Houb
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Tout ce qui a été posté par Houb
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The setting is made for the Nesica version of this game and you are trying to make the TTX version running with
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Cool Merci pour ton retour. Toutefois la réponse à chacune de tes remarques est belle et bien dans le readme Help!! It's slow as hell... => A good computer is needed but you can try to disable bezel/background/bloom/frame/overlay etc... Edit : la bonne solution ce serait de complètement effacer le dossier reshade-shader et de retélécharger la toute nouvelle version de ce matin (23/04) en faisant une installation propre. Déjà le launcher devrait être plus rapide. et en plus j'ai viré des textures qui servent à presque rien et qui doivent pomper un peu. De plus j'ai désactivé quelques trucs inutiles et fixé quelques soucis que j'ai repérés. Donc ca devrait être mieux. Si ca suffit pas tu peux aussi enlever overlay.png (et même frame.png si t'aimes pas trop l'effet de ce cadre) du dossier reshade-shaders\textures Je pense qu'avec tout ça ça devrait déjà aller mieux Oui mais c'est pas le but car chaque jeu et system et les options nécessitent une configuration différente donc ça "marchait" oui, mais jamais bien sans utiliser le launcher pour sauver les configs pour chaque jeu et systeme. Et le launcher était tres limité en configuration et n'autorisait presque aucune option. Demul ne sait pas lancer les Jeux Gaelco avec le nouveaux plugin (si t'essaies ca fait une erreur tout comme ici) Donc rien de nouveau et ca vient pas du shader I read the text above but want to use gpuDX11old and the option is always reseted to gpuDX11(new) at start!! => Yes because there is too much issue unfortunately. BTW it works in fullscreen. You can start the emu with gpuDX11old by editing AllowOld to "1" in \reshade-shaders\ReSahde.ini To get a good result with gpuDX11old and DC, Naomi, Atomiswave and Gaelco games in fullscreen you need "at least" internal resolution set to 2x (scale doesn't work with Cave CV1000 and Hikaru games btw) En gros je trouvais dommage d'avoir un mauvais fonctionnement pour tout (et sacrifier les jeux Cave completement) juste pour 3 jeux Gaelco. Fais des raccourcis avec les commandes données aussi dans le readme. Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=gaelco -rom=atvtrack Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=gaelco -rom=gfootbal Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=gaelco -rom=smashdrv La question qui va venir juste apres ca sera : Aspect ratio is bad with Gaelco games in fullscreen!! =>Yes and it's the same without the shader (Demul issue) :D Try to use the resize_ratio adjustement to match the game display (the value is unknow because it changes with your desktop resolution...) When set you can also adjust the aspect ratio as you want (arts aspect ratio also) You can also use "Stretch" option in Demul and set your "aspect ratio" in the shader UI with the slider (probably the best option...) La encore c'est un probleme qui vient de demul. Si t'as mis un ratio de 4:3 regle le probleme une fois pour toute avec le slider "Resize Ratio Adjustement" (la valeur varie selon ta résolution et il n'y a pas de formule : c'est buggé du coté de Demul avec les jeux Gaelco justement...)
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No beta anymore Standard small package with minimal arts inside Additional Arts-Pack also available in option with many game backgrounds http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/CRTGeomMOD Please test and keep me informed and read the readme!!
