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[Arcade PC] Puzzle & Dragons Battle Tournament (Taito Type X3)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de lokofer dans ARCADE PC DUMP LOADER
Do you have? -
[Arcade PC] Hypseus Singe- The Secret of Nimh
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Mike n Britteny dans ARCADE PC DUMP LOADER
"Je tiens à préciser que je suis faussement accusé sur la base de suspicions sans preuves concrètes. Le message partagé sur le forum est une erreur, et je n'ai pas participé à la fuite du jeu. Je demande des excuses pour cette fausse accusation publique et je demande également le retrait de ces allégations diffamatoires. Merci." "I want to clarify that I am falsely accused based on suspicions without concrete evidence. The message shared on the forum is a mistake, and I did not participate in leaking the game. I request an apology for this false public accusation and also request the removal of these defamatory allegations. Thank you." -
[Arcade PC] Hypseus Singe- The Secret of Nimh
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Mike n Britteny dans ARCADE PC DUMP LOADER
Je confirme le plagiat -
[ARCADE PC] Dragon's Lair 1 & 2 + Space Ace remastered using deep learning, 1080p 16:9 & 4:3 formats
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de sirdrak dans ARCADE PC DUMP LOADER
Singe 2 can run game h264 mp4 Dragon's lair can you do vidéo 1920x1080 mp4 ? -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
Do you find problèms ? -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
nouveau jeu avec nouveau MazescaterFramework et de nombreux mouvements inedit https://mega.nz/file/tiQDULKT#AfupVNDruZY1ZrzEdC0psbiNszp0ROgbxBibE8zJd0Q -
[Arcade PC] Hypseus Singe - 2-Player Gun Games + More
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de xxOToTOxx dans ARCADE PC DUMP LOADER
new game for hypseus windows OP_TIGERPOOL unzip and clic on OP_TIGERPOOL.BAT to play https://mega.nz/file/ZixR2J4Q#ZYD-ak3hby_5tYpleUVNzlGdGFPzGbKsESo1sToMAlY -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
Update game cracké to hd full mise a jour du jeu Cracke en hd https://mega.nz/file/lzZBlICI#H0Ik-3MxkuCRRRkrHFuG-5VzHTr9PpZ1W-8GhWquVg8 -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
Hello here it is translation french by Hyze Of lua singe engine how to do fmv game https://1fichier.com/?udew8c1ywvgo7o3f5xpd Thank Karis and Hyze for translate -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
Modified -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
Hello all here my new game Name Cracké 1100 moves Difficult very hard 30 levels https://mega.nz/file/V7ZXFJTS#90RKhjGgQwqFqrW7Dm8mtPcXzOLCfmf4SNL6SfGnLi0 -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
Mon fichier est compatible 8bitdo joystick -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
ok my work MazescaterFramework for singe demo video https://youtu.be/2YxIshJxIi0 -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
please i need help i isolated the UP command in the Karisframework in the file KarisFramework/Script/main.singe I have already isolated part of the code the overlay displays the animation I have the text message in case of failed movements but I don't have the part with the sound for the movement succeeds and the part with the sound for the miss movement I can't isolate it Karis is missing again I can't ask for his help, can someone help me please here is the isolate part of the code ------------ part 1 elseif (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("UP"), OVLH/2, "UP") --------------- part 2 else fontSelect(fontBig) if (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("YOU SHOULD HAVE GONE UP"), OVLH/2, "YOU SHOULD HAVE GONE UP") ----------------- part 3 elseif thisMove == UP then goTimer(0.1) if heartbeat then if posyUARROW > endyUARROW then posyUARROW = posyUARROW-LINEH end spriteDraw(posxUDARROWS,posyUARROW,sprArrow[UP]) end ------------------ part 4 sprArrow[UP] = spriteLoad(MYDIR..MIDIRES.."arrowup.png") (modifié) please i need help i isolated the UP command in the Karisframework in the file KarisFramework/Script/main.singe I have already isolated part of the code the overlay displays the animation I have the text message in case of failed movements but I don't have the part with the sound for the movement succeeds and the part with the sound for the miss movement I can't isolate it Karis is missing again I can't ask for his help, can someone help me please here is the isolate part of the code ------------ part 1 elseif (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("UP"), OVLH/2, "UP") --------------- part 2 else fontSelect(fontBig) if (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("YOU SHOULD HAVE GONE UP"), OVLH/2, "YOU SHOULD HAVE GONE UP") ----------------- part 3 elseif thisMove == UP then goTimer(0.1) if heartbeat then if posyUARROW > endyUARROW then posyUARROW = posyUARROW-LINEH end spriteDraw(posxUDARROWS,posyUARROW,sprArrow[UP]) end ------------------ part 4 sprArrow[UPBAD] = spriteLoad(MYDIR..MIDIRES.."arrowup.png") (modifié) main.singe UP.txt -
