
Houb
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Tout ce qui a été posté par Houb
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Cool tu as donc lu le 3e point du "how to use" dans le readme du shader. Je comprends plus rien mais si ca marche tant mieux
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Le launcher n'est utile que si tu lances tes jeux en ligne de commande et là tout devrait marcher. Sinon si tu lances demul avec le launcher mais que tu lance le jeu sous demul il ne servira à rien et ça marchera comme tu le décris. Sinon oui il est bien fait pour la toute dernière version de l'émulateur mais pas la dernière version du shader... t'as réussi à faire marcher un jeu TTX avec le shader BGFX de MAME?? comment c'est possible??
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Pour la petite histoire, c'est vrai que j'ai pas refait les configs des jeux et ému (sauf MAME) avec les versions récentes du shader. Les dernières sont seulement v2.0 et elles n'y sont pas toutes et c'est très dommage car la version 3.1 a un rendu nettement meilleur. Seulement voilà : - Faire des configs qui doivent permettre à tout le monde de faire marcher un jeu directement comme il faut et réglé au top quelque soit la résolution de l'écran, écrire le readme et tout mettre au propre ça prend du temps. - En plus de ça c'est à la porté de n'importe qui de le faire: faut juste trouver et nommer correctement les dll et après c'est juste des paramétrages dans l'UI de Reshade (et c'est plus ou moins toujours les mêmes à changer). - Autre soucis : la plupart des jeux "ArcadePC" peuvent être lancés avec différentes méthodes qui ne supportent pas toutes les mêmes options (par exemple TP a du mal avec les mode SD/HD des jeux TTX&Nesica, jconfig propose un wrapper D3D qu'il faut désactiver, etc...). Il y a aussi des exe patchés dans des résolutions différentes et de plus il y a aussi GameLoaderAllRH qui est beaucoup utilisé et qui retransforme tout... Du coup ben c'est devenu super compliqué et même impossible de faire des configs qui marchent avec toutes ces méthodes... - Autres inconvénient : il semble que les readme ne soient pas lus. Pourtant ils sont ici super importants et la probabilité que ca marche sans les lire et faire ce qu'il est demandé dedans est très faible... - Et pour finir je me suis rendu compte en re téléchargeant quelques dumps récemment suite à mon crash de HDD que les dumps ont été majoritairement uploadés avec de multiples patchs et loaders déjà inclus et ça c'est vraiment la merde... j'en ai vu un l'autre jour dans lequel il y a avait des restes de ttx_monitor et des restes du vieux "TypeX Loader" ainsi que GameLoaderAllRH, un vieux jconfig mal configuré et en plus l'exe avait été patché récemment (le tout dans le même "dump"). Dans ces conditions il est parfaitement impossible de savoir ce que vous avez comme jeu, comment ils sont configurés et patchés et comment vous les lancez. Et donc impossible de proposer une config qui marche... Les configs proposées jusqu'à présent ont été faites pour des dumps "propres".
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Pour MAME ca semble marcher du coup non? Pour RaidenIII oui la version TTX on peut rien y faire avec notre dll le redimensionnement pose problème, seule solution: utiliser AllRH (mais la version Nesica marche impec et la version TTX n'a donc aucun intérêt). Pour RaidenIV normalement c'est pareil (Nesica et PC ok mais pas TTX) et il y a aussi des configs toutes faites.
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@ViRuS-MaN Pour Raiden III : - La version PC marche normalement (si t'as du mal à configurer tu peux utiliser la vieille config 1080p faite pour lui). - La version Nesica marche aussi et si t'as du mal tu peux utiliser la config V2.0 faite pour lui) - La version TTX ne marche pas bien : le jeu a de gros problèmes graphiques lorsqu'on modifie sa résolution. Pour MAME : normalement l'effet obtenu avec le shader BGFX est le même qu'avec la version Reshade v3.1 et malheureusement on voit rien sur tpn screenshot (utilise postimage.org ou hébergeur d'image en pleine taille) @totoff28 Normalement tu peux utiliser n'importe quel MAME récent (0.2xx mini je pense, testé à partir de 0.217). La seule solution avec la plupart des builds c'est d'éditer les ini comme indiqué un peu partout dans ce topic et dans les readme et si t'as Arcade64 tu peux le faire dans les options de l'interface comme dans les screenshots que j'ai mis hier)
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Dans l'archive pour la config Demul que j'ai posté l'année dernière et dont le lien est en 1ere page de ce topic avec un bon nombre d'explications il y a un loader et un readme. Les gars soyez sérieux 5 min, vous posez des questions c'est cool, mais faites quand même l'effort de lire les réponses et les consignes des readme. En effet effectivement demul ne lance pas en fullscreen les jeux gaelco et le loader dont je t'ai même donné le code ici même la semaine dernière le fait à sa place... Franchement entre Virus-Man qui demande si je peux faire une config pour MAME qui est bel est bien dans le dossier de téléchargement et dont on parle quelques postes plus haut ,puis qui demande comment s'en servir et qui semble ne pas avoir lu les réponses que je lui ai pourtant données bien détaillées et qui finit par me dire qu'avec son MAME32 il a pas les options des screens d'Arcade64 et qu'il abandonne... Le tout avant me demander si on peut ajouter une option rotation qui a toujours été présente et qui figure dans les fonctionnalités en 1ère page... Et toi qui depuis la semaine dernière n'a toujours pas lu mes réponses à tes problèmes avec Demul et qui me redemande la même chose une semaine plus tard en me disant "il y a un loader?" sérieux c'est flippant...