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This is the job of "input image resolution" (inp_video_size) just put the size of the game here (640x480 or 1280x1280 for example) and use it with Resize Method "0" (simple from top-left corner) About the saturation, you can check the lum and also gamma sliders already
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CRTGeomMOD v3 for Demul with Launcher (please read the readme!!!) Please don't quote the following but feel free to test and give your results!! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CRTGeomMOD 3.2 by Ducon2016 and Houb Special version with launcher and auto settings for Demul (2020-04-22) by Houb This "ready to use" config pack should give you a nice CRT effect and many enhanced features for Demul display. How to install : - First remove all the previous Reshade files including our full previous config files and presets (don't keep any old presets, dll, ini files nor launchers) - Extract the full archive in your Demul's folder just next to your original "demul.exe" (original exe should be named demul.exe). - Start the emulator exclusively with the launcher included (just click on it...) How to use : - You can use Demul as always but to get the effect you need to start the emu using the launcher included. - You can still use Demul in command line : just send usual commands to the launcher directly and not to demul.exe anymore. - You can set your emulator to any configuration (high resolution monitor will be requiered and so probably a good graphic card also...) - Use "home" key to get the ReSahde's UI option ingame. You can check CRT-effect, dot mask, bloom, bezel, background, overlay, frame, manual rotation, aspect ratio correction, crop... (your settings will be saved for the current game) - The best setting is with gpuDX11(new) plugin (works better than the old one) btw both are working (DX11old plug may crash the emu with ReShade when closing a game and CV1000 games won't look nice with this old plugin). So by defaut gpuDX11(new) is somehow forced excepting when you launch a Gaelco game in commandline (the Demul ratio is also nearly broken with these games in 4/3 so you may have to use the "ratio resize adjustement" slider in the Reshade's UI with Gaelco games in 4/3). - If fullscreen is set in Demul's config the games will be launched in fullscreen (all of them, even the ones who usually don't) - If Stretch/4:3/16:9/AutoRotate or even RotationAngles are set in Demul's config the games will be launched according to your settings and hopefully most of the shader settings should follow at best. FAQ : Help, Demul now crashes when I launch a game!! => Try to increase SleepTime value (ms) in \reshade-shaders\ReShade.ini (defaut is 2000) Help!! It's slow as hell... => A good computer is needed but you can try to disable bloom/frame/overlay in presets and also remove the these unused images in "textures" and "reshade-shaders" folders... Also try to increase SleepTime value (ms) in \reshade-shaders\ReShade.ini (defaut is 2000) Window mode is completely broken with gpuDX11old plugin! => FIXED (04-23) => yes, unfortunately... The best you can try will be to set a window resolution with the very same ratio than your desktop one (it should work!). If it doesn't help use gpuDX11(new) in window mode or gpuDX11old in fullscreen only or in stretch mode. Demul crashes when I quit my game!! The shader effect works only the first time I launch a game but if not the next ones... => It seams to be an issue with ReShade dlls and Demul. Again gpuDX11(new) appears to have less issues but if not Quit and Relaunch Demul when it happens... I just get nothing at all! A true shit: it doesn't work!! => Launch Demul "only using the launcher". It won't work if you launch Demul.exe directly. I don't have CRT effect with Hikaru games => Yes it's disabled by default because the render is done only in 640x480 and unfortunately it's too low to get a good result. But if you want to make a try with the effect just set CRT_EFFECT=1 in presets (hikaru.ini and romname.ini) or check the same option in Reshade's UI ingame (home key). I put the new config over my old one and now it doesn't work! => As said above, you need to do a clean new install. Don't keep any old presets from the previous version of the shader! The effect is not pixel perfect, can I get better results?? => Yes you can try to change the texture size and offsets. By defaut it's set to 320x240 but for some games it's not perfect. Try different values, offsets... (the setting made will be saved for the current game preset) Aspect ratio is bad not perfect with Gaelco games in 4/3 aspect!! => Nearly FIXED on 16/9 screen (04-24) =>Yes and it's really worst