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Maxwell

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Tout ce qui a été posté par Maxwell

  1. J'ai édité le 3è poste du topic avec la récapitulation des liens et l'install pour ceux qui ne veulent pas installer Steam pour télécharger Source SDK Base 2006, j'ai uploadé les fichiers requis ici : source materials.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!iRBhlYrD!OxxqJXNPFM9gCkQ6_cXBXmEcXjEZJmD1BZYasYIw7co source models.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!2FJj3ZIa!bWuHiRZMXmiXoFY8B4-i9TvQt2AOwhplxG0MfXM_ioE source sounds.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!CVAF0QRZ!JResXAItmwSPGSRkuvTEzFF9YGo175aC2tSwUIgqNqI Après avoir téléchargé les 3 fichiers GCF, les extraire avec GCFScape en suivant l'étape décrite au 3è poste du topic.
  2. Taito logo screen à l'opening, on peut remarquer que la version du jeu est la 2.07J Screen in game en mode mission
  3. Récap des liens de téléchargement et installation (procédure) : 1. Télécharger et installer The complete Half-Life 2 : Survivor Ver2.0 Content Dump : Torrent : http://static.glitchvid.com/stuff/hl2surv/stuff_hl2surv_HL2_AC.7z.torrent (2.7 Go, compressé au format 7z) ; 2. Télécharger et installer l'exécutable game.exe et les fixes des binaires : Download : https://mega.co.nz/#!rcp0iQBY!YqZM6UQGsWTiC2zJiUn6VWC29IRJcIgeweYwOqBiqyU (17.7 MB) ; 3. Télécharger Source SDK Base 2006 via Steam (dispo dans la section Outils de Steam) ; 4. Après avoir terminé le téléchargement de Source SDK Base 2006 avec Steam, récupérer GCFScape (Download : http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26) pour extraire le contenu du fichier source models.gcf vers le dossier du jeu hl2/models, puis extraire le contenu du fichier source materials.gcf vers le dossier du jeu hl2/materials et enfin extraire le contenu du fichier source sounds.gcf vers le dossier du jeu hl2/sounds. Edit : pour ceux qui n'ont pas ou ne veulent pas installer Steam pour télécharger Source SDK Base 2006, j'ai uploadé les fichiers GCF requis ici : source materials.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!iRBhlYrD!OxxqJXNPFM9gCkQ6_cXBXmEcXjEZJmD1BZYasYIw7co source models.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!2FJj3ZIa!bWuHiRZMXmiXoFY8B4-i9TvQt2AOwhplxG0MfXM_ioE source sounds.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!CVAF0QRZ!JResXAItmwSPGSRkuvTEzFF9YGo175aC2tSwUIgqNqI Après avoir téléchargé les 3 fichiers GCF, les extraire avec GCFScape dans les dossiers du jeu appropriés en suivant l'étape 4 au-dessus. - - - - - - - - - - Liens de téléchargement mirroirs pour le game.exe et les fixes des binaires, GCFScape, source sounds.gcf, source materials.gcf et source models.gcf : http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3607870805&uk=2014504788 .
  4. Hello all , Sur le site facepunch, le dump du jeu HL2 : Survivor (Half-Life 2 : Survivor) TTX a été releasé il y a déjà 3 semaines : http://facepunch.com/showthread.php?t=1281019 Repack: mega://enc2?EzqR2Xru45w6K-6IpAvzPpopB8WbgtBAX95i7PUagCNPavAzHt0Spo_6vr2ZhCOgkRrELnOC-dFyMWq_bkdZLA
  5. http://www.youtube.com/watch?fv=1d_0OcLgYwQ ou
  6. En fait, j'ai recherché le format de la fenêtre du jeu (on voit souvent le nom du jeu, en l'occurrence SF41 et la date à côté quand on réduit la fenêtre) et je suis tombé sur ce qu'on voit sur l'image ci-dessous avec le format : le 500 surligné en hex correspond à 1280 en décimal, et le 2D0 juste au-dessous correspond à 720 en décimal, j'ai juste édité le 500 en 780 (qui correspond à 1920 en décimal) et le 2D0 en 438 (qui correspond à 1080 en décimal).
  7. Tu désassembles le launcher, puis tu édites le launcher avec un éditeur hex pour changer la résolution.
  8. Pour le launcher de la version 2P (à utiliser avec SSFIVAE 1.0 NON 2012), j'ai changé la réso en 1920x1080, voilà les modifs que j'ai faites avec un éditeur hex : Offsets : avant -> après 38721A : 24 -> E4 38721C : 00 -> 80 38721D : 05 -> 07 387222 : 24 -> E4 387224 : D0 -> 38 387225 : 02 -> 04 Lien du launcher 2P en HD : launcher_SSFIVAE_2P_FHD.rar (1.9 Mo) https://mega.co.nz/#!Fhg20bgL!TyQwASVzbVi1dkr-9voNb1sGQUx9JIwM7U4Y9_AAaXA
  9. Pour le launcher de la version 2P (à utiliser avec le tout 1er SSFIVAE 1.0 NON 2012), j'ai changé la réso en 1920x1080, voilà les modifs que j'ai faites avec un éditeur hex : Offsets : avant -> après 38721A : 24 -> E4 38721C : 00 -> 80 38721D : 05 -> 07 387222 : 24 -> E4 387224 : D0 -> 38 387225 : 02 -> 04 Lien du launcher 2P en HD : launcher_SSFIVAE_2P_FHD.rar (1.9 Mo) https://mega.co.nz/#!Fhg20bgL!TyQwASVzbVi1dkr-9voNb1sGQUx9JIwM7U4Y9_AAaXA
  10. Si j'ai bien saisi, dîtes-moi si je m'égare, mais Quadforce s'installe par dessus le mIOS, et par dessus le cmIOS aussi (Dios Mios). Alors peut-on cumuler Dios Mios, Quadforce et jeux GC originaux ou backups par DVD ?
