
Houb
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Tout ce qui a été posté par Houb
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Pour être clair j'ai rien contre AllRH ni TP au contraire, c'est juste que : - AllRH sert surtout à customiser les résolutions, ajouter des bezels et à filtrer les graphismes des jeux ce qui est parfait mais il se trouve que ce shader redimensionne tous ces jeux dans n'importe quelle résolution et dans le ratio qu'on veut, peut ajouter des bezels, overlays, et backgrounds aussi et que filtrer les graphismes avec des AA/AF/InternalScale avant d'appliquer un effet CRT c'est un peu idiot. Du coup son utilisation avec ce shader est parfaitement inutile et en plus ils rentrent en conflit assez facilement car ils utilisent tous 2 le même type de dll. -TP est une autre alternative pour les jeux TTX/Nesica, c'est très bien plus on a de choix mieux c'est, mais il semble qu'il ne gère pas encore bien les options de base de ces jeux (mode HD/SD,...) et complique bien l'utilisation des configs que j'ai postées. Du coup c'est généralement bien plus simple d'utiliser les bonnes vieilles méthodes Toutefois les configs que j'ai posté sont juste des exemples, on a bien travaillé l'interface du shader et normalement maintenant une fois qu'on a compris comment ca marche et à quoi servent les options, ça devient extrêmement facile de faire sois-même les configurations pour les jeux et émus (et relativement automatisé aussi). c'est aussi un peu pour ça qu'il n'y a aucune config déjà faite avec les dernières versions du shader (et aussi parce que mine de rien ça prend un temps de fou et aussi parceque j'ai crashé mon HDD et que j'ai perdu tous mes jeux d'arcade lol )
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En même temps KofXIII est un jeu HD qui ne nécessite pas vraiment un shader CRT Pour celui-là ca peut même être pas mal de l'améliorer graphiquement avec AllRH ou de le lancer avec TP car en plus avec jconfig seul il ne marche pas je crois (faut un petit launcher en plus).
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tu peux déjà lancer n'importe quelle table avec PinballFX2/3 normalement
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Effectivement il marche vraiment impec!! Merci!
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quand je parlais d'un loader simple pour TTX/Nesica je parlais de ttx_loader ou jconfig. Les installations sont portables, il n'y a aucune mise à jour à faire et tout marche impec depuis des années (pourquoi changer ou "mettre à jour" un truc qui marche parfaitement??). Pas besoin non-plus de AllRH et encore moins avec ce shader: c'est même clairement déconseillé au contraire car ils se mettent en conflit et de toute façon AllHR n'apporte absolument rien de plus pour une utilisation avec ce shader. Avec jconfig pour lancer ce jeu il suffit de doublecliquer sur game.exe ou de lancer game.exe avec un FE (aucune commande n'est nécessaire). On peut pas faire plus simple De plus à ma connaissance il n'y a jamais eu aucune mise à jour pour aucun jeu TTX/Nesica. Les releases sont à chaque fois des dumps complets.
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J'ai jamais compris pourquoi vous utilisiez TP pour les jeux Nesica et TTX, tout marche impec avec des loaders très simples depuis des années, toutes les options sont gérées correctement et c'est juste parfait : pour ce jeu il suffit de le lancer par son exe comme un jeu PC tout bête... Alors pourquoi diable vouloir le lancer avec TP, ce qui oblige soit à faire des lignes de commande à rallonge ou à lancer TP, attendre qu'il se mette à jour avec sa multitudes de fenêtres successives, puis enfin lancer le jeu? Et si en plus il n'y a même pas d'option pour choisir le mode HD/SD alors là c'est la totale... J'imagine que tu lances pas tes jeux PC avec TP ni tes autres softs, alors pourquoi tu veux à tout prix lancer les jeux Nesica/TTX avec TP?? Je pense que je comprendrais jamais...
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le jeu est configuré en mode HD (1280x720). Pour l'utiliser avec cette config du shader tu dois le mettre en mode SD (640x480)
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salut, tu peux me montrer un screenshot de ce que t'obtiens?
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Ducon voulait dire dans l'exe (il faut chercher avec un hex editor) Mais sinon : Si c'est un programme 32 bits utilise ReShadeMod32.dll (si c'est un 64 bits ben ReShadeMod64.dll) et renomme la dll en essayant les différents noms qu'on t'a donnés (d3d9.dll, d3d11.dll, opengl32.dll,... avec ces 3 tu couvres déjà 90% des cas) jusqu'à ce que ça marche ou qu'apparaisse un fichier ".log" du même nom que la dll (ce qui voudra dire que la dll a bien été chargée).
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faut renommer la dll qui va bien (32 ou 64 bits) dans le nom qui va bien (d3d9.dll, d3d11.dll, opengl32.dll...)