without the shader! (Demul issue) Try to use the "resize ratio adjustement" slider to match the game display (the value is unknow because it changes with your desktop resolution...) When set you can also adjust the aspect ratio as you want (arts aspect ratio also) You can also use "Stretch" option in Demul and set your "aspect ratio" in the shader UI with the slider (probably the best option...) I read the text above but want to use gpuDX11old and the option is always reseted to gpuDX11(new) at start!! => Yes because there is still some issues unfortunately with this plugin so gpuDX11(new) is somehow forced at start (excepting for Gaelco games when launched in command line). I you want really want gpudDX11old you can editing AllowOld to "1" in \reshade-shaders\ReSahde.ini and change (after that it won't be reseted next times) How to change the art files?? => Just check the \reshade-shader\Textures\ folder and you will understand quickly I think How to use with a FrontEnd?? => just set your frontend to the launcher's exe using the very same commands than before (usual ones) but send them to the launcher directly! Some examples : -Naomi games: Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=naomi -rom=mvsc2 -Atomiswave games: Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=awave -rom=mslug6 -CV1000 games: Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=cave3rd -rom=akatana -Gaelco games: Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=gaelco -rom=smashdrv -Hikaru games: Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=hikaru -rom=swracer -Dreamcast games: Demul07_CRTGeomMOD.exe -run=dc -image="D:\DC Games\King of Fighters Evolution (NTSC-J).cdi" When used with RocketLauncher I can't get fullscreen with CV1000, Gaelco and Hikaru : it goes back immediately to windowed (added 04-26) => Yes the launcher included send Alt+Enter for these systems when Demul is set to start in fullscreen because Demul doesn't. But it seems like RocketLauncher does the same so it's sent 2 times :D In this case set "NoFullScreenFix" to "1" in "\reshade-shaders\ReShade.ini" Info / Support : http://www.emuline.org/topic/1420-shader-crt-multifonction-kick-ass-looking-games/ Credits : -"Alex DC22" for most of the bezel arts used for Naomi and Atomiswave -"AshuraX for most of the the bezel arts used for CV1000 -"Fire10" for its testing ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Download : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/CRTGeomMOD
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Désolé j'ai jamais testé avec ces émus (faut la dll x64 peut-être??)... Mais le mieux c'est peut-être déjà de tester ce qui marche avant de se lancer à la découverte
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d3d8.dll (d3d8to9) and d3d9.dll (32bits) works with GGIsuka (at least the gog version)
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Hi, Last days I worked on a new Demul Pack. An updated version has been requested many times and I'm glad to say it's closed to be ready This new version still includes a launcher and but should be really better than the old one. Also this time it should work even using the Demul GUI, just like the original emulator. For now there is no known restriction, every options could be used even if some of them bring sometime little better results everything seams to work If some of you want to test it next days and tell me if everything works well before a release (most probably this week) it would be nice! If you are interested to help and test please keep me informed Thanks
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I don't remember exactly but yes there is an issue with Hikaru games. I think Demul uses a very small frame buffer with this system and it's stretched after so we can't use our shader (it's awful when it works). For Hikaru games try to disable full resolution and forced resolution in Reshade.ini and also disable the CRT effet in the UI. PS : SuperModel3 et Model2Emu configs updated to Shader v3 are available http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/CRTGeomMOD
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Ca ne marche bien mieux qu'avant et c'est pas plus compliqué. Sauf qu'avant c'était au "petit bonheur la chance" pour que ca marche avec AllRH alors que maintenant ca marche presque à tous les coups. Je viens de tester PI5 et ça marche impec avec AllRH, faut juste mettre en fullscreen et mode "dg" (ca marche avec jvs_loader ou ttx_monitor) mais le jeu en version TTX uniquement (pas Nesica) et faut bien notre dll dans le dossier (avec la dll il n'y a même pas besoin d'activer ReShade dans AllRH et le résultat est meilleur qu'en utilisant la fonction ReShade de AllRH).