please i need help i isolated the UP command in the Karisframework in the file KarisFramework/Script/main.singe I have already isolated part of the code the overlay displays the animation I have the text message in case of failed movements but I don't have the part with the sound for the movement succeeds and the part with the sound for the miss movement I can't isolate it Karis is missing again I can't ask for his help, can someone help me please here is the isolate part of the code ------------ part 1 elseif (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("UP"), OVLH/2, "UP") --------------- part 2 else fontSelect(fontBig) if (move[currentMove][correctMove] == UP) then fontPrint(getMiddle("YOU SHOULD HAVE GONE UP"), OVLH/2, "YOU SHOULD HAVE GONE UP") ----------------- part 3 elseif thisMove == UP then goTimer(0.1) if heartbeat then if posyUARROW > endyUARROW then posyUARROW = posyUARROW-LINEH end spriteDraw(posxUDARROWS,posyUARROW,sprArrow[UP]) end ------------------ part 4 sprArrow[UPBAD] = spriteLoad(MYDIR..MIDIRES.."arrowup.png") (modifié)
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[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
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https://filen.io/d/5dd1ba5c-2d35-4ebf-b3c6-7176607f3f3f#!S27KSTqJ69dgxzcXljQLMnqJEaBejdUR https://uptobox.com/kgidc95lkh0l https://uptobox.com/ylbxbuqoru9r https://uptobox.com/kgidc95lkh0l https://mega.nz/file/tkUCxaAa#exKYPoKpqVkrljzL1npBJsPl0JRV3kIDQNLTmCyckMM -
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Link dead -
[Arcade PC] Hypseus Singe - 2-Player Gun Games + More
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And it is for raspberry pi400 too? -
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hello here my new game have fun https://mega.nz/file/86hgWSZT#odP5wwI1opKmQbvxxEKPDxatNc9W3oSIrFk0BagXrHc -
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Mais le zéro correspond à quoi après skip normalement la mort or je ne vois pas de mort avec le numéro 0 dans son code ? move[1] = {23, 1177, SKIP, 0} -
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BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
try change this line move[1] = {23, 1177, SKIP, 0} to this move[1] = {23, 1177, SKIP, 1} -
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Karis scott a fixe mon probleme de menu il fallait juste rajouter dip_HoldtoLoop = 0 au fichier default.cfg et au fichier game.cfg sa derniere version sur son site fonctionne avec ton framwork sur son site et tous les mouvements fonctionnent loop multi et double https://skunkworks.kangaroopunch.com/skunkworks/singe/-/wikis/Installation---With-Pictures! -
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MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............ -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
YA UNE MEILLEUR FACON DE REDIGER POUR LES MOUVEMENTS FAIRE COMME CELA ET PLUS BESOIN DE COMPTER ET DE NUMEROTER LES MOUVEMENTS EXEMPLE DE CODE GRACE A CELA TU PEU INSERER LES NOUVEAUX MOUVEMENTS SANS TE SOUCIER DE RENOMMER LES AUTRES TU PEUX AUSSI EN SUPRIMER SANS TE SOUCIER DU RESTE if thisLevel == 1 then if thisScene == 1 then sceneStart = 117 sceneEnd = 1743 n = 1 move[n] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3}; n=n+1 move[n] = {342, 352, DOWNRIGHT, 1}; move[n] = {448, 458, UP, 1}; n=n+1 move[n] = {468, 478, DOWN, 1}; n=n+1 move[n] = {579, 589, UPRIGHT, 1}; n=n+1 totalMoves = n-1 -- totalMoves = est deplacer a la fin des mouvements et est toujours = n-1 quelque soit le nombres de mouvements end -
[SINGE 2] New LD Engine + Games (3.32 update + DLIIe surprise)
BLADESCATER a répondu à un(e) sujet de Karis dans ARCADE PC DUMP LOADER
peux tu donner un exemple de commande pour MULTI ET LOOP exemple pour DOUBLE move[1] = {95, 115, DOUBLE, 1} MULTI move[2] = {169, 185, MULTI, 1, LEFT, 3} ici faire 3 fois gauche entre les framess 169 et 185 en cas d échec vous verrez la séquence de mort numéro 1 noter que pour multi la mort n est pas place au même endroit que pour les autre mouvements LEFT peut être changer par les autres commandes exemple BUTTON1 , BUTTON2, UP, DOWN ............ LOOP ??????????????????????????