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Houb

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Tout ce qui a été posté par Houb

  1. try to add "-rc" (readconfig) so something like that : mameui64.exe -rc kof95
  2. Thanks for your support but I'm sorry I won't release anything else and I won't work on this shader anymore. Thank you for your understanding.
  3. Petite dernière note pour ceux qui ne comprennent toujours pas pourquoi on incite les utilisateurs de ces shaders à faire tourner les jeux dans la résolution max supportée par leur écran. Et bien pour avoir le meilleur rendu possible il faut effectivement avoir un écran avec la plus haute résolution possible et oui le 4K serait idéal. En effet le rendu CRT avec ces shaders (encore plus lorsqu'on active la courbure) impose de multiplier la résolution native du jeu par un minimum de 4 pour que ça rende joli. et si vous multipliez par 6 ça ne sera que mieux. Démo en image : PS : j'ai fait les captures avec MAME et le shader CRT-Geom inclus pour pas qu'on nous dise que c'est de notre shader qui est merdique et qu'on code comme nos pieds... (toutefois c'est une limitation physique due à la résolution de l'écran et le résultat sera bien sensiblement le même avec notre version) Ce que donne DOA qui a une résolution de 496x384 (j'ai pas conservé le ratio, ce serait pire...) En 1366x768 : 1366x768 toujours lorsqu'on regarde de près : Comme on peut le voir c'est pas beau du tout car on a pas assez de pixels à l'écran pour afficher correctement l'effet. En 1920x1080 : 1920x1080 toujours lorsqu'on regarde de près : C'est déjà beaucoup mieux mais c'est pas super car on est encore limité par la résolution de l'écran qui toujours insuffisante pour un tel effet avec un jeu en 496x384. En 3840x2160 : 3840x2160 toujours lorsqu'on regarde de près : Ben là l'effet est parfaitement rendu (on aime ou on aime pas, c'est pas le problème) mais l'effet est affiché parfaitement. Voilà, le résultat est sans appel...
  4. Un grand merci à WildWolf qui a bien voulu nettoyer ce topic à ma demande (car ça avait clairement dégénéré...) Je viens de poster la dernière version en date de notre travail sur ce shader (v2.5). Cette nouvelle version règle à ma connaissance les derniers problèmes avec le pixel-test et le redimensionnement des jeux PC récents. Elle devrait donc permettre de maintenir tous les réglages quelque soit la résolution dans laquelle on lance un jeu. http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Pour ma part, ce sera la version finale et je ne posterai aucune config de démo utilisant cette nouvelle version. (si vous trouvez ça dommage, vous pouvez remercier un membre de ce forum qui m'a bien dégouté...) Amusez-vous bien
  5. Pourquoi tu nous parles de Hyperspin et RocketLauncher à chaque fois?? Hyperspin c'est un FrontEnd et RocketLauncher un launcher avec quoi? la capacité d'ajouter un bezel et un faux scanline en png par dessus l'image?? Dans tous les cas ça n'a aucun rapport avec ce qu'on fait donc inutile de le préciser à chaque fois... PS : voilà ce que donnerait Demul avec la nouvelle version du shader réglé en 3s chrono (donc mal réglé) :
  6. Petite nouveauté!! Comme vous l'avez peut-être remarqué, la résolution forcée ne marche pas avec beaucoup de jeux PC récents. Ces jeux sont souvent fixés en ratio 16:9 mais lancés dans la résolution actuelle de votre écran ce qui pose souvent problème avec nos configs si votre écran n'est pas 16:9... (mon écran est un 16:10 en 1920x1200 par exemple et je suis souvent concerné...) J'ai donc fait un petit outil "LaunchMyGame.exe" pour forcer le lancement de ces jeux dans la résolution souhaitée dans le fichier ReShade.ini de nos configs. Il est donc maintenant inclus dans les configs des jeux PC quand il peut être utile Jeux mis à jour avec : Battle Princess Madelyn Blazing Chrome Devil Engine Fight'n Rage Guilty Gear Infinos Gaiden Metal Slug XX R-Type Dimensions EX Raiden V Sonic Mania Super Hydorah Xeno Crysis http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 OP updated also