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Many new "ready to use" config files with shader v3.2 for arcade games are uploaded in V3.0 folder here : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/CRTGeomMOD These new config files should be suitable for all loaders (ttx_monitor, jConfig/iDmacX, TeknoParrot) and should be still correct with new GameLoaderAllRH versions or without. To use with GameloaderallRH you need to set it like that (but it works also without) : Sometime it could need "Select Setting 1 in 1920x1080" instead of full screen mode... The configs are all set in HD when available so they could be used also with TP this time When using with jconfig you have to uncheck the D3D9 Wrappers At this time the following 27 arcade configs are uploaded : ArcanaHeart3LM6S_HD_Nesica_v3 ArcanaHeart26S_HD_Nesica_v3 BattleFantasia_HD_Nesica_v3 ChaosBreaker_TTX_v3 DaemonBrideAG_HD_Nesica_v3 ElevatorAction_HD_Nesica_v3 EnEinsPerfektewelt_HD_Nesica_v3 GigaWingGenerations_TTX_v3 GuiltyGearXXACPR_RingEdge2_v3 Homura_HD_Nesica_v3 HyperStreetFighter2AE_HD_Nesica_v3 KOF2K2UM_HD_Nesica_v3 KOF98UMFE_HD_Nesica_v3 KOFSkyStage_TTX_v3 MeltyBloodAACC107_RingWide_v3 PowerInstinct5_HD_TTX_v3 PsychicForce2012_HD_Nesica_v3 RaidenIII_HD_Nesica_v3 RaidenIV_HD_Nesica_v3 RastanSaga_HD_Nesica_v3 RumbleFish2_HD_Nesica_v3 ShikigamiNoShiroIII_TTX_v3 SpaceInvaders_Nesica_v3 StreetFighterIII3rdS_HD_Nesica_v3 StreetFighterZero3_HD_Nesica_v3 TroubleWitchesAC_HD_Nesica VampireSaviorTLOV_HD_Nesica_v3 To show quickly how they look with shader version 3 (you can click and watch fullsize) : Enjoy
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Hi, I will try to answer. 1/ if you want some game to don't use this shader just make a ini file for them and remove the chain and the BGFX mode also if you want. 2/ Mame doesn't save the BGFX shader config at this time so you can't change the setting in the UI and expect it will be applied later: it won't. The only way to change the setting is to edit the file in chain folder just like you do. If you want a special setting for some games you can dupplicate crt-geom-mod-deluxe.json in the chain directory and change the setting in it. So you can have for example in this chain folder : crt-geom-mod-deluxe.json, crt-geom-mod-deluxe2.json,crt-geom-mod-deluxe3.json, etc.. To apply one of them to some specific game just create an ini file and select the new setting for the chain (ex crt-geom-mod-deluxe2.json). Hope it helps ------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS : I'm just uploading now a few v3 shader configs for some TTX/Nesica games So feel free to check V3.0 folder here as usual : http://www.mediafire.com/folder/sr6qp6x9or2nr/CRTGeomMOD
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MAME 0.287 & clones : Multiple Arcade Machine Emulator
Houb a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans EMULATEUR NEWS
Salut, désolé j'avais pas vu ton post... avec un petit mois de retard : XenoCrisis : Lien commercial de ce jeu très récent en version rom Megadrive https://shop.bitmapbureau.com/products/xeno-crisis-sega-mega-drive-genesis-rom-download Irena : Free Prototype Demo 04 https://white-ninja.itch.io/irena-genesis-metal-fury Sonic and Knuckles & Sonic : https://www.planetemu.net/rom/sega-mega-drive/sonic-knuckles-sonic-the-hedgehog-world-1 Sonic and Knuckles & Sonic 2 : https://www.planetemu.net/rom/sega-mega-drive/sonic-knuckles-sonic-the-hedgehog-2-world-1 Sonic and Knuckles & Sonic 3 : https://www.planetemu.net/rom/sega-mega-drive/sonic-knuckles-sonic-the-hedgehog-3-world-1 Sonic in Chaotix - Hack, Rev.2 : https://forums.sonicretro.org/index.php?threads/sonic-in-chaotix-revision-02.8365/ Voilà -