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Tu utilises le loader ou tu lances directement ton jeu depuis l'émulateur?
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T'as pas trouvé "# BGFX POST-PROCESSING OPTIONS" dans tes ini ?? Sinon pour les jeux PC/TTX/Nesica et ArcadePC la rotation, le réglage du ratio et le bezel ont été ajoutés à notre shader dès les premières versions il y a plus d'1 an donc à priori tu peux largement faire ce que tu souhaites sans problème. Je t'invite à relire un peu les précédents postes et à regarder la video de démo en 1ère page.
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Faut une version de MAME récente (genre 0.2xx) pour que ca marche et c'est bien dans mame.ini (normalement tu devrais déjà avoir ces paramètres dedans mais avec auto pour bgfx_backend et rien pour bgfx_screen_chains. Mais en fait faut remplacer ces 2 paramètres dans tous les ini des jeux aussi (tu peux faire une modif globale avec notepad++). Avec Arcade64 on peut configurer les chains dans les options (mais ca renvient au même que de le faire dans les fichiers ini) (Video Mode : BGFX, Effect : none, BGFX Chains : crt-geom-mod-deluxe) : Pour les ralentissements avec la v3.1, moi j'en ai pas et j'y peux pas grand chose... tu peux essayer de gagner un peu de perf en éditant le shader et en enlevant le "#define USEGAUSSIAN" au debut du code et le bloom aussi même si c'est dommage et en activant le moins d'arts possible...
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Pour le "video mode" oui c'est bien ca faut mettre BGFX et pour la chain malheureusement l'interface de MAMEUI n'est pas complète donc faut le mettre dans les ini directement. # # BGFX POST-PROCESSING OPTIONS # bgfx_path bgfx bgfx_backend glsl bgfx_debug 0 bgfx_screen_chains crt-geom-mod-deluxe bgfx_shadow_mask slot-mask.png bgfx_lut bgfx_avi_name auto et apres ca devrait marcher.
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?? c'est une blaque ?? Si dans le dossier mediafire http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/Shader_2.0 il y a une archive qui s'appelle CRT-Geom-MOD_MAME.rar c'est pas pour rien!!
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Hi, to post images in full size you can use external services like https://postimages.org/ for example. GGX needs dgVoodoo dlls and our 32bits one renamed d3d11.dll GGIsuka needs d3d8to9 dll and our 32bit one renamed d3d9.dll GGXX#R needs d3d8to9 dll and our 32bit one renamed d3d9.dll GGACPR needs nothing special just our dll renamed d3d9.dll Jamestown I don't know but you can try the same
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GameLoaderAllRH allows some resizes we can't reach using only our dll (KOFMIA and Ikaruga are some of the few games we can't resize properly to FullHD with only our dll for example) So this support just brings more possibilities and yes off course Ikaruga is very nice in plain HD. But it was a Naomi game and so mostly a CRT game at the beginning. So this effect could be nice for nostalgic people
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Another game we never managed to get working correctly in FullHD with CRT effect without AllRH support
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Thanks to you. In fact we can get likely the same bezel result with the arts function of GameLoaderAllRH so that's why I removed it. BTW I made more tests and it can be still usefull to keep all the features because sometime they can still help. So I did again an other complete version but with the UI updated to hide the features now mostly useless (and sometimes wrong) with your loader. http://www.mediafire.com/file/ak2tf05d3zz3as3/CRTGeomMOD_GameLoaderALLRH_1.2.rar/file I hope it help
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Good News for GameLoaderAllRH users !! Thanks to new changes from Arcade PC (djexpert) ReShade is now supported by GameLoaderAllRH (versions 361 and laters) and it includes our CRTGeomMOD shader v3.1b (used by defaut when activated!) I made some tests and it works well but by the way GameLoaderAllRH is already managing the resolution, the aspect ratio of the game and can add a bezel. So doing it a second time with the shader can bring problems and many options are now sometime not accurate anymore (ratio ones for example). So I quickly made a special version (updated to v1.2) to use with GameLoaderAllRH 361 and later (this version will probably be included in next versions of this loader, at least I hope so) The UI of this version should be more intuitive. Most options already managed by the loader are now hidden. BTW they are still available in advanced tabs. http://www.mediafire.com/file/ak2tf05d3zz3as3/CRTGeomMOD_GameLoaderALLRH_1.2.rar/file When using this shader please remember that you have to set manually the "Simulated Texture Resolution X/Y (pixels)" (texture_size in the .ini file) according to the game needs. This is the low internal resoltion of the game and so the definition of the CRT effect resolution. Unfortunately we can't know it and it will be different for all games. Usually it's something like 320x240 or 320x256 or 320x224 etc... for 4:3 games or 426x240 or 455x256 or 640x360 or 480x270 etc... for 16:9 ones Also when used with other ReShade effects it should be applied last so in \sv\reshade-shaders\Presets\CRTGeomMOD.ini you will have to set it like that for example : TechniqueSorting=KNearestNeighbors,NonLocalMeans,HQ4X,FXAA,SMAA,GeomModCRT Something we never managed to reach before the new GameLoaderAllRH support : And the intro video is also working as it should (but without CRT effect) Also another game we never managed to get working correctly in FullHD with CRT effect without AllRH support Nice work @djexpert Edit : Updated to 1.2 with reworked UI and all options enabled again.
