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BLADESCATER

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Tout ce qui a été posté par BLADESCATER

  1. "Je tiens à préciser que je suis faussement accusé sur la base de suspicions sans preuves concrètes. Le message partagé sur le forum est une erreur, et je n'ai pas participé à la fuite du jeu. Je demande des excuses pour cette fausse accusation publique et je demande également le retrait de ces allégations diffamatoires. Merci." "I want to clarify that I am falsely accused based on suspicions without concrete evidence. The message shared on the forum is a mistake, and I did not participate in leaking the game. I request an apology for this false public accusation and also request the removal of these defamatory allegations. Thank you."
  2. Je confirme le plagiat
  3. Singe 2 can run game h264 mp4 Dragon's lair can you do vidéo 1920x1080 mp4 ?
  4. nouveau jeu avec nouveau MazescaterFramework et de nombreux mouvements inedit https://mega.nz/file/tiQDULKT#AfupVNDruZY1ZrzEdC0psbiNszp0ROgbxBibE8zJd0Q
  5. new game for hypseus windows OP_TIGERPOOL unzip and clic on OP_TIGERPOOL.BAT to play https://mega.nz/file/ZixR2J4Q#ZYD-ak3hby_5tYpleUVNzlGdGFPzGbKsESo1sToMAlY
  6. Update game cracké to hd full mise a jour du jeu Cracke en hd https://mega.nz/file/lzZBlICI#H0Ik-3MxkuCRRRkrHFuG-5VzHTr9PpZ1W-8GhWquVg8
  7. Hello here it is translation french by Hyze Of lua singe engine how to do fmv game https://1fichier.com/?udew8c1ywvgo7o3f5xpd Thank Karis and Hyze for translate
  8. Hello all here my new game Name Cracké 1100 moves Difficult very hard 30 levels https://mega.nz/file/V7ZXFJTS#90RKhjGgQwqFqrW7Dm8mtPcXzOLCfmf4SNL6SfGnLi0
  9. Mon fichier est compatible 8bitdo joystick
  10. ok my work MazescaterFramework for singe demo video https://youtu.be/2YxIshJxIi0
  11. please i need help i isolated the UP command in the Karisframework in the file KarisFramework/Script/main.singe I have already isolated part of the code the overlay displays the animation I have the text message in case of failed movements but I don't have the part with the sound for the movement succeeds and the part with the sound for the miss movement I can't isolate it Karis is missing again I can't ask for his help, can someone help me please here is the isolate part of the code ------------ part 1 elseif (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("UP"), OVLH/2, "UP") --------------- part 2 else fontSelect(fontBig) if (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("YOU SHOULD HAVE GONE UP"), OVLH/2, "YOU SHOULD HAVE GONE UP") ----------------- part 3 elseif thisMove == UP then goTimer(0.1) if heartbeat then if posyUARROW > endyUARROW then posyUARROW = posyUARROW-LINEH end spriteDraw(posxUDARROWS,posyUARROW,sprArrow[UP]) end ------------------ part 4 sprArrow[UP] = spriteLoad(MYDIR..MIDIRES.."arrowup.png") (modifié) please i need help i isolated the UP command in the Karisframework in the file KarisFramework/Script/main.singe I have already isolated part of the code the overlay displays the animation I have the text message in case of failed movements but I don't have the part with the sound for the movement succeeds and the part with the sound for the miss movement I can't isolate it Karis is missing again I can't ask for his help, can someone help me please here is the isolate part of the code ------------ part 1 elseif (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("UP"), OVLH/2, "UP") --------------- part 2 else fontSelect(fontBig) if (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("YOU SHOULD HAVE GONE UP"), OVLH/2, "YOU SHOULD HAVE GONE UP") ----------------- part 3 elseif thisMove == UP then goTimer(0.1) if heartbeat then if posyUARROW > endyUARROW then posyUARROW = posyUARROW-LINEH end spriteDraw(posxUDARROWS,posyUARROW,sprArrow[UP]) end ------------------ part 4 sprArrow[UPBAD] = spriteLoad(MYDIR..MIDIRES.."arrowup.png") (modifié) main.singe UP.txt