In the last versions of our shader it has been somehow automated. Now inp_video_size "0 x 0" means full screen size. texture_size can't be really automated because it changes for nearly every games and it has no real logic for PC games. But now "0 x 0" means game dimensions divided by 4 (it's not accurate at all btw). Also "0 x 240" now means "320 x 240" for a 4:3 game and "426.666667 x 240" for a 16:9 game for example (so it works semi-automated for square pixel games)
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Thanks! Nice video but it's still the old methode and not the new GameLaoderALLRH support now included BTW at this time using our dlls as you do still brings by far the best result @djexpert The way it's resized by dgVoodoo's methode brokes very often completely the rendering of the effect and the result is not good at all. To work correctly the CRT shader needs a clean full desktop size buffer and should never be resized later. And unfortunately at this time it's not the case with the actual dgvoodoo's methode used by GameLoaderAllRH. But for some games it helps
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Just a copy/past of my post in our shader topic. It can help here also I think How to config your game (TTX and Nesica) with CRTGeomMOD and the new GameLoaderAllRH Support : Just a general config at this time (how it works now can be changed by ArcadePC/djexpert at any time), it's not tested enougth for now and will be most probably updated later so PLEASE DON'T QUOTE ! Just put and install GameLoaderAllRH (361 and later) in your game folder and don't add any of our CRTGeomMOD dll nor configuration. In GameLoaderConfig set as follow : * Loader Mode : LoaderMode = dg * Loader Settings 3 : check ReShade * Window Size : check Full screen Mode (or "Select Setting 1" set as your full desktop resolution) * Loader Settings 1 : uncheck Desktop Rotation * Other 3 : uncheck Enable Hot key Save and launch your game with GameLoaderAllRH. The game should be displayed fullscreen and stretched to your full desktop resolution (if not there is a problem). Ingame push "Home" key to get the Reshade's UI. Ensure CRTGeomMOD is activated and set its parameters - The "game ratio" should be wrong so set it to the expected one (in Resize Advanced Settings). - The rotation should be not done so check "rotated" if needed. - The CRT effect is certainly wrong so set the internal low resolution of the game in "Simulated Texture Resolution" (usually something like 320x240 for 4/3 games or 427x240 for 16/9 ones) - You can activate bezel/background/overlay/frame images (background.png and bezel.png should be added in ".\sv\reshade-shader\textures" folder, background is the prefered option) - You can also set all the others options you want PS : in most case "Dot-Mask Texture 2x2" looks better than the defaut "Simulated Aperture (Green/Magenta)" setting. ------- Special cases : KOF MIRA : the intro video format can't be taken by our shader. If you want the full game to be 4/3 (and the intro also) and be able to put a bezel you need to set AllRH the same but : - Window Size : don't set "Full screen mode" but "Select Setting 1" and put a 4:3 resolution in it (like 1440x1080 for 1080p display). - Loader Settings 1 : "Loader to use" make sure ttx_monitor is selected To get a bezel use this time GameLoaderAllRH's bezel function - Put a bezel image (png with alpha transparency) in the folder ".\image" - Other 3 : check Enable for "Bezel Image" and select your bezel image. - Ingame, in Reshade's UI (home key) set 320x240 as "Simulated Texture Resolution"