  7. Qu'est-ce qui serait compliqué?? Cliquer dans une case pour désactiver une option dans l'UI de Reshade??
  8. Salut, Pour le "sans l'écran incurvé", je pense que tu parles de la "frame" (le cadre autour de l'affichage). Si c'est ca tu peux le désactiver dans l'UI ou même juste supprimer frame.png dans le dossier Textures. Les bezels et backgrounds sont bien désormais sans cette frame. Voilà comment ça marche : background.png s'affichera derrière la zone de jeu (peut etre une image pleine) overlay.png s'affiche sur la zone d'affichage CRT frame.png s'affiche sur la zone d'affichage CRT également (par dessus l'overlay) bezel.png s'affichera devant tout les autres (peut déborder sur l'affichage) bezel_off.png s'affiche à la place du bezel quand l'effet CRT est désactivé (il sera devant aussi) PS : il est devenu plus facile d'utiliser le background que bezel si on ne veut pas recouvrir l'affichage On peut aussi changer la couleur de fond d'écran dans l'UI (c'est pas super utile, mais on peu si besoin...) background.png, bezel.png et bezel_off.png doivent être au format 16:9 (848x480 ou 1280x720 ou 1920x1080 ou 1600x900,...etc) overlay.png et frame.png peuvent être de n'importe quelle taille. PS : l'effet CRT est devenu optionnel (option dans l'UI) L'ensemble des réglages de ratio/zoom/offset/crop sont (ou peuvent) être appliqués aussi à l'affichage d'origine sans l'effet CRT. Ce qui veut dire qu'on peut même utiliser ce shader pour customiser des jeux HD qui ne nécessitent pas d'effet CRT ^^ la couleur de fond, le background et bezel_off sont disponibles quand l'effet CRT est désactivé. si l'option "pass throught borders" n'est pas activé, le crop (strats/ends) seront également appliqués sans l'effet CRT. "ext_zoom" et "ext_offset" remplacent alors les "overscan" et "src_offset" qui servaient pour l'affichage CRT Voilà
  9. Bon ben voilà, c'est déjà bien avancé : j'ai uploadé plein de nouvelles configs depuis hier http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Configurations actuellement disponibles avec la nouvelle version du shader : Arcade Games (AC) Arcana Heart 3 LM6S (Nesica) - /!\ CRT effect only ingame /!\ Chaos Breaker (TTX) Daemon Bride AG (Nesica) DeathSmiles II (Arcade) Elevator Action (Nesica) Gigawing Generation (TTX) Guilty Gear XX ACPR (RingEdge2) Homura (Nesica) Hyper Street Fighter 2 AE (Nesica) KOF98UM FE (Nesica) KOF2002UM (Nesica) KOF Sky Stages (TTX) Melty Blood AACC v1.07 (RingWinge) Power Instinct 5 (TTX) Psychic Force 2012 (Nesica) Raiden III (Nesica) Raiden IV (Nesica) Rastan Saga (Nesica) Shikigami No Shiro III (TTX) Space Invaders (Nesica) Street Fighter Zero 3 (Nesica) Street Fighter III 3rdS (Nesica) Trouble Witches (Nesica) Vampire Savior (Nesica) PC Games Battle Princess Madelyn Blazing Chrome Cursed Castilla EX Devil Engine Double Dragon IV Fight'n Rage Guilty Gear Infinos Gaiden Kamui Metal Slug XX R-Type Dimensions EX - /!\ CRT effect only ingame and only in 2D mode /!\ Raiden V - /!\ CRT effect only ingame /!\ Sonic CD Sonic Mania Super Hydorah Xeno Crysis
  10. @Safur Non pas de config pour emu prévu désolé. C'était clairement pas le but de ce shader les émus même si au final ca marche tres bien aussi et qu'avec le loader c'est même plutôt cool pour Demul. Mais en plus avec toutes les options qu'on a ajoutées ca va peut-être bien compliquer un peu les choses avec les émulateurs... => Faut tester!! @tryphoxxx Non pas besoin de créer un compte sur postimage.org
  11. @Moksi : just force the "game ratio" to the "same ratio of the resolution used" for this game in the UI (or force both (screen and game ratio) to the same) @tryphoxxx Si tu veux poster une image en taille réelle faut pas se servir de la fonction du site mais d'un hébergeur d'image comme postimage.org Pour info on a rien à voir avec le bezel de ce jeu, il est d'origine sur la version Nesica. Par contre le shader redimensionne tout (le bezel, le jeu, les ratios...) et sort le bezel de l'effet CRT oui. Il y a une option Nesica HD dans AllRH (en tout cas il y avait la dernière fois que je m'en suis servi), si tu ne l'actives pas le jeu se lancera en 640x480 sans bezel justement et si tu essaye cette config en SD ben le shader fera n'importe quoi car c'est pas du tout pour ca pour qu'il a été configuré. Mais tu peux très bien le configuer toi même pour le SD, c'est très simple, tu mets juste les paramètres par défaut du shader et 640,480 dans inp_video_size. --------------------------------------------- Voilà sinon ben on a encore bossé car le rendu de la nouvelle option bloom était très aléatoire d'un écran à l'autre. Sur certain écran c'était parfait, sur d'autres immonde (selon les régalges de couleurs/contrast/gamma et autres...) C'est impossible de faire une solution parfaite mais on a bien amélioré le truc quand même. Le shader a donc été modifié et les réglages changés en conséquence. Là on a testé sur déjà quelques écrans réglés différemment et au global ça rend relativement bien à chaque fois. Les quelques configs qui avait été mises en ligne viennent juste d'être toutes remplacées. Si vous voulez les retélégarger et les retester c'est le même lien : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Actuellement dispo : Arcade Games (AC) KOF98UMFE Nesica KOF2K2 Nesica PsychicForce2012 Nesica ChaosBreaker TTX MeltyBloodAACC_v1.07 RingWinge HyperStreetFighter2AE Nesica StreetFighterZero3 Nesica StreetFighterIII3S Nesica VampireSavior Nesica DeathSmilesII Arcade
  12. Déjà quelques configs arcade sont disponibles avec le nouveau shader basé sur ReShade 4.5.0 Ca se passe ici : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Arcade Games (AC) KOF98UMFE Nesica KOF2K2 Nesica PsychicForce2012 Nesica ChaosBreaker TTX MeltyBloodAACC_v1.07 RingWinge HyperStreetFighter2AE Nesica StreetFighterZero3 Nesica StreetFighterIII3S Nesica VampireSavior Nesica DeathSmilesII Arcade On attend vos premiers retours (constructifs) Les dll n'ont pas été mises en lecture seule donc évitez de lancer le jeu avec AllRH pour le moment => Edit : modifié !
