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Ă€ propos de nosoucy62
- Date de naissance 01/09/1969
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retrogaming
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HP OMEN GEN 8
GTX 1080 6 GB
32GB RAM
HDD nve 4TO + SSD 4TO
launchbox+bigbox
windows 10
LIGHTGUN game with wiimote + dolphin bar
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nosoucy62 a commencé à suivre Terminator 2D - No Fate , RECOMPILED GAMES PC PORTAGE , Mod HD Re-textures Pack et 7 autres
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bonjour à toutes et tous, j'ai décidé de centraliser dans ce post tous les titres recompilés sur PC. j'ai mis les liens github pour plus d'infos si vous avez d'autres titres en tête n'hésitez pas ! N64 MYSTICAL NINJA staring GAMBARE GOEMON https://drive.google.com/file/d/1IAuuv0JY8GVDwDxhJflhCDhBLuhgPs5B/view il ne vous restera plus qu'à trouver la rom du jeu sur le net en version .n64 impérativement (en version USA c'est parfait) Merci au développeur pour le travail effectué : Klorfmorf https://www.timeextension.com/news/2024/08/n64-classic-mystical-ninja-starring-goemon-gets-fanmade-pc-recompilation-project N64 STAR FOX 64 : https://github.com/sonicdcer/Starfox64Recomp Le classique de Nintendo 64 bénéficie d'un nouveau portage PC baptisé Star Fox 64: Recompiled. Développé par Sonic Dreamcaster (également connu sous le nom d'Alejandro Javier Asenjo Nitti), ce projet exploite la technologie de recompilation statique N64Recomp créée par Wiseguy, la même infrastructure utilisée pour Zelda64: Recompiled. Cette sortie intervient quelques mois après le lancement de Starship, un autre portage du même titre développé par le même créateur en collaboration avec Lywx. Une approche technique différente pour une même licence Contrairement à l'émulation traditionnelle, la recompilation statique transforme directement le code original de la N64 en application native. Cette méthode permet d'obtenir des taux de rafraîchissement élevés, une latence d'entrée minimale et des temps de chargement quasi instantanés, tout en préservant le comportement original du jeu. Le projet s'appuie sur le moteur de rendu RT64 développé par DarioSamo, reconnu pour reproduire fidèlement les effets visuels de la console sans recourir à des bidouilles logicielles. Les capacités d'affichage s'étendent aux formats écran large et ultra-large, adaptant ainsi le titre aux configurations modernes. L'initiative se distingue par son support natif des modifications dès le premier jour. Les joueurs peuvent intégrer des ajustements de gameplay, de nouvelles fonctionnalités ou des packs de textures simplement en copiant les fichiers dans le dossier approprié ou en les glissant directement dans la fenêtre du jeu. Cette compatibilité multiplateforme couvre Windows, Linux (architecture ARM et x86) ainsi que macOS. À noter que Star Fox 64 avait déjà fait l'objet d'un portage remarqué sur Dreamcast par le développeur jnmartin84, réalisé en seulement 48 heures. Coexistence et complémentarité de deux projets parallèles La particularité de cette sortie réside dans sa relation avec Starship, l'autre portage de Star Fox 64 développé par Sonic Dreamcaster. Alors que Starship utilise une base de code source décompilé, Star Fox 64: Recompiled repose sur la recompilation statique. Ces deux approches techniques offrent des avantages distincts et permettent aux projets d'évoluer indépendamment. Les deux versions partagent néanmoins du code commun concernant l'amélioration de l'écran large et l'interpolation, créant ainsi une synergie entre les initiatives. Selon le développeur, cette double existence n'est pas accidentelle mais délibérée. Les deux portages sont conçus pour coexister en tant que projets frères et illustrer comment différentes méthodes de préservation peuvent moderniser les classiques de la N64 sans dépendre de l'émulation conventionnelle. Cette philosophie rappelle d'autres initiatives similaires dans la scène du retrogaming, comme le portage de Star Fox sur Mega Drive par Gasega68k, qui avait démontré qu'il était possible de faire tourner le titre sans la puce Super FX originale. Des fonctionnalités pensées pour les joueurs modernes Le projet propose une expérience plug-and-play : il suffit de fournir la version nord-américaine 1.1 (Rev A) du jeu dans le menu principal pour commencer à jouer immédiatement. Les fichiers de sauvegarde