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How to config your game (TTX and Nesica) with CRTGeomMOD and the new GameLoaderAllRH Support : Just a general config at this time (how it works now can be changed by ArcadePC/djexpert at any time), it's not tested enougth for now and will be most probably updated later so PLEASE DON'T QUOTE ! Just put and install GameLoaderAllRH (361 and later) in your game folder and don't add any of our CRTGeomMOD dll nor configuration. In GameLoaderConfig set as follow : * Loader Mode : LoaderMode = dg * Loader Settings 3 : check ReShade * Window Size : check Full screen Mode (or "Select Setting 1" set as your full desktop resolution) * Loader Settings 1 : uncheck Desktop Rotation * Other 3 : uncheck Enable Hot key Save and launch your game with GameLoaderAllRH. The game should be displayed fullscreen and stretched to your full desktop resolution (if not there is a problem). Ingame push "Home" key to get the Reshade's UI. Ensure CRTGeomMOD is activated and set its parameters - The "game ratio" should be wrong so set it to the expected one (in Resize Advanced Settings). - The rotation should be not done so check "rotated" if needed. - The CRT effect is certainly wrong so set the internal low resolution of the game in "Simulated Texture Resolution" (usually something like 320x240 for 4/3 games or 427x240 for 16/9 ones) - You can activate bezel/background/overlay/frame images (background.png and bezel.png should be added in ".\sv\reshade-shader\textures" folder) - You can also set all the others options you want PS : in most case "Dot-Mask Texture 2x2" looks better than the defaut "Simulated Aperture (Green/Magenta)" setting. ------- Special cases : KOF MIRA : the intro video format can't be taken by our shader. If you want the full game to be 4/3 (and the intro also) and be able to put a bezel you need to set AllRH the same but : - Window Size : don't set "Full screen mode" but "Select Setting 1" and put a 4:3 resolution in it (like 1440x1080 for 1080p display). - Loader Settings 1 : "Loader to use" make sure ttx_monitor is selected To get a bezel use this time GameLoaderAllRH's bezel function : - Put a bezel.png image in ".\image" folder. - Other 3 : check Enable for "Bezel Image" and select your bezel image. - Ingame, in Reshade's UI (home key) set 320x240 as "Simulated Texture Resolution" To be continued...
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push start : l'effet ne s'active que ingame @shakex I'm just now trying to make a quick tuto for GameLoaderAllRH because at this time it now works but it's very far to be plug&play. Stay tuned
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Je crois que TP lance tous les jeux Nesica/TTX en mode HD et il semble qu'il n'y ait pas d'option SD. mais les configs sont tres faisables si elles n'existent pas. Content que t'ais pu arriver à faire marcher le shader pour MAME. Pour FinalBurnNeo ben malheureusement non je ne ferai pas de config (j'utilise pas cet ému et par rapport à MAME je ne vois pas ce qu'il apporte...). Et malheureusement je doute que les versions actuelles de notre shader puissent marcher avec cet ému correctement.
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Cool tu as donc lu le 3e point du "how to use" dans le readme du shader. Je comprends plus rien mais si ca marche tant mieux
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Le launcher n'est utile que si tu lances tes jeux en ligne de commande et là tout devrait marcher. Sinon si tu lances demul avec le launcher mais que tu lance le jeu sous demul il ne servira à rien et ça marchera comme tu le décris. Sinon oui il est bien fait pour la toute dernière version de l'émulateur mais pas la dernière version du shader... t'as réussi à faire marcher un jeu TTX avec le shader BGFX de MAME?? comment c'est possible??
