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Meilleur rendu de l'émulation retrogaming sur écran plat
dgino a répondu à un(e) sujet de dgino dans RETROGAMING
A titre de comparaison voici les images plasma et LCD sans shader ni scanlines : le plasma s'en tire un tout petit peu mieux du fait de sa basse résolution qui demande un moindre upscaling, de ces pixels légèrement plus baveux, avec une colorimétrie meilleure et des noirs et contrastes plus profonds. Mais sinon ça trop pixélisé : on voit bien par exemple que les bords du haut de la jambe avant de Chun li sont en escalier au lieu d'être une ligne, tandis que le dégradé de l'intérieur n'est pas réalisé non plus. Donc, même si le plasma s'en tire un peu mieux que le LCD, ces affichages sont loin de pouvoir prétendre rendre horreur au rendu d'origine... -
Meilleur rendu de l'émulation retrogaming sur écran plat
dgino a répondu à un(e) sujet de dgino dans RETROGAMING
Remarquez la seule images ou le dégradé des jambes est parfait est celle du plasma avec les scanlines. C'est là qu'on s'aperçoit que le rendu s'approche vraiment de ce que les graphistes ont voulu rendre à l'origine. -
Bien que le rendu des jeux basse résolution n'aient pas de meilleur affichage sur des écran CRT arcade ou TV, l'utilisation de shaders sur les écrans plats a grandement aidé à retrouver un semblant de la beauté graphique originelle. Il faut dire que les écrans plats ont quelques avantages : moins lourds et encombrants, pas de "flickering", entrées numériques, basse consommation, etc. Les écrans LCD, surtout les anciens, ne sont pas le top : car le temps de réponse est plutôt long, il y a souvent de la persistance d'images et en plus les couleurs, le noir et les contrastes sont moins performants que des écrans cathodiques. Par contre il y a un bon compris que j'ai expérimenté c'est l'écran plasma car il a un bon temps de réponse, de bons noirs profonds. Au niveau résolution, plus basse elle sera et mieux se sera car moins d'upscaling. Les écrans plasma sont aussi mieux que les LCD car ils "bavent" plus : les LCD ont des pixels bien nets qui ne bavent pas du tout sur ceux d'à coté, tandis que pour le plasma ça bave un tantinet, même si c'est loin d'être comme sur les écrans cathodiques on voit un léger effet. Le must ce sont les écrans plama avec une résolution comme par exemple 848x480. Moi j'en ai un en ce moment de 1024*768 et c'est déjà pas mal niveau rendu, comparé à du LCD. J'ai trouvé le réglage parfait pour s'approcher le plus possible de l'affichage originel : j'utilise le shader scalefx de Retroarch : shader très performant, couplé à Reshade, un logiciel qui ajoute une couche de scanlines avec le shader CRT_lottes réglé au poil pour ne pas trop voir les scanlines tout en améliorant l'image. Ainsi, je trouve que le rendu, bien qu'encore imparfait, est enfin respectable et commence à faire honneur au pixel art et aux graphistes talentueux de l'époque. Je vous laisse juger avec ces images : -le 1er gros plan de Chun li c'est avec le plasma 1024x768 : remarquez comment le visage est parfaitement lisse, le dégradé de couleur des cheveux, on verrait presque son maquillage. - le 2ème gros plan de Chun li c'est avec un écran LCD 1650x1080 : on voit de suite plus les pixels apparents, et les couleurs sont plus criardes. Mattez aussi la différence de la gueule de Ruy par exemple : presque parfaite sur le plasma alors qu'on voit des artefacts sur le LCD. Ensuite il y a les images de Chun li : 1 - LCD avec scanlines, 2 - plasma avec scanlines, 3 - LCD sans scanlines (juste avec le shader scalefx), et 4 - plasma sans scanlines (avec scalefx). Sur le LCD avec scanlines le rendu est tout de même pas trop mal, mais on voit que les couleurs sont trop vives et criardes, on voit aussi trop distinctement les scanlines de Reshade, et ça dérange un peu pour un puriste... Tandis que l'image du plasma avec scanlines est nikel : ça s'approche vraiment du rendu originel, rendant enfin toute la beauté du jeu visible par un autre moyen que des écrans arcade ou TV. On voit légèrement les scanlines tout de même et le rendu n'est pas parfait, mais je pense que là, cette fois-ci les graphistes de l'époque ne risquent pas de se retourner dans leur tombe (lol ils sont pas morts). Vous remarquerez que sans les scanlines, sur LCD le rendu est dégueu : mieux vaut à la limite un bon vieux bilinear filtering que ça. Regardez les yeux de Chun li qui ressemblent à rien, le dégradé loupé de la jambe avant... Sans les scanlines l'écran plasma s'en tire plutôt pas mal par rapport au LCD par contre, mais il a quand même quelque chose qui sonne faux : des artéfacts non voulu qui dénaturent un peu le rendu, j'avoue que l'ajout de scanlines par dessus apporte là tout son intérêt graphique : il y a une différence notable de qualité qui est indéniable, pour ainsi se rapprocher grandement du rendu originel. Pour moi c'est une avancée importante car le rendu me satisfait enfin et je n'ai pas besoin de me coltiner une vielle télé avec son lot de misères, à me faire chier pour trouver une bonne conversion numérique/analogique, etc. Je me demande si on peut obtenir un rendu encore meilleur sur des écran 4k avec cette même méthode de couplage d'un shader efficace avec des scanlines bien réglées , ou si au contraire le rendu n'en serait que forcément pire.
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What do you mean ?
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Les textures ne sont pas directement dans les roms, elles sont dans un dossier à part et chargées seulement au lancement du jeu. A priori ça ne devrait pas poser de problèmes pour l'interface Sega Model2 UI.
