (touche home/début ingame) ou "lum=" dans le fichier .\reshade-shaders\Presets\CRTGeomMOD.ini Par défaut on a mis en général moins de 1 (genre 0.5 ou 0.7) mais tu peux le monter à 1.5 ou 2 et ça devrait déjà être plus lumineux (ou même beaucoup plus mais les ça bave un peu après)
  21. Service!
  22. Oui je viens de tester ca fait un scanline tout simple: tu enlèves une ligne sur deux au jeu et idem pour les colonnes. Mais tu n'as aucun effet de pixel car t'as pas assez de résolution en 640x480. Si tu actives la courbure de l'écran ben t'as vraiment pas assez de pixel pour gérer l'effet et tu te retrouves avec un gros moirage et des lignes bien dégueux car 640x480 c'est à peine 2x la résolution native du jeu. Comme dit quelques postes plus tôt: le rendu ne peut être bon que si tu as en sortie une résolution au moins 3 ou 4x (moi je dirais même au moins 4x...) supérieure à résolution native du jeu. Donc la seule solution c'est de redimensionner le jeu et de forcer l'affichage en HD (genre 1920x1080) sauf que si la version précédente du jeu se redimensionne correctement, il se trouve que la version 1.07 n'aime vraiment pas ça et à part bidouiller une fake resolution FullHD avec AllRH je n'ai trouvé aucun autre moyen potable de faire un bel effet avec ce jeu en version 1.07 (qui est dailleurs la dernière révision du jeu).
  23. Sans AllRH tu peux avoir un bon résultat avec la version précédente du jeu mais pas la version 1.07. Pour la version précédente du jeu il faudra par contre régler le shader avec : - "video_sizeX=1920" et "video_sizeY=1080" - "texture_sizeX=320" et "texture_sizeY=240"
  24. Ben malheureusement pour ce jeu il n'y a pas le choix... Je t'assure que si on pouvait s'en passer et avoir un bon résultat je m'en passerais (comme on l'a fait pour tous les autres jeux). Donc essaie de trouver la solution dans le topic AllRH Il existe une solution sans AllRH : utiliser la version précédente du jeu (pas la version 1.07)
  25. il ne faut pas utiliser d'autres dll que celles incluses. Elles ont été modifiées et permettent de changer et forcer la résolution du jeu spécifiquement pour ce shader. De plus pour ce MBAACC arcade, et c'est le seul jeu jusqu'à présent dans ce cas, il faut le lancer avec AllRH (en plus de TP évidemment) et en plus il faut configurer AllRH comme indiqué sinon ca rend pas bien ou ca ne marche pas. Pas le choix. Pour tous les autres jeux AllRH est même déconseillé avec ces shaders mais pour celui-ci il le faut! (à cause d'un problème lors du changement de résolution). Donc je le redis, ne change rien, ni les réglages ni les dll et lance le jeu avec AllRH+TP et tu verras que c'est bien mieux. Edit : Pour ce qui est de ton screenshot : ben il est tout bonnement impossible d'avoir un bon rendu avec ce shader si tu restes en 640x480 comme c'est le cas sur ton screenshot. Le principe de ce shader impose que la résolution en sortie soit au moins 3x ou 4x supérieure à la résolution native du jeu (qui semble etre pour MBAACC de 313x235)
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