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Pour la petite histoire, c'est vrai que j'ai pas refait les configs des jeux et ému (sauf MAME) avec les versions récentes du shader. Les dernières sont seulement v2.0 et elles n'y sont pas toutes et c'est très dommage car la version 3.1 a un rendu nettement meilleur. Seulement voilà : - Faire des configs qui doivent permettre à tout le monde de faire marcher un jeu directement comme il faut et réglé au top quelque soit la résolution de l'écran, écrire le readme et tout mettre au propre ça prend du temps. - En plus de ça c'est à la porté de n'importe qui de le faire: faut juste trouver et nommer correctement les dll et après c'est juste des paramétrages dans l'UI de Reshade (et c'est plus ou moins toujours les mêmes à changer). - Autre soucis : la plupart des jeux "ArcadePC" peuvent être lancés avec différentes méthodes qui ne supportent pas toutes les mêmes options (par exemple TP a du mal avec les mode SD/HD des jeux TTX&Nesica, jconfig propose un wrapper D3D qu'il faut désactiver, etc...). Il y a aussi des exe patchés dans des résolutions différentes et de plus il y a aussi GameLoaderAllRH qui est beaucoup utilisé et qui retransforme tout... Du coup ben c'est devenu super compliqué et même impossible de faire des configs qui marchent avec toutes ces méthodes... - Autres inconvénient : il semble que les readme ne soient pas lus. Pourtant ils sont ici super importants et la probabilité que ca marche sans les lire et faire ce qu'il est demandé dedans est très faible... - Et pour finir je me suis rendu compte en re téléchargeant quelques dumps récemment suite à mon crash de HDD que les dumps ont été majoritairement uploadés avec de multiples patchs et loaders déjà inclus et ça c'est vraiment la merde... j'en ai vu un l'autre jour dans lequel il y a avait des restes de ttx_monitor et des restes du vieux "TypeX Loader" ainsi que GameLoaderAllRH, un vieux jconfig mal configuré et en plus l'exe avait été patché récemment (le tout dans le même "dump"). Dans ces conditions il est parfaitement impossible de savoir ce que vous avez comme jeu, comment ils sont configurés et patchés et comment vous les lancez. Et donc impossible de proposer une config qui marche... Les configs proposées jusqu'à présent ont été faites pour des dumps "propres".
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Pour MAME ca semble marcher du coup non? Pour RaidenIII oui la version TTX on peut rien y faire avec notre dll le redimensionnement pose problème, seule solution: utiliser AllRH (mais la version Nesica marche impec et la version TTX n'a donc aucun intérêt). Pour RaidenIV normalement c'est pareil (Nesica et PC ok mais pas TTX) et il y a aussi des configs toutes faites.
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@ViRuS-MaN Pour Raiden III : - La version PC marche normalement (si t'as du mal à configurer tu peux utiliser la vieille config 1080p faite pour lui). - La version Nesica marche aussi et si t'as du mal tu peux utiliser la config V2.0 faite pour lui) - La version TTX ne marche pas bien : le jeu a de gros problèmes graphiques lorsqu'on modifie sa résolution. Pour MAME : normalement l'effet obtenu avec le shader BGFX est le même qu'avec la version Reshade v3.1 et malheureusement on voit rien sur tpn screenshot (utilise postimage.org ou hébergeur d'image en pleine taille) @totoff28 Normalement tu peux utiliser n'importe quel MAME récent (0.2xx mini je pense, testé à partir de 0.217). La seule solution avec la plupart des builds c'est d'éditer les ini comme indiqué un peu partout dans ce topic et dans les readme et si t'as Arcade64 tu peux le faire dans les options de l'interface comme dans les screenshots que j'ai mis hier)
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Dans l'archive pour la config Demul que j'ai posté l'année dernière et dont le lien est en 1ere page de ce topic avec un bon nombre d'explications il y a un loader et un readme. Les gars soyez sérieux 5 min, vous posez des questions c'est cool, mais faites quand même l'effort de lire les réponses et les consignes des readme. En effet effectivement demul ne lance pas en fullscreen les jeux gaelco et le loader dont je t'ai même donné le code ici même la semaine dernière le fait à sa place... Franchement entre Virus-Man qui demande si je peux faire une config pour MAME qui est bel est bien dans le dossier de téléchargement et dont on parle quelques postes plus haut ,puis qui demande comment s'en servir et qui semble ne pas avoir lu les réponses que je lui ai pourtant données bien détaillées et qui finit par me dire qu'avec son MAME32 il a pas les options des screens d'Arcade64 et qu'il abandonne... Le tout avant me demander si on peut ajouter une option rotation qui a toujours été présente et qui figure dans les fonctionnalités en 1ère page... Et toi qui depuis la semaine dernière n'a toujours pas lu mes réponses à tes problèmes avec Demul et qui me redemande la même chose une semaine plus tard en me disant "il y a un loader?" sérieux c'est flippant...