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J'ai retouché certaines textures donc j'ai mis le lien de téléchargement à jour. Voici quelques screenshots de comparaison entre l'original et ma version : image 1 HD textures image 1 original image 2 HD textures image 2 original image 3 HD textures image 3 original image 4 HD textures image 4 original
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Pack updaté pour corriger 2 ou 3 petites erreurs dont je me suis rendu compte, ça reste le même lien pour télécharger : https://www.mediafire.com/file/bhq5pf07plp5vug/Sega_Rally_Championship.zip/file Sinon je ne pense pas beaucoup mettre à jour vu que j'ai accompli tout ce que je voulais faire.
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Je vous présente ma nouvelle version de Sega Rally Championship "HD textured", version arcade qui tourne sur pc avec l'émulateur Model2. Le jeu est téléchargeable ici : https://www.mediafire.com/file/bhq5pf07plp5vug/Sega_Rally_Championship.zip/file Il contient tout le nécessaire pour pouvoir jouer sans avoir à rien télécharger d'autre : l'émulateur, les roms et les nouvelles textures. La majorité des textures ont été modifiées par mes soins pour pouvoir continuer à jouer à ce jeu rétro sur des écrans HD sans que ça soit désagréable avec les bouilles de pixel qui sautent aux yeux. Cette fois-ci j'ai essayé de respecter le style original pour ne pas trop dénaturer le jeu. Je me suis quand même permis quelques écarts qui, je l'espère, vous divertiront. Un travail de geek, des dizaines d'heures, pour au final produire un résultat qui me satisfait et dont je suis fier, même s'il est encore perfectible évidemment. Je me permets donc de partager ce travail ici, au cas où il resterait encore quelques fans du jeu capable d'apprécier... J'avais déjà travaillé sur une version alpha il y a presque 10 ans. Très récemment j'ai vu la release d'un gars (SFT999) qui a produit un excellent travail de re-texturage en HD de Daytona USA, et ça m'a donné envie de produire du bon travail moi-aussi. Et si certains se sentent l'âme d'améliorer mon travail ou d'en produire un autre, je serais ravi de voir ça. - Attention : le jeu prend du temps à charger les nouvelles textures au démarrage : environ 10 à 25 secondes pour un PC correct, et j'imagine que ça peut aller au delà d'une minute pour des vieux PC. Aussi ne vous inquiétez pas si ça prend plusieurs secondes pour switcher du plein écran au mode fenêtré et inversement. - Cette version est optimisée pour une résolution de 1440x900 : si ça ne correspond pas à la résolution native de votre écran, je vous conseille la changer (dans emulator.ini par exemple).
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Ouais j'ai enlevé le screen saturn de sega rally je sais pas pourquoi il s'était glissé là mais c'est une erreur. Et maintenant on peut voir les 2 videos des 2 jeux modifiés. En HD ça peut être moins beau à voir et à jouer qu'en SD sur un écran cathodique, même en activant les filtres anisotropique et anti-aliasing, car ça grossit les détails alors que les textures sont pauvres en détails, donc on a un flou assez important du au filtre bi-linéaire, c'est ce point que j'ai voulu améliorer. Et effectivement mes textures dénaturent les jeux originaux à un tel point qu'on préfère peu-être encore jouer à l'original car ça a perdu le charme d'autant, ça m'a fait aussi un peu cet effet-là . Ce qui a été le plus dur en fait ça a été de trouver de belles textures, j'ai fait avec google et le choix était assez limité je dois dire, mais j'ai quand même réussi à en trouver des sympas, comme les craquelures sur le terrain dans sega rally, les palmiers à la place des sapins, aussi j'ai refait quasiment quelques ptits logos et images sur les voitures en HD mais ça ne se remarque pas forcément au 1er coup d'oeil. Ce qu'il faut se demander à présent c'est : est-ce qu'on peut encore améliorer ces jeux : graphiquement, peu-être remodéliser les voitures et les paysages, au niveau du bruit du moteur, mais aussi pourquoi pas au niveau du comportement de la voiture pour le rendre plus réaliste car des progrès ont été fait depuis à ce niveau : ce qui était révolutionnaire à l'époque était arcade et simplifié à l'extrême si on compare aux jeux d'aujourd'hui. Aujourd'hui après quelques années de recul je ne regrette rien.
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injouable, injouable, de suite les grands mots... non j'avoue, c'est plus un plaisir à regarder les combats qu'à jouer réellement, c'est comme une démo, un show quoi, une vitrine, tester les IA et leurs limites
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réservé uniquement aux bons joueurs Voici les liens : http://www.4shared.com/rar/Cybzuo7S/Mugen_bosspart1.html http://www.4shared.com/rar/6npLJtFa/Mugen_bosspart2.html Testez et dîtes moi ce que vous en pensez "If you never try, you never know"
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hélas je n'ai pas d'autres projets dans le genre, c'était juste un trip comme ça
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j'ai pas essayé à deux mais sinon ça marche trop bien : excellent. maintenant à quand les jeux d'arcade ? un ptit MAME en flash peu-être ?
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chez moi ça marche pas. ça me met error. dommage. quelquechose à faire ?
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Salut, à ceux qui sont toujours fans de sega rally ou daytona, pour l'émulateur M2 : j'ai remplacé la plupart des textures par des images en plus hautes définitions et ça donne plutôt pas mal, une ptite cure de rajeunissement, vous m'en direz des nouvelles Voici les liens : sega rally : http://www.mediafire...dlxl2gracpy7226 daytona : http://www.mediafire...32uu8yu41b48wm5