  13. Et en échange tu t'es engagé à fixer les 2 ou 3 petites conneries que j'ai repérées
  14. Allez retour au sujet DĂ©but des uploads avec la nouvelle version pour ceux qui veulent tester. Ca se passe ici : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0
  15. https://rbelmont.mameworld.info/?p=210
  16. Oui j'ai connu les auteurs de ce build à l'époque sur Gametronik Du coup grace à eux je m'étais concentré sur les options avec les versions suivantes et plus sur les hacks. Ca aura quand même servi à démocratiser l'émulation propre et le référencement de nombreux hacks et bootlegs (même si c'est plutôt ek-MAME qui avait lancé le truc au départ). Si aujourd'hui on a HBMAME c'est surement beaucoup grace à ces builds alternatifs de MAME (dont celui de Ashura-X aussi d'ailleurs). Ce build a eu sa petite époque en effet mais les mises à jour sont devenues compliquées. De plus il était basé sur MAME32K++ qui a du être arrêté à la demande de R.Belmont et continuer aurait risqué de ne pas voir de nouvelles versions de Zinc (c'était le chantage fait à l'époque pour stopper les builds avec plugins PSX, on a tous stoppé mais on a quand même jamais vu la nouvelle version de Zinc )
  17. :D comment t'as trouvé?? Content que t'ai connu cette époque et merci
  18. On a finalisé le nouveau shader et dll avec Ducon2016 hier et ce matin. On y a passé énormément de temps et une bonne partie de la nuit, mais on est maintenant tous les 2 super contents du résultat!!! En plus des énormes ajouts, fonctionnalités et améliorations le tout est maintenant à jour avec le tout récent ReShade 4.5 Ducon à même amélioré l'UI de Reshade et fixé les flèches des sliders et drags pour les variables en xy. Un effet bloom lumineux de toute beauté a été implanté directement au shader. Les couleurs sont belles et éclatantes, les bavures des pixels magnifiques et l'effet CRT reste parfaitement conservé. Le moirage a été grandement fixé, même pour les jeux verticaux. Une frame (cadre) optionnelle suit maintenant parfaitement la zone CRT. Un overlay optionnel peut se mettre par dessus l'affichage CRT pour améliorer encore le rendu. Le bezel qui recouvre tout est toujours disponible mais la nouvelle option background permet de faire sensiblement la même chose en restant derrière l'affichage. Les ratios sont automatiquement détectés (sauf cas particulier) et peuvent être réglés au bon vouloir de l'utilisateur gâce à des réglages prédéfini ou un ajustement manuel. Tout devient "free resolution" c'est à dire que le résultat reste ok quelque soit la résolution dans laquelle on force l'affichage du jeu (mini FullHD recommandé pour un bon rendu). Et encore un paquet d'autres nouveautés que j'ai plus en tête. Bref on a presque tout refait, cette nouvelle version est presque un nouveau shader!! Je vais préparer quelques configs et partager l'ensemble probablement dans la journée
  19. Pour MAME pas besoin de Reshade, voilĂ  ce qu'on peut avoir avec le MAME de base :
  20. Pour SF3, SFZ3 et autres le bezel en mode HD des jeux affiche automatiquement les coups du personnage choisi. rien à voir avec le shader sauf qu'on les a sortis de l'effet CRT. Pour les possibilités de ratio, regarde la video que j'avais posté sur les possibilités du Shader : Non seulement le ratio est conservé automatiquement par défaut mais en plus t'en fais ce que tu veux !! PS : le shader de la vidéo c'est la prochaine version qui n'est pas encore utilisé dans nos packs mais ca devrait arriver dans quelques jours
  21. So I finished my update of this shader and now everything seems to be fine and working perfectly Performances have been tested and are very good. Many options and fonctions have been added or improved. I would like to let Ducon2016 take a look on it before release but he is very busy with SWBP Anyway it shouldn't be long now So for now just a small teasing about some of the next upcoming configs using the new version of the shader
  22. Dark Awake et Chaos Breaker c'est le même jeu. Actuellement seul le dump de la version TTX est dispo, celui de la version Nesica n'a pas encore été partagé. Visiblement la version Nesica de ce jeu a un mode HD avec bezel ^^
  23. Bien au contraire!! Pour avoir le meilleur rendu CRT possible sur un LCD il faut au contraire la plus forte résolution possible! FullHD c'est à peine suffisant, en 4K ça déchire!!
  24. put a reshad 3.0 version of the shaders
  25. This is reshade, you should be able to add all the shader you want, just put them in the shader folder
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