  11. Effectivement, il n'y a que le Darius Burst AC qui est dumpé, le AC EX n'est toujours pas dumpé.
  12. Tu parles du launcher 2P ? C'est un hack fait par les chinois de ppxbbs, l'exe a été épuré, il ne pèse que quelques Ko je crois, contre quelques Mo pour l'exe original de SSFIVAE Stand-alone 1.0 US. Donc, si t'as un quelconque bug, n'oublie pas que ce fix n'est qu'un hack fait à la va vite suite aux complaintes de chinois qui exigeaient de jouer absolument avec les voix japs, donc ça reste un peu un truc poubelle. Mais l'exe original 2P qu'avec les voix US existe vraiment, ce n'est pas un hack, il s'utilise avec la ver 1.0 de SSFIVAE 1P et non sur la Ver.2012.
  13. Non, y'a pas moyen de débloquer la ver arcade pour Tatsunoko, en fait si c'est possible pour F-Zero GX c'est parce que la AX est déjà incluse dans le jeu mais non lançable.
  14. Pour la vid de F-Zero AX, il faut quand même bien préciser qu'il s'agit d'une vid faite par l'auteur de l'ému (Crediar) sur un portage optimisé de l'ému sur Wii.
  15. Pour extraire le kof.media (de la ver 360 ou PS3), rien de plus simple, un petit script BMS pour l'extraire. Script à utiliser avec QuickBMS (script à copier/coller et sauvegarder en nom_de_fichier_que_vous_voulez.bms) : endian big set numFiles 7222 for x = 0 < numFiles GetDString Name 232 get unk1_0 long get unk1_1 long get Offset_0 long get Offset_1 long get Size_0 long get Size_1 long log Name Offset_1 Size_1 next x
  16. Sur le vrai hardware. J'ai réutilisé une copie d'un HDD d'un jeu, j'ai placé un boot.ini Win XP noguiboot à la racine du HDD, j'ai remplacé dans Win/system32/ les Ttxshell et Ttxinit avec celles fournies dans l'archive de Battle Gear, j'ai remplacé le dossier TypeXsys par celui fourni dans l'archive et j'ai viré tout ce qui concerne le loader PC. J'ai remplacé tout le contenu de la 2nde partition par la partition E fournie dans l'archive. Les dll d3d étaient déjà toutes présentes dans Win/system32/. Ensuite j'ai lancé le jeu sur le vrai hard, ça a booté, le logo Type X est apparu, puis le logo Battle Gear 4, et enfin j'ai eu droit à l'erreur 907.
  17. Pour répondre à la question, perso, j'utilise le loader de base, le tout 1er truc releasé + joy2key. J'ai pas cherché de hack, des chinois ont dit qu'il y a un password comme pour les persos cachés pour accéder aux extra options de SSFIV AE Stand-alone 1.0. Par ailleurs, même si ça servirait certainement à rien sans le lecteur de cartes, j'ai retrouvé l'exécutable du service Nesys dans la partition 2 (là où y'a les sauvegardes du jeu) : https://mega.co.nz/#...IGufvzILEjQ9TRs Et sinon, j'ai eu le temps de tester/refaire un HDD propre pour lancer le raw dump de Battle Gear 4 sur Type X2, vu qu'il n'a pas besoin de dongle USB (comme Half-Life Survivor Ver 2.0) ; j'ai obtenu une erreur : "system error code : 907". En fait, le jeu boote, le logo Taito TypeX apparaît, le logo Battle Gear 4 s'affiche, puis une jolie erreur : "system error code : 907" sur fond bleu... je pense que c'est dû au volant etc manquant, non relié à l'i/O, que je n'ai évidemment pas. Voilà à quoi ressemble ce super screen :
  18. Alors en fait, le mode fenêtre ne dépend pas du launcher, mais du loader (soit le tout 1er, soit celui de Romhack de snk-neofighter ou le ACPL des russes d'emu-land) que tu utilises.
  19. C'est ça, excepté pour le fix des voix jap, ce fix des voix jap c'est un putain de hack réalisé par les chinois de ppxbbs parce qu'ils n'aimaient pas entendre les voix US de la Stand-alone. Sur la Stand-alone, il n'y a pas de switch entre jap et US, c'est uniquement en voix US (export version).
  20. La Stand-alone 1.0 c'est un jeu officiel, c'est destiné aux salles US !
  21. Ce n'est pas un dump modifié ; en fait, les dossiers & fichiers entre SSFIVAE Nesys 1.0 (jap) et SSFIVAE Stand-alone 1.0 (export version) sont tous identiques, excepté que le dossier ticker (resource/Ui/advertise/ticker) n'existe pas sur la Stand-alone, que le launcher (dispo là , pour la Stand-alone : http://www.mirrorcre...files/1E6XIXMV/) est différent, ainsi qu'un autre fichier (battle_support_result.emz) à placer dans le dossier resource/Ui/result/ (dispo là , pour la Stand-alone également : http://www.mirrorcre...files/1RCFNKKY/)
  22. En fait, il a bel et bien raison, il s'agit en fait d'une version de FBA Dingoo sur un OS de Dingoo modif sous lequel tourne la pseudo console. http://neogeo-x.blogspot.fr/2013/01/la-neo-geo-x-illegale.html?m=1 Et je peux également confirmer, en ayanyt ajouter des nouveaux sets de roms MVS dans la mienne avant de revendre cette fumisterie.
  23. Excellent.
  24. Ce serait cool d'avoir des retours sur F-Zero AX
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