-
Compteur de contenus
59 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
3
borny a gagné pour la dernière fois le 10 mars 2016
borny a eu le contenu le plus aimé !
Visiteurs récents du profil
5 607 321 visualisations du profil
borny's Achievements
Newbie (1/14)
4
Réputation sur la communauté
-
La rampe est certes plus simple ... mais moins viable. Elle est régie par une tempo ... et perso , je ne trouve pas cela très "pro". Oui , tu as raison sur le couple de ces moteurs , mais il faut tenir compte d'autres facteurs : sa consommation (8A en pointe) , ses perturbations électromagnétique et son entretien ( les balais cela s'usent et sont le siège même des phénomènes de perturbations électromagnétique) Les moteurs pas à pas comblent ces lacunes MAIS on moins de couple ... mais cela peut s'arranger mécaniquement (taille poulie/engrenage , clamage asservi ...) Quand au pertes de pas , la règle est que pour placer un axe à une position voulue il faut au moins 2 infos : dans ce cas le nombre de pas ET un capteur de positionnement ... et si l'axe continue sa course , on touche un switch qui coupe la puissance (sinon , on pleure) PS : je crois que l'on sort un peu du sujet de départ
-
Alors j'ai fait un mix , je m'explique. J'ai bien deux switchs de fin de course comme tu peux le voir sur cette image : Mais dans le code Arduino , j'ai "créer" une rampe d'accélération/décélération (deux vitesses distinguent avec une tempo pour passer d'une à l'autre) Ce qui donne quand même un très bon positionnement ( juste un peu de jeu dû aux dents des engrenages ... mais c'est du prototypage , ne l'oublions pas) Ma version finale sera faite avec des moteurs pas à pas ... mais il y aura encore des switchs pour détecter les "anomalies" de placement Et oui , j'ai créer un plugin dans mon FE qui envoie en série une commande distingue du style : "EcranRotationVerticale" Si tu demandes une rotation en verticale alors que l'écran y est déjà , le code arduino gére cette exception (on peut le voir au début de la 2 ème vidéo) afin d'éviter de tout casser ! Le système monté est bien un spinner , non un rotary stick ... Un rotary stick fonctionne "par accoup" , c'est à dire une rotation = un clic = un angle défini (souvent 30 °) .... ici c'est vraiment un spinner sans le balourd (le contrepoids) car oui le spinner est "linéaire" ... c'est juste ce contrepoids qui te donne cette sensation qu'il est exponentiel Mon stick est un sanwa et son axe tourne tout naturellement sans modif. Après j'ai ajusté pour pouvoir y adapter la ventouse (mais cela dépend un peu du matos que tu possède) En tout cas , je peux te certifier que cette solution est viable et fonctionnelle
-
Merci pour ton compliment , spindizzi Et oui , c'est moins contraignant un LCD qu'un CRT ... je l'avais prédis dans mon post scriptum du poste du dessus Comme je n'ai pas de vraie borne , je démarre d'une feuille blanche ... et du matériel déjà présent dans mon stock ! Un peu comme cela ? Car oui c'est un moteur d'essuie-glace avec son alim (à droite) et son arduino Uno (devant le stick 1 sur la photo) Tu trouveras une vidéo de démo en suivant ce lien PS: les engrenages sont fait maison et en bois .... mais ce n'est que du prototypage
-
Bonjour à tous , Cela fait bien longtemps que je ne suis plus passé par ici ... et y a du changement ! Alors zn-1 : belle intégration dans ton panel ! J'ai également modifié une souris en spinner et je l'ai intégré directement sous l'axe du stick du joueur 1 de mon panel ! J'ai placé une ventouse sous le stick .Sur celle-ci j'y ai collé un morceau de plexi .Et sur ce plexi , un autocollant réfléchissant (doré pour moi) La souris à été démontée et juste une partie de sa coque est restée. Elle est fixé sur une plaque qui me permet de régler précisément l'alignement de la souris et du stick. La distance ventouse/souris est telle que cela ne gêne aucunement les mouvements du stick lorsque l'on joue sans le spinner Vous pouvez le voir en action sur cette vidéo de démonstration à 4:45 PS : cette vidéo c'est juste mon Work In Progress ... donc tout est encore sujet à changement , et pour les pros : NAN c'est pas un crt je sais !