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M2/M3 resolution is too high (496x384) to get a good result with a FullHD screen So you have to get a 4K screen or to find a lower resolution with good results (372x288?)
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ben moi j'ai bien les options graphiques dans tous les ini du dossier ini. Mais ca dépend peut-être de la version de MAME... Sinon, non il faut passer bien passer par bgfx, apres par contre tu peux utiliser différents modes (d3d9, d3d11, glsl,...) que tu peux spécifier dans "bgfx_backend". La chain est bien dans "chain" (c'est en fait juste les paramétrages, le vrai shader est dans les sous-dossiers du dossier "bgfx/shaders")
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Possible... essaie avec une version plus récente. Sinon mame.ini ne suffit pas, il faut mettre ca dans tous les ini du dossier ini de MAME sinon si ton jeu avait un ini le paramétrage général ne sera pas appliqué.
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CRT-Geom MOD v3.1b (Hotfix2) The wrong bezel dimensions introduced in some cases with version 3.1 should be fixed... (at least I hope so) As usual, the new version v3.1b is available here : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Or also directly here : http://www.mediafire.com/file/4l4co4vpws3kre1/CRT-Geom_MOD_v3.1b.rar/file Enjoy !! Edit: v3.1a => v3.1b
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Salut, c'est étrange parce que normalement c'est bien la marche à suivre... Je vais regarder, j'espère que j'ai pas oublié un truc dans l'archive -------------------------------------- Edit : Ben pourtant je viens de regarder et je ne vois pas ce qui pourrait manquer... Il faut par contre extraire toute l'archive (normalement ca ne devrait rien écraser dans tes anciens fichiers) Il faut aussi évidemment le reste du dossier BGFX que j'ai pas inclus mais ils sont inclus dans MAME et si t'utilises déjà crt-geom-deluxe tu dois bien les avoir. Voilà ce que j'ai dans mame.ini (et dans tous les autres ini d'ailleurs et c'est un peu pénible...) : (PS: sur ma machine en mode "bgfx_backend glsl" j'ai de bien meilleures performances qu'avec le "bgfx_backend d3d11" que le "auto" m'attribue) # # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS # bgfx_path bgfx bgfx_backend glsl bgfx_debug 0 bgfx_screen_chains crt-geom-mod-deluxe bgfx_shadow_mask slot-mask.png bgfx_lut bgfx_avi_name auto et évidemment # # OSD VIDEO OPTIONS # video bgfx Tiens moi informé
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CRT-Geom MOD v3.1 released !! Some more work has been done recently : - New customized ReShade's dlls (x86 & x64) based on last release 4.5.4. (it fixes some UI issues). - Bezel's display has been improved and will now follow the user display settings. - Background's display has been changed to cover at max the unused area. - PassThroughBorders option has been improved to work with the new locked centered ratio feature. - A few fixes and cleanups... As usual, the new version v3.1 is available here : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 Or also directly here : http://www.mediafire.com/file/a8w2hrwliv4e22l/CRT-Geom_MOD_v3.1.rar/file Enjoy !!
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Thanks About M2/M3 Emulators they should work better with the new shader and it's now even more easy to setup: give a try!
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BGFX shader's sources are in MAME sources (git repository) so you have to customize the code and compile to get the ".bin" used by MAME @Moksi : for my part I don't have to touch at all to my screen brigthness. I use the same for mame and all the others applications
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On a passé quelques nuits blanches avec Ducon2016 pour fixer cette démo :D Un petit trainer bien pratique pour ceux qui veulent : http://www.mediafire.com/file/73xdzoer8wtx865/BS_2013_Trainer.rar/file
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MAME 0.275 & clones : Multiple Arcade Machine Emulator
Houb a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans EMULATEUR NEWS
The rom has been posted a few posts above and the emu too (no netplay btw) But I think the last kaillera builds should support it -
Example with CRTGeomMOD v3.0 in action :
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Trop cool!! Merci l'ami T'es trop fort!
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MAME 0.275 & clones : Multiple Arcade Machine Emulator
Houb a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans EMULATEUR NEWS
http://www.mediafire.com/file/pw4dgnobia8fk6s/315-5724.rar -
MAME 0.275 & clones : Multiple Arcade Machine Emulator
Houb a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans EMULATEUR NEWS
Primal Rage 2 doesn't work with standard MAME/MAMEUI releases, it works only with the MAMEUI64 build I shared here and Arcade64 -
MAME 0.275 & clones : Multiple Arcade Machine Emulator
Houb a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans EMULATEUR NEWS
- Many Neogeo games are displayed 304 pixels width and not 320. - Many Neogeo games need OC to avoid/reduce slowdown