sont stockés dans des emplacements standards selon le système d'exploitation. Les joueurs peuvent personnaliser leur expérience grâce à des menus conviviaux accessibles à la souris, au clavier ou à la manette, permettant d'ajuster les paramètres graphiques, audio et de contrôle. La zone morte du stick analogique et l'inversion de l'axe Y pour la visée sont configurables selon les préférences. Parmi les fonctionnalités planifiées figurent la visée gyroscopique, un mode randomiseur, ainsi que le ray tracing et des modèles de qualité supérieure via RT64. Le support multilingue avec chargement de traductions personnalisées est également prévu. Pour ceux qui s'intéressent aux évolutions futures de la licence, des rumeurs évoquent un possible retour de StarFox sur Nintendo Switch 2 avec un développement interne et un mode multijoueur en ligne. Configuration requise et disponibilité Le projet nécessite un GPU compatible Direct3D 12.0, Vulkan 1.2 ou Metal Argument Buffers Tier 2. Sur les PC x86-64, un processeur prenant en charge l'instruction SSE4.1 est également requis. Une Flatpak est disponible pour Linux, compatible avec le Steam Deck. Le téléchargement de Star Fox 64: Recompiled version 1.0.2 est disponible sur le dépôt GitHub du projet. Cette initiative témoigne de la vitalité de la communauté homebrew et de sa capacité à repousser les limites techniques des plateformes modernes pour honorer le patrimoine vidéoludique. N64 ZELDA 64 MAJORA'S MASK : https://github.com/Zelda64Recomp/Zelda64Recomp https://korben.info/zelda-64-recompiled-portage-natif-ray-tracing-4k.html Le résultat est bluffant : une précision quasi parfaite des effets spéciaux, une compatibilité totale avec les shaders et microcodes custom, des temps de chargement instantanés, une latence réduite au minimum... Le tout avec une stabilité à toute épreuve et des options pour jouer en 4K, ultrawide ou à plus de 60 FPS. De plus, le gyroscope est géré nativement sur les manettes compatibles, dont la Nintendo Switch Pro et la Steam Deck. Plus besoin de bidouiller des réglages pendant des heures ! Bien sûr, la recompilation n'est pas parfaite et nécessite encore quelques ajustements manuels, mais c'est sans commune mesure avec une décompilation complète qui peut prendre des années. La preuve, alors que le projet decompile Ocarina n'est pas terminé, Wiseguy a pu sortir un recomp jouable en seulement 2 jours ! Cela ouvre la voie à des portages de jeux N64 obscurs en un temps record. N64 MARIO KART 64 : https://github.com/sonicdcer/MarioKart64Recomp N64 SUPER MARIO 64 : https://github.com/n64decomp/sm64 N64 PERFECT DARK : https://github.com/fgsfdsfgs/perfect_dark N64 DINOSAUR PLANET : https://github.com/DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp SONIC UNLEASHED XBOX 360 RECOMPILED HD : https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp SONIC ROBO BLAST 2 : https://github.com/Bijman/srb2bld Les fangames dédiés à Sonic sont si nombreux qu’il serait bien laborieux (et sans doute peu pertinent) de tous les aborder, mais Sonic Robo Blast 2 tient indéniablement une place à part. C’est en 1998 que deux fans du hérisson bleu, Johnny « Sonikku » Wallbank et SSNTails, forment la Sonic Team Junior. Le premier venait de créer Sonic Robo Blast, un jeu de plateformes bien vilain réalisé à l’aide de Klik & Play (l’ancêtre de ClickTeam Fusion), tandis que le second avait moddé Doom pour créer Sonic Doom puis Sonic Doom 2, ce dernier cherchant vraiment à gommer les traces du FPS détourné… Après avoir tenté en vain de donner une suite à Sonic Robo Blast à l’aide de The Games Factory, le successeur de Klik & Play, leur collaboration donnera logiquement naissance à un jeu basé sur le moteur open source Doom Legacy, afin de retranscrire en 3D l’esprit des jeux Mega Drive. La première version, SRB2 Halloween, sortira comme son nom le suggère en octobre 1999. Une vingtaine d’autres suivront, (presque) toutes archivées à cette adresse, dont une 2.1 qui aura tenu cinq ans, mais la 2.2 a été livrée le week-end dernier ! En téléchargement à cette adresse, elle s’est concentrée sur la refonte des cinq premières zones du mode solo, mais de nombreuses améliorations graphiques et de gameplay ont été apportées également. Rendez-vous sur le Wiki officiel pour plus d’infos sur cette véritable institution ! Source : Rom Game
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merci on a hate de voir ca!!!