  12. please i need help i isolated the UP command in the Karisframework in the file KarisFramework/Script/main.singe I have already isolated part of the code the overlay displays the animation I have the text message in case of failed movements but I don't have the part with the sound for the movement succeeds and the part with the sound for the miss movement I can't isolate it Karis is missing again I can't ask for his help, can someone help me please here is the isolate part of the code ------------ part 1 elseif (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("UP"), OVLH/2, "UP") --------------- part 2 else fontSelect(fontBig) if (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("YOU SHOULD HAVE GONE UP"), OVLH/2, "YOU SHOULD HAVE GONE UP") ----------------- part 3 elseif thisMove == UP then goTimer(0.1) if heartbeat then if posyUARROW > endyUARROW then posyUARROW = posyUARROW-LINEH end spriteDraw(posxUDARROWS,posyUARROW,sprArrow[UP]) end ------------------ part 4 sprArrow[UPBAD] = spriteLoad(MYDIR..MIDIRES.."arrowup.png") (modifié)
  13. https://filen.io/d/5dd1ba5c-2d35-4ebf-b3c6-7176607f3f3f#!S27KSTqJ69dgxzcXljQLMnqJEaBejdUR https://uptobox.com/kgidc95lkh0l https://uptobox.com/ylbxbuqoru9r https://uptobox.com/kgidc95lkh0l https://mega.nz/file/tkUCxaAa#exKYPoKpqVkrljzL1npBJsPl0JRV3kIDQNLTmCyckMM
  14. And it is for raspberry pi400 too?
  15. hello here my new game have fun https://mega.nz/file/86hgWSZT#odP5wwI1opKmQbvxxEKPDxatNc9W3oSIrFk0BagXrHc
  16. Mais le zéro correspond à quoi après skip normalement la mort or je ne vois pas de mort avec le numéro 0 dans son code ? move[1] = {23, 1177, SKIP, 0}
  17. try change this line move[1] = {23, 1177, SKIP, 0} to this move[1] = {23, 1177, SKIP, 1}
  18. Karis scott a fixe mon probleme de menu il fallait juste rajouter dip_HoldtoLoop = 0 au fichier default.cfg et au fichier game.cfg sa derniere version sur son site fonctionne avec ton framwork sur son site et tous les mouvements fonctionnent loop multi et double https://skunkworks.kangaroopunch.com/skunkworks/singe/-/wikis/Installation---With-Pictures!
  19. MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............
  20. YA UNE MEILLEUR FACON DE REDIGER POUR LES MOUVEMENTS FAIRE COMME CELA ET PLUS BESOIN DE COMPTER ET DE NUMEROTER LES MOUVEMENTS EXEMPLE DE CODE GRACE A CELA TU PEU INSERER LES NOUVEAUX MOUVEMENTS SANS TE SOUCIER DE RENOMMER LES AUTRES TU PEUX AUSSI EN SUPRIMER SANS TE SOUCIER DU RESTE if thisLevel == 1 then if thisScene == 1 then sceneStart = 117 sceneEnd = 1743 n = 1 move[n] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3}; n=n+1 move[n] = {342, 352, DOWNRIGHT, 1}; move[n] = {448, 458, UP, 1}; n=n+1 move[n] = {468, 478, DOWN, 1}; n=n+1 move[n] = {579, 589, UPRIGHT, 1}; n=n+1 totalMoves = n-1 -- totalMoves = est deplacer a la fin des mouvements et est toujours = n-1 quelque soit le nombres de mouvements end
  21. peux tu donner un exemple de commande pour MULTI ET LOOP exemple pour DOUBLE move[1] = {95, 115, DOUBLE, 1} MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............ LOOP ??????????????????????????
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