-
Chez moi aussi il est fonctionnel
-
Quels Fichiers Faut Il Pour Les Emulateurs Demul 07A Et Nulldc ?
borny a répondu à un(e) sujet de Yvesbzh dans SAV - Help
Heu ... la réponse est dans la question ! Il y a déjà le pack proposé sur Emuline , mais je ne crois pas qu'il soit complet (il n'y a pas le c++ 2013 de mémoire) ... regarde ce lien , il est indiqué ( pour Demul 0.7 alpha) : Quand à NullDC 1.0.4 , il lui faut le C++ 2010 et D3DX9_40.dll Donc , OUI , il te manques des fichiers indispensable ... maintenant , lesquels ? -
Voici un lien fonctionnel pour le full set Megadrive
-
Pour cela il y a une possibilité , en bidouillant bien sur : Dans la crosse de l'Aimtrak (là ou passe ton câble) , tu places une fiche jack femelle. Cette fiche étant connectée côté pistolet sur P3 et GND. Ensuite , une pédale (achetée ou fabriquée) avec un contact normalement ouvert. Les deux cosses de ce contact ouvert connecté sur une jack mâle (via un câble). Ensuite , tu lances ton interface et tu configures ton nouveau bouton (bien sur si tu connectes les deux fiches jack) C'est également mon projet , je suis bien avancé côté frontend , le panel test est fait ... cela avance doucement mais surement
-
Ok , alors en gros : Il y a 3 réglages (compensation du mouvement quand on penche l'Aimtrak vers gauche/droite) En position OFF : Pas de compensation.Cela veut dire que le curseur (viseur) peut se déplacer quand le pistolet est penché. Cela sert seulement pour les programmes (qui ne nécessite pas de calibration). le mouvement du curseur est "souple" mais pas précis. Il peut être aussi utilisé dans les applications qui ont leur propre viseur visuel et qui ne nécessite aucun réglage de l'Aimtrak Intelligent : Compensation automatique (c'est le soft qui décide du meilleur moment pour compenser le balancement de l'arme) Cela veut dire que le viseur peut perdre en précision quand le pistolet est incliné mais ce n'est pas un problème lorsque l'on joue "normalement" Continuous : La compensation du viseur est mise à jour en temps réel. Ce qui résulte par un mouvement un peu plus saccadé du curseur que les 2 premiers réglages cités plus haut. Cela fonctionne bien avec les jeux sans viseur visuel.Ce qui est le cas de beaucoup de jeux. Il y a la possibilité en bidouillant de rajouter trois autres boutons P1 et P2 sont déjà connecté sur le tien .... pour le reste , c'est sur que l'intégration propre sera difficile ! Et tu as raison , un stick analogique au niveau du percuteur aurait été sympa ! Super le retour avec toutes ces infos !
-
Salut , Je me permets de te répondre ... même si je ne suis pas un spécialiste Tu calibres directement avec le gun ou via le soft ? Attention de bien respecter les distances minimum lors de la calibration Cette distance dépend de la diagonale de ton écran Exemple : Pour un 19 Pouces => 60 cm Pour un 28 Pouces => 1 mètre Documentation du soft Aimtrak (page n°6) Et merci pour ton retour
-
Merci pour le lien Héhé , cela ne peut mal de m'arriver : 2 stations + 1 fer , j'ai toujours de quoi souder Allez , j'attends ton retour d'expérience
-
Hé bien c'est vraiment parfait ! Je ne savais pas cela , quand je m'y suis intéressé tu devais tout faire toi même .... et là tu n'as plus qu'à pluger , c'est génial ! Je viens d'aller relire la page du site et oui , en effet c'était bien indiqué ... mais je ne l'avais pas vu
-
@Bruce J'ai commandé l'Ipac Ultimate I/O , les boutons RGB Chromé et les 2 sticks Sanwa (le matériel pour le panel) Pour info , je faisais partie des premiers utilisateurs de L'Ipac sous Seven et ai du expliqué pas mal de déboire à Andy , j'ai donc participé à 4 ou 5 mise à jour du firmware ... béta testeur sans le vouloir Je vais commander un (voire deux) AimTrak , et c'est pour cela que je sais te répondre , je me suis intéressé au matériel Et quand je dis que je n'ai pas d'action chez eux , c'est juste que je n'y gagne absolument rien
-
@guiguicar Tu as tout à fait raison , à un point près : ton alimentation va délivrer le MAXIMUM que peut supporter ton gun (4A) Ta bobine va chauffer plus vite , plus fort , et donc à te lâcher beaucoup plus tôt que si tu limites le courant à 3A @Bruce Heu , je crois que tu as trouvé :ptdr: PS : Au passage , j'aimerais éclaircir un point : je ne possède pas (encore) d'AimTrak et n'ai pas d'action chez Ultimarc
-
@Bruce Oui c'est interchangeable , d'ailleurs dans les spécifications du produit (lien Ebay que tu donnes) , le vendeur l'indique : Donc , OUI, tu peux mettre ton câble EU (car le vendeur ne le livre pas) et de sélectionner 220 V