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WildWolf

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Tout ce qui a été posté par WildWolf

  1. je comprendrai jamais pourquoi des gens cherchent un foutu jeu sur Ă©mulateur alors qu'il est dispo sur PC ??????
  2. ce que tu dis est fort possible j'ai pas test encore, je te donne un retour des que j'ai le temps
  3. j'ai test toutes les scenes cachées connue du jeu autant les rencontres spéciale et les finish spéciales, j'aovue ca envoie du pâté avec une bonne OST derriere, je trouve celle du Hakai de beerus excellente qui ne marche qu'avec Goku Black AKA Zamasu :
  4. vous n'avez pas besoin des movelist ils sont en jeux lol... je comprend pas trop l'intéret ?
  5. vraiment complet et vachement intéressant
  6. Tiens histoire de rigoler un bon coup, une scene m'a fais étouffé de rire en mode histoire au début, quelques screens pour vous faire voir qu'il y a des moments où des perso comme Krilin ne se sente plus pisser, ca vaut le coup d'oeil, regarder les screens chronologiquement : toutes les interactions cachées en jeu (non complet) : http://www.jeuxvideo.com/news/781669/dragon-ball-fighterz-toutes-les-cinematiques-dramatiques-et-comment-les-declencher.htm
  7. oula l'ami tu me parle de Carole Quintaine AKA La meuf qui met 10 Kg de maquillage, déjà tu commences tres mal, et personnellement j'aime pas du tout cette femme là, elle a atterit du milieu de la mode des photos et d'une émission de téléréalité parachuté dans le monde du JV, enfin edit modo : censured trop explicit, restons sur le sujet DBFZ merci oui jeu répétitif mais c'est un jeu de combat donc c'est pas nouveau ce que tu me dis cela a toujours été... les perso qui ne vole pas c'est pas si handicapant que ca, contenu rachitique non je peux pas te permettre de de dire cela, le contenu est plutot limité mais pas rachitique, 24 perso de départ pour 32 avec DLC, mais oui c'est clair que c'est plutot moyen sur une Licence DB/DBZ/DBGT/DBS ce qui me choque le plus c'est l'absence de transformation, d'avoir les perso en forme normale pour les transformer etc.... ce n'est pas le cas ici et ca participe à un gachis de plaisir et de sentiment de puissance que l'on a plus..., comme dhab les OST on en parle pas c'est de la merde, jouer avec les vraies OST du jeu c'est comme jouer à un nouveau Jeu avec la sensation d'être dans l'anime, c'est une forme d'immersion que NAMCO BANDAI nous prive étant donnné qu'ils ne veulent pas payer les droits après je me plains oui ce n'est pas un chef d'oeuvre mais ca ne m'empeche pas non plus de l'aimer, c'est pour le moment ce que l'on a de mieux en vue 2D Le plus rageant dans cette histoire c'est que tu as l'impression que le jeu envoie du paté méchant avec tout le marketing que l'on a autour, par contre quand tu es en jeu c'est autre chose, le soufflé redescend tres vite, et on comprend pas pourquoi Namco Bandai n'a pas laissé a Arc System 1 an de développement en plus pour nous pondre un jeu digne de ce nom attendu par tout fan, on l'aura peut etre un jour ! ou pas...
  8. Alors, les ost animes et visiblement c'est des opening et des endings mais je suis pas sure, donc deja tu sens que ca va etre pourri si cest que du chanté, c'est uniquement pour les versions FighterZ et ultimate ou via un DLC pour 11 OST il n'y a que Freezer qui se transforme via son ulti, mais en aucun cas les Super Sayen se transforme en combat, c'est juste pendant l'intro, et oui ca crains a mort...je suis Déception !
  9. une petite synthese des points + et des point - du jeu, après 10H de jeu, histoire que l'on remettre vraiment les pendules à l'heure sur ce jeu totalement surnoter mais ca n'engage que moi :
  10. near 4.2 go to download yes
  11. ya moyen que si, tu fera un test quand tu aura la version BIP de sorti si les jeux Arc system marchent sur ton pc ya pas de raison que celui la ne passe pas
  12. trop hâte de mettre mes paluches dessus vendredi:)
  13. WildWolf

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    j'ai jamais test, mais franchement ca donne envie, j'aime bien la DA et la sensation de vitesse, je testerai... à voir si la maniabilité n'est pas exécrable.
  14. moi je comprend pas que Nintendo ne dise rien sachant que la console est très récente a mon humble avis, si l'émulateur va trop loin et fais préjudice plus tard a nintendo, je met ma main a couper que le type qui developpe l'émulateur va avoir quelques probleme avec la justice
  15. @ginzu bah c'est pas bien dur, tu déplace le systeme de AIMTRACK dedans, le plastique c'est juste une coque vide, apres le plus problématique c'est la fixation du systeme dans son nouveau contenant, surtout si il a un systeme de recul...
  16. il faut calibrer le aimtrack d'a peu pres ou tu souhaites jouer, apres meme si tu as un halogene, limite tu t'en fou ya un mplificateur de signal dans le menu
  17. tu as 2 modeles de AImtrack un avec recul (plus cher et qui a besoin de en plus d'acheter un transfo qui fournit le courant necessaire ) un sans recul donc non le transfo nest pas livré d'origine, il faut le commander en général présent en tant que accessoire supplementaire et facture dans les 25e en plus moi je vous conseille grandement version recoil ou recul c'est excellent
  18. oui je confirme ca marche avec un module d'interdace JVS qui est est un adapteur en gros pour mettre un vrai gun hardware arcade sur un PC par exemple, Reaver a présenté son tuto a 10e pour en fabriquer un alors que neuf chez un fournisseur attitré c plus dans les 60e au moins par contre je suis pas certain que les gun hardware fonctionne parfaitement bien sur des écrans LCD, plasma etc.... ces guns sont beaucoup plus restrictifs en terme de compatibilité, les aimtrack ou autre réplique de flingue arcade sont pour le moment imbattable en terme d'adaptabilité qu'importe l'écran.
  19. petit cadeau du facteur ce matin : en cours de test mais pour le peu que j'ai testé la prise en main est bonne et le recoil est vraiment top, j'attend d'en parler un peu plus dans le détail quand j'aurai compris comment tous les logiciels tiers marchent...
  20. c'est pas pour tout de suite xD
  21. Just Readdddd the 1st post with installation hint !
  22. yes FFB works with X360 pad but how does FFB work with my G27 wheel dinput ? patch 3.3 out now : http://forum.arcadecontrols.com/index.php?action=dlattach;topic=156159.0;attach=364788 Version 3.3 ----------- Re-wrote the rumble function... it should be a little more accurate now. Added "Wheel deadzone" and "rumble deadzone" to the rumble.cfg for a bit more control. Tightened the code loop a little for better responsiveness. Added the wheel position and gear position to the debug window.
  23. safur, ca marche très bien, dedans tu as un Readme, qui te dis l'historique des changements...
  24. Merci Henri4 j'ai reglé mon soucis a la con de FFB, en fait c'était pas pris en compte dans les 2 *.cfg, il fallait que je remplace les points par des virgules omg quoi quelle merde lol, maintenant plus d'erreur avec le launcher c'est bien pris en compte par contre le FFB est vraiment chelou à la manette, je vais voir ce que ca donne au volant ! 1000 merci
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