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you can use any last versions with the bgfx shader (tested from 0.217).
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So checked and using CRTGeomMOD with GameLoaderAllRH could be very nice! BTW GameLoaderAllRH is already managing the resolution and the aspect ratio of the game and doing it a second time brings only problems. It also manages already the "video_size" and the bezel, so we don't have to do it again with the shader. So I quickly made a special version to use with (needs GameLoaderAllRH 361 and later I hope) Updated link (version 1.1) : http://www.mediafire.com/file/mgswesvty92erhd/CRTGeomMOD_GameLoaderAllRH_1.1.rar/file When using this shader please remember that you have to set manually the "Simulated Texture Resolution X/Y (pixels)" according to the game needs. This is the low internal resoltion of the game and so the definition of the CRT effect resolution. Unfortunately we can't know it and it will be different for all games. Usually it's something like 320x240 or 426x240 or 320x256 or 455x256 or 320x224 or 640x360 or 480x270 etc .... Also when used with other ReShade effects it should be applied last so in \sv\reshade-shaders\Presets\CRTGeomMOD.ini you will have to set it like that for example : TechniqueSorting=KNearestNeighbors,NonLocalMeans,HQ4X,FXAA,SMAA,GeomModCRT Hope it helps Edit : Something we never managed to reach before the new GameLoaderAllRH support : And the intro video is also working as it should Nice work @djexpert Edit 2 : Shader version updated to 1.1
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Can you give the names of these games?
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It could be a good opportunity to test this :
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You don't have to be sorry, we were just using the same dll name to apply our effects and resize the game so it couldn't work. GameLoaderAllRH is idenfying the game it will launch? Even TTX and Nesica ones? Because depending on the game our shader must be set differently (texture size for example) That would be nice to make and use a gamebase with the good settings to apply for each game.
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361 Updates ・ ReShade was added to LoaderMode = dg. * When using, please enable "ReShade" of "Loader setting 3" tab. * The initial value uses Mr. Houb's "CRT-Geom MOD v3.1b" (Thanks to Houb). * Besides CRT-GeomMOD, there are "Denoise", "FXAA", "HQ4X", and "SMAA" shaders. When switching, please press the "Home" key during the game. * When you press the Home key, the enlarged window will be displayed. Disable the hot key with the PAUSE key or disable "Enable hot key" on the "Other 3" tab. * ReShade.ini is "sv \ RS.ini". * To add a shader, etc., copy it to the "sv \ reshade-shaders" folder. That's nice !! Until now they were too much issues when using GameLoaderAllRH with our shader. But now it should be a very good solution! I will make a try
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Rolling Gunner
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Not clear enougth. I will try to do it more completely because you are right : it's not clear enougth for everyone... 1/ The 1st thing to do is to set the "Resize Method Used By The Game" : a/ if the game is already displayed fullscreen : leave it as "simple from top-left" b/ if the game display is smaller than you screen and positionned top-left : leave it as "simple from top-left" c/ if the display is centered : use the centered ratio method matching the game ratio. 2/ The 2nd thing is "Input Image Resolution X/Y (pixels)" a/ if the game is displayed to small and positionned top-left (case 1b) : put here its size (640x480 or 1280x720 for example) and the dimensions put here will be stretched to fullscreen. b/ if the game is already displayed correctly : leave it at 0x0 (0x0 means full display size according to the method set in §1) 3/ Screen-Ratio : By default (auto) this is the ratio of the actual resolution. You can change it to the one you want. it can be usefull if the resolution used doesn't match your real screen ratio 4/ Game-Ratio : By default (auto) this the ratio of the display size you have defined above in §1 and §2. if you want or if it's not right (stretched too much for example) you can force the ratio you want. 5/ Now you have to set the "Simulated Texture Resolution X/Y (pixels)" By defaut (0x0) will return 1/4 of your screen resoltion according to the ratio put in §1 and §2. You would be very luky if the result is already perfect. You have to find or to know the real internal low resolution of the game and put it here (most often it is 320x240 or 320x224 or 426x240 or 480x270 or 480x360 or 320x256, ....) If you know only the number of lines you can set only "Y" (X value will be calculated according to the ratio and sizes given above). Same if you know only X (Y will be calculated). It will work only for "square pixel" games. I let you check and try the rest of the options
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No that's right you would need a recent version.