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[Arcade PC] Hypseus Singe: 2-Player Gun + VHS Games
nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de xxOToTOxx dans ARCADE PC DUMP LOADER
merry christmas !!! -
[Arcade PC] Hypseus Singe: Dragon's Lair II: Time Warp - Reconstructed
nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de Max0011 dans ARCADE PC DUMP LOADER
waouuu !!! thanks for your job ! -
Teknoparrot - The King of Fighters XIII Climax
nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de cloud79 dans SAV - Help
hi ! same problem for me... the two games : kof 13 climax not working on w11 !! for P4U mayonaka arena : another problem after select fighter = black screen and reset tested with old version of TP and change driver of my rtx but same problem.... i think it's a problem with w11 new build w10 doesn't have this problem....? -
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nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
alors encore désolé mais chez moi avec dgvoodoo et les fichiers complet de argonlefou j'ai toujours un écran noir aprés la 1ére page avec le son en fond..... je continue à dire qu'avec Qres il n'y a aucun soucis pour moi.....étrange je précise que j'ai tout fait comme dans le message d'argonlefou avec modif des fichiers config.ini...... bon jeu et merci ! -
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nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
desolé chez moi ne fonctionne pas avec dgvoodoo...... avec QRes ca fonctionne parfaitement -
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nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
look my solution -
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nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
merci à argonlefou !!!!! par contre le jeu chez moi ne passe pas en fullscreen.... lorsque je veux changer dans le fichier gs2.ini en fullscreen=1 j'ai un écran noir avec le son si je remet en fullscreen=0 tout est ok sauf que je ne suis pas en fullscreen j'ai remplacer le fichier gs2.exe par ceux fournis par hippopippo mais cela ne change rien...... j'ai trouvé la solution : avec le logiciel QRes ! placez le fichier QRes à la racine du dossier du jeu - il suffit de remplacer par votre resolution écran dans la dernière partie de l'AHK voici le fichier AHK (merci cor094 pour le crtl f1) : newWidth := 1920 newHeight := 1080 SysGet, originalWidth, 78 SysGet, originalHeight, 79 #NoEnv SendMode Input SetWorkingDir %A_ScriptDir% Run, % "QRes.exe /x:" 1920 " /y:" 1080 run DemulShooter.lnk ; a remplacer par vos chemins demulshooter car j'utilise un raccourci sleep, 3000 run gs2.exe Up::^f1 Esc:: OnExit, RestoreResolution RestoreResolution: Run, % "QRes.exe /x:" 2560 " /y:" 1440 ;remplacer par votre résolution si différente Process, Close, AutoHotkey.exe Run,taskkill /im "AutoHotkey.exe" /F Process, Close, DemulShooter.exe Run,taskkill /im "DemulShooter.exe" /F Process, Close, gs2.exe Run,taskkill /im "gs2.exe" /F ExitApp return QRes.exe -
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nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
not sure for the moment.....same as operation ghost for crack ? -
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nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de 7zxkv dans ARCADE PC DUMP LOADER
thanks hippopippo ! i hope this game work without TP.... -
[Arcade PC] Hypseus Singe: Dragon's Lair Reconstructed
nosoucy62 a répondu à un(e) sujet de Max0011 dans ARCADE PC DUMP LOADER
good job ! -
hypseus.exe dle21 vldp -framefile vldp\lairV2_1_proto\dle21.txt -fullscreen -bank 1 10110111 -bank 0 11011000 -bezel daphne/lair.png -scorebezel -fastboot -scanlines -noissues -gamepad -prefer_samples -blank_searches -min_seek_delay 1000 -seek_frames_per_ms 20 -latency 50 -sound_buffer 2048
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merci...sur PC ca va sortir ou pas ?
