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Maxwell

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  1. J'ai édité le 3è poste du topic avec la récapitulation des liens et l'install pour ceux qui ne veulent pas installer Steam pour télécharger Source SDK Base 2006, j'ai uploadé les fichiers requis ici : source materials.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!iRBhlYrD!OxxqJXNPFM9gCkQ6_cXBXmEcXjEZJmD1BZYasYIw7co source models.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!2FJj3ZIa!bWuHiRZMXmiXoFY8B4-i9TvQt2AOwhplxG0MfXM_ioE source sounds.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!CVAF0QRZ!JResXAItmwSPGSRkuvTEzFF9YGo175aC2tSwUIgqNqI Après avoir téléchargé les 3 fichiers GCF, les extraire avec GCFScape en suivant l'étape décrite au 3è poste du topic.
  2. Taito logo screen à l'opening, on peut remarquer que la version du jeu est la 2.07J Screen in game en mode mission
  3. Récap des liens de téléchargement et installation (procédure) : 1. Télécharger et installer The complete Half-Life 2 : Survivor Ver2.0 Content Dump : Torrent : http://static.glitchvid.com/stuff/hl2surv/stuff_hl2surv_HL2_AC.7z.torrent (2.7 Go, compressé au format 7z) ; 2. Télécharger et installer l'exécutable game.exe et les fixes des binaires : Download : https://mega.co.nz/#!rcp0iQBY!YqZM6UQGsWTiC2zJiUn6VWC29IRJcIgeweYwOqBiqyU (17.7 MB) ; 3. Télécharger Source SDK Base 2006 via Steam (dispo dans la section Outils de Steam) ; 4. Après avoir terminé le téléchargement de Source SDK Base 2006 avec Steam, récupérer GCFScape (Download : http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26) pour extraire le contenu du fichier source models.gcf vers le dossier du jeu hl2/models, puis extraire le contenu du fichier source materials.gcf vers le dossier du jeu hl2/materials et enfin extraire le contenu du fichier source sounds.gcf vers le dossier du jeu hl2/sounds. Edit : pour ceux qui n'ont pas ou ne veulent pas installer Steam pour télécharger Source SDK Base 2006, j'ai uploadé les fichiers GCF requis ici : source materials.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!iRBhlYrD!OxxqJXNPFM9gCkQ6_cXBXmEcXjEZJmD1BZYasYIw7co source models.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!2FJj3ZIa!bWuHiRZMXmiXoFY8B4-i9TvQt2AOwhplxG0MfXM_ioE source sounds.gcf : Download : https://mega.co.nz/#!CVAF0QRZ!JResXAItmwSPGSRkuvTEzFF9YGo175aC2tSwUIgqNqI Après avoir téléchargé les 3 fichiers GCF, les extraire avec GCFScape dans les dossiers du jeu appropriés en suivant l'étape 4 au-dessus. - - - - - - - - - - Liens de téléchargement mirroirs pour le game.exe et les fixes des binaires, GCFScape, source sounds.gcf, source materials.gcf et source models.gcf : http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3607870805&uk=2014504788 .
  4. Hello all , Sur le site facepunch, le dump du jeu HL2 : Survivor (Half-Life 2 : Survivor) TTX a été releasé il y a déjà 3 semaines : http://facepunch.com/showthread.php?t=1281019 Repack: mega://enc2?EzqR2Xru45w6K-6IpAvzPpopB8WbgtBAX95i7PUagCNPavAzHt0Spo_6vr2ZhCOgkRrELnOC-dFyMWq_bkdZLA
  5. http://www.youtube.com/watch?fv=1d_0OcLgYwQ ou
  6. En fait, j'ai recherché le format de la fenêtre du jeu (on voit souvent le nom du jeu, en l'occurrence SF41 et la date à côté quand on réduit la fenêtre) et je suis tombé sur ce qu'on voit sur l'image ci-dessous avec le format : le 500 surligné en hex correspond à 1280 en décimal, et le 2D0 juste au-dessous correspond à 720 en décimal, j'ai juste édité le 500 en 780 (qui correspond à 1920 en décimal) et le 2D0 en 438 (qui correspond à 1080 en décimal).
  7. Tu désassembles le launcher, puis tu édites le launcher avec un éditeur hex pour changer la résolution.
  8. Pour le launcher de la version 2P (à utiliser avec SSFIVAE 1.0 NON 2012), j'ai changé la réso en 1920x1080, voilà les modifs que j'ai faites avec un éditeur hex : Offsets : avant -> après 38721A : 24 -> E4 38721C : 00 -> 80 38721D : 05 -> 07 387222 : 24 -> E4 387224 : D0 -> 38 387225 : 02 -> 04 Lien du launcher 2P en HD : launcher_SSFIVAE_2P_FHD.rar (1.9 Mo) https://mega.co.nz/#!Fhg20bgL!TyQwASVzbVi1dkr-9voNb1sGQUx9JIwM7U4Y9_AAaXA
  9. Pour le launcher de la version 2P (à utiliser avec le tout 1er SSFIVAE 1.0 NON 2012), j'ai changé la réso en 1920x1080, voilà les modifs que j'ai faites avec un éditeur hex : Offsets : avant -> après 38721A : 24 -> E4 38721C : 00 -> 80 38721D : 05 -> 07 387222 : 24 -> E4 387224 : D0 -> 38 387225 : 02 -> 04 Lien du launcher 2P en HD : launcher_SSFIVAE_2P_FHD.rar (1.9 Mo) https://mega.co.nz/#!Fhg20bgL!TyQwASVzbVi1dkr-9voNb1sGQUx9JIwM7U4Y9_AAaXA
  10. Si j'ai bien saisi, dîtes-moi si je m'égare, mais Quadforce s'installe par dessus le mIOS, et par dessus le cmIOS aussi (Dios Mios). Alors peut-on cumuler Dios Mios, Quadforce et jeux GC originaux ou backups par DVD ?
  11. Effectivement, il n'y a que le Darius Burst AC qui est dumpé, le AC EX n'est toujours pas dumpé.
  12. Tu parles du launcher 2P ? C'est un hack fait par les chinois de ppxbbs, l'exe a été épuré, il ne pèse que quelques Ko je crois, contre quelques Mo pour l'exe original de SSFIVAE Stand-alone 1.0 US. Donc, si t'as un quelconque bug, n'oublie pas que ce fix n'est qu'un hack fait à la va vite suite aux complaintes de chinois qui exigeaient de jouer absolument avec les voix japs, donc ça reste un peu un truc poubelle. Mais l'exe original 2P qu'avec les voix US existe vraiment, ce n'est pas un hack, il s'utilise avec la ver 1.0 de SSFIVAE 1P et non sur la Ver.2012.
  13. Non, y'a pas moyen de débloquer la ver arcade pour Tatsunoko, en fait si c'est possible pour F-Zero GX c'est parce que la AX est déjà incluse dans le jeu mais non lançable.
  14. Pour la vid de F-Zero AX, il faut quand même bien préciser qu'il s'agit d'une vid faite par l'auteur de l'ému (Crediar) sur un portage optimisé de l'ému